1.电脑系统上大获成功的微软,多次发力手机系统,为何都失败了?

2.电脑和手机最大的区别在哪里?

3.安卓系统的手机能代替电脑吗?和电脑有什么区别?

4.为何同等配置电脑比手机快很多?

5.手机换系统为什么没电脑方便

6.当年的Windows 手机系统,为何不如安卓系统受欢迎?

电脑系统落后怎么办,电脑系统落后于手机的原因

手机和电脑差不多,使用卡不卡并不是和性能最强的配件有关,而是和性能最差的有关, 就是俗话说的“木桶原理” 。如果你的手机处理器是骁龙845,但是运行内存却只有2G的话那使用起来肯定好不到哪去,相反你的手机处理器是骁龙400,但是运行内存哪怕是8G也用不爽,总之就是不能出现明显的短板。

手机处理器和运行内存两者也是相辅相成的,都是芯片计算中不可缺少的硬件,如果处理器不行的话会导致无法快速完成运算,直接造成APP打开和运行缓慢, 游戏 卡顿等现象,而运行内存小的话会导致该存到RAM中的数据不够用,从而拖慢处理器的速度,如果载入一些占内存大的程序则可能会发生闪退,突出表现在手机频繁杀后台的现象上。

所以想要让手机运行流畅,不卡顿的话,处理器和内存任何一方都不能有明显短板,否则就会直接拖累整体性能的发挥。 当然,手机厂商也都理解这个道理,同时为了明确各个价位手机的市场定位,一般也不会给你配出“低U+大内存”或者“高U+小内存”的情况,像骁龙660/710的机型最多也就给你6G的内存,大都是以4G内存为主,因为处理器的性能有限,再大的内存并不能明显提升性能,然而手机成本倒是提升了不少。

另外由于系统机制原因,安卓手机是比较吃内存的,所以高端安卓机普遍配备6G-8G内存,而同时期的iphone最多也就配个3到4G就很够用了,不同系统的手机不能直接对比内存大小。

手机运行卡顿,是否与CPU的关系大,还是与运行内存的关系大?

无论是手机或者是电脑,其实在运行的过程中基本原理是相同的

比如同样都是高通的处理器,一个运行内存4gb,一个运行内存6gb,安装同样多的APP,同时打开全部APP,6gb的运行内存要比4gb的运行内存更要有一定的优势,所以同等条件下运行内存大的运行速度要快一些

反之,如果一个使用高通四核处理器,一个使用高通八核处理器,高通四核的使用的是6gb的运行内存,高通八核的使用的是4GB的运行内存,同样都是安卓系统

安装同样的APP,高通八核的处理器虽然是4gb的运行内存,但是运行速度要比高通四核处理器6gb的运行内存运行速度要快,

所以要对比的话,同等条件下进行对比,安卓系统的优化性,没有苹果系统优化性好,这是一个事实,所以你可以仔细观察,即便是苹果手机的配置,没有安卓手机的配置高,但是运行程序的效率要比安卓手机同等配置的效率要高

还有一点值得注意,手机的储存对手机的运行也是有一定的影响,这就类似于电脑的硬盘一样,手机如果储存已满,打开程序的速度,将会受到影响,这是必然的

这个问题也太简单了,想想高通骁龙845+4GB内存组合的手机快,还是骁龙636+6GB内存组合的快?答案明显是前者,因为在如今手机上的操作系统,无论是Android和iOS,都会有内存回收和系统占用机制,理论上即使是1GB内存也会被充分利用,系统和app运行快慢主要还是看处理器的性能强弱,毕竟内存再大,处理器性能不够,任务处理不过来,手机还是会用得不流畅。

稍为深入一点讲的话,那么大家为什么会觉得手机用起来卡呢?首先Android手机在大家使用时觉得卡,一般很少是app在使用过程中卡顿( 游戏 卡是因为GPU性能不够),大多都是在打开app或者多个app间切换时才觉得卡,这在国内的使用环境下尤为明显,因为国内很多app的开发不规范,Android系统在内存不足时,会自动清理后台不活跃的app,但一些app比较流氓,杀掉后会自己再启动,甚至一些线程在你没有主动打开时也会自启动,持续占用内存资源,系统的这些操作都会消耗处理器的硬件资源,也就会影响到前台的app运行很慢、很卡,要解决这个问题可以配备大内存,以减低系统进行回收内存的操作,但归根结底,处理器性能如果足够强大,更快去完成这些内存回收、分配工作,手机用起来自然就会流畅。

虽说手机是个整体结合的设备,不能单纯看处理器和内存,哪个更影响手机的快慢,但如今国内Android手机有4GB内存以上,最好是6GB,就已经满足系统和app的占用要求了,而事实上现在国内外的Android手机,在处理器和内存搭配上都会很合理,不可能有骁龙845+2GB内存的组合,所以在内存足够的情况下,选择更强的处理器,毫无疑问会有更快的使用体验。

至于iPhone方面,那就是典型的更“吃U”,要知道,苹果在iPhone 6s之前都只是配置了1GB内存,甚至到今天,2GB仍是iPhone主流机型的配置,最大内存也不过是iPhone XS/XS Max上的4GB,但即使今天iPhone 6s在大多数使用上也不会显得卡顿,这很大得益于iOS较激进且高效的内存管理,还有严格的app开发和上架控制,使得即使是2GB的内存,后台也不会有“流氓”、无用的app占用,更多时候系统都留有内存空间给你需要用到的app,所以对内存要求相对较少,而且苹果自研A系列芯片向来性能强劲,可以更快地处理完内存回收操作。

其实在苹果自己也是这样来让iPhone用起来更快,比如只有1GB内存的iPhone 5s、6等老机型在升级iOS 12后变得流畅了,便是让处理器在运行上变得更激进来获得的,而苹果每代新款iPhone用起来更快、更流畅,其实也都是靠不断提高处理器性能来做到的。

相关阅读:《超能课堂(134):Android手机到底需要多大内存?》

影响手机卡顿主要是 系统>soc>RAM !影响手机卡顿的主要是系统,安卓的底层开源机制导致卡顿,系统的优化对流畅度有很大的影响,为什么同样的处理器小米、一加、ov流畅度不同?主要就是底层优化,htc为什么不行了,主要就是系统优化不到位!iphonexr其实就相当于国产3000元机型,照样流畅!

接下来是处理器,soc决定了手机的数据读取速度、图形处理水平,手机能干多少事全部由soc决定,千元机处理器打开网页肯定很慢,加载肯定要等, 游戏 肯定开不了高画质!

接下来就是RAM,也就是安卓一直在努力增加的运存大小,4G-6G–8G-10G–12G,国内厂商用一年时间让手机运存提高到这么大!其实就是为了解决卡顿问题!大运存可以放垃圾!但是如果解决不了系统问题,100G照样卡!

举一个简单的例子吧!

就像一个人,内存越大,力气越大,处理器越好,就越聪明。

内存大了,可以安装更多的应用程序,甚至可以保持多个程序后台而不卡;

处理器好了,对程序的运算速度更快,自然用的也很舒心。

内存大的手机处理器不一定好,但是很多用得起好处理器的手机就不在乎用更大的内存。

内存是刚需,处理器会提升你的使用体验。

智能手机的工作原理其实和电脑类似,不知道大家自己组装过电脑没有?电脑性能往往不是由最强的硬件决定,而是配置最差的那款硬件所决定,这也就是我们常说的“水桶原理”。至于手机卡不卡,究竟是处理器的问题,还是内存的问题,需要看究竟谁才是这个手机的短板!

一起来看看,就行有哪些方面能够导致手机卡顿的问题吧!

造成手机卡顿的原因分析

手机与电脑最大的不同在于系统,按照我国的实际情况,电脑系统基本上使用的是Windows系统,但是手机却分为了安卓系统与苹果iOS系统。

一、系统对于手机卡顿造成的影响

之所以将系统因素放在最前面,个人觉得系统的重要性要远大于硬件。不知道大家是否注意到这样一个问题,安卓手机厂商不断地堆叠硬件用来延缓系统的老化程度,相反苹果iOS系统却很少会提及内存的问题。虽然苹果手机不会有安卓系统老化的问题,但是却有电池衰减降频的风险(毕竟苹果公司总想变相加快用户更换新机)。

如果一款手机使用时长在两年左右,安卓机型是个不错的选择。一旦时间超过两年,为了避免卡顿问题,建议使用苹果手机。

二、内存的问题是否会导致卡顿

既然苹果手机已经跳出了硬件的限制,下文均以安卓机型进行讲解。

安卓手机的内存有个特色,无论您使用多大的内存,系统应用将会占据一半以上的空间。即便我使用的是12G内存的手机,也占用了5.8G的内存。那么,当下的实际情况来看,选机建议最低标准为6G,4G内存的手机不要考虑。内存小了会导致卡顿,内存过大也存在浪费,无法体验到速度上的提升(内存越大手机速度越快这种说法是错误的)。

三、处理器的问题能够带来哪些影响

谈到手机的处理器问题,个人觉得有必要分为 游戏 用户与非 游戏 用户两类。 游戏 用户选择比较单一,那就是当前手机端的旗舰处理器( 游戏 更加依靠处理器GPU的性能)。非 游戏 用户选择性极大,毕竟当前处理器的CPU性能确实存在过剩,例如当前的小米CC9 Pro使用了高通骁龙730G这款处理器,对于喜欢拍照的用户来说是一个不错的选择。

这三者之间的关系,个人建议优选系统、其次是内存、再次才是处理器!

关于手机卡顿究竟是系统、内存异或是处理器导致的问题,您怎么看?

昨天回答了关于4+64g和6+64g手机的区别,到底在于哪方面?有兴趣的可以去我主页看看哈,今天又碰到手机卡不卡与处理器和内存有什么关系的问题?我来回答一下吧。

直接原因

手机用的卡不卡,完全取决于性能最差的那个部件,就想“木桶原理”,装多少水跟最短的那块木板有关系,生活中,很多电子设备都是这样,所以在使用过程中,我们都会区均衡的匹配每一个部位。

再举个例子,你拿着手机处理器是骁龙845,但运行内存只有2G,你觉得手机能好到哪?相反的,你拿着8G内存的手机,处理器却是骁龙400,它也是好不到哪?总之不管什么产品就是不能出现明显的短板。

人长得帅,身高1米4,照样看不上,身材好,长得不行,你还是看不上,就算有点多钱,你心里也会希望均衡一点就更完美了。

均衡的处理

虽然说所有的设备组成了一部手机,决定手机卡不卡的关键零件也就那么几个,但也不能单纯的看处理器和内存,现今,普片的手机都是4G内存,大多数已经是6G,就已经满足系和市场的需求了,因为在处理器和内存方面手机厂商都搭配的很合理,不可能会出现差距很大的部件,但是毫无疑问,在内存足够的情况下,选择更强的处理器,会让你更进一步的体验飞快。

说白了就是:

高通4核+6g内存

高通8核+4g内存

当然是高通8核+4g内存运行速度要快。

所以,对于手机处理器和内存一样的重要,就想你心目中的女神,身材和长相同等重要,你心目中的帅哥,长相和身高一样重要,(比如我,哈哈哈)。Android用不了几年就会卡,就是因为大容量让很多不不要的进程占用了,而系统清理内存,却不会清理,所以说一般的Android内存要比苹果大,而苹果在这一方面就做的很好,所以不会出现用个一两年就卡的现象。

手机都出现500多G的内存啦(应该不会卡了吧!噗)

关于“手机卡不卡与处理器关系大,还是和内存关系大?”小伙伴们还有什么看法呢?讨论下呗。

以目前来看,手机使用的时候卡不卡,跟你使用的手机处理器关系更大

举个栗子,一个手机是骁龙855的处理器跟一个是骁龙710的处理器,在运行的速度上,骁龙710的处理器远远没有骁龙855的处理器流畅,为什么呢?这就是一个处理器频率的问题,处理器越好那么手机的流畅度越高。处理器频率越高,他处理东西速度也就越快,我们使用的就越流畅。

内存方面来说,举个栗子,一款手机是6+64G的手机,前面那个6G就是他的运行内存。后面那个64G就是手机的存储内存。手机的运行内存跟储存的内存是完全不一样的手机的运行内存是我们在使用软件的时候,软件暂时性存放的一个地方,在同样处理器的情况下,我们手机的运行内存越大,手机的运行速度也就越流畅。现在我们在使用软件的时候基本上是不会只使用一个软件,一般都是来回的切换软件使用,而安卓手机的后台是只要存在这个后台的软件都是在同时运行的,你要是空间不够大的话,就会出现手机卡顿的情况。

而手机的存储内存是手机存放你资料的地方。

手机使用时的卡顿情况并不是只跟其中一个环节有关系,而是有好几个方面。现在的手机厂商在配置手机内存的时候都是比较合理,处理器相对应的运行内存和储存都是合理的,在购买的时候主要看处理器也就够了。

手机可以看作是一个小型的电脑设备,手机运行卡不卡不但和手机芯片、内存、闪存有关系,而且和手机的做工、用料以及系统优化都有很大关系,任何一个方面存在短板,都可能导致手机的卡顿。

手机卡不卡与手机芯片存在较大关系

一般情况下手机芯片性能越强,优化越好,运行越流畅,像目前搭载高端的麒麟990、高通855、苹果A13等手机芯片的手机一般都不存在运行卡顿的问题。需要特别注意的是,如果手机芯片的优化不好,即使性能较强,也会导致手机卡顿,非常典型的就是联发科x20,虽然性能较强,但优化较差,属于典型的一核心难9核围观,另外发热较严重,所以搭载联发科x20的手机运行不是特别流畅。

手机卡不卡,和内存容量有很大关系

由于安卓系统内存使用效率较低,而各大手机厂商一般都为手机预装了大量的全家桶,而各大应用厂商的App都会抢占手机后台,所以内存占用相对较高,如果打开应用较多,内存容量低,很容易导致手机运行卡顿。而苹果手机对于内存的使用效率较高,统一对手机的APP进行管理,拒绝任何APP在关闭的情况下占用内存,所以苹果手机虽然内存容量较小,但运行非常流畅。

手机的运行流畅度和闪存有很大关系

手机的闪存相当于手机的硬盘,闪存的存储速度越快,手机的运行流畅度也越高。像目前采用主流的UFS3.0闪存的手机,运行速度比UFS2.1或EMMC闪存的手机更快。另外如果手机的闪存容量较低,手机闪存容量占用过高,也会导致手机运行卡顿。

手机的做工、用料以及系统优化也会影响手机的流畅度

我们将手机分为安卓手机和iPhone手机。我们通过分析,看看到底哪些原因是导致手机卡顿的?并且给出一些简答的处理方法。

安卓手机卡顿原因分析

第一:处理器的影响

处理器到底对于手机有没有影响?显然是有影响的。我们经常说的卡顿,表现形式是Launcher变卡,就是桌面卡顿。这确实因为处理器的性能不强有关系,比如CPU单核性能的处理速度。所以,目前虽然处理器过剩,可是处理器越高端,手机的流畅度确实会越高。

第二:系统

系统分为两个部分,原生系统和国内的定制系统。自从安卓系统在7.0之后对于底层进行了深度修改之后,对于编译程序进行了新的整改之后,我们发现安卓系统越来越流畅了。可是,为什么还是有些系统会出现卡顿,甚至出现负优化呢?这就是定制系统的作用了。这些系统为了让安卓系统更符合它们手机的特点,进行了定制。比如MIUI、EMUI等等。其实,系统的卡顿是因为优化的不够彻底。目前,华为通过方舟编译器,改变了新的编译方式,似乎对于手机流畅性又有了新的注解。其实,系统方面,国内安卓系统已经有了很大的提升,基本是不算主要的原因了。 我一直认为现在手机厂商的定制系统,除非个别,基本上表现都不错。

第三:运存和闪存

运存的大小,能够决定处理手机APP的多少,比如8GB的运存就比4GB的运存处理的APP要多,因此,运存是对手机卡顿有着重要影响的部分,可是,这是对于安卓手机,因为它是运行的时候,后台是在运行的程序的,会占有一部分的运存。( 安卓系统已经优化,但是运行机制目前并没有改变

其次,是闪存。闪存的读取速度等等都会影响系统的流畅度,比如UFS2.1>UFS2.0>eMMC5.x>

eMMC4.x

第四:APP的问题

这就是国内的安卓手机和国外安卓手机的区别,因为国外的安卓手机APP会从Google store中下载,基本会像APP store一样经过刷选,而且会相对比较小;而国内应用市场APP会比较大,而且越做越大,内容越来越丰富,有时候打开后开启都需要一段时间,这间接导致手机的卡顿。

国内APP良莠不齐,甚至出现具有病毒的APP,这些APP会影响手机流畅问题。

建议:大运存的手机,下载APP的时候,不要下载可能含有病毒的APP。

iPhone手机卡顿分析

相比安卓手机的系统问题,iPhone在这方面的担忧就比较小了,我们总结为两点:

当然,iPhone手机和安卓手机的运行机制不同,iPhone手机的伪后台,在处理某一款APP的时候,会冻结其他后台运行APP,记录它的关闭状况,将它的运存释放给开启的APP,从而让老款的iPhone都会非常流畅,就在于此

建议:iPhone 卡顿更换电池,不建议升级到最新的系统,特别是老款手机;如果手机内存不足,即使清理。

电脑系统上大获成功的微软,多次发力手机系统,为何都失败了?

我想最主要的还是应用程序不能通用。因为手机端用的处理器芯片是基于嵌入式的。这就出现了一个尴尬的问题,WINDOWS的可执行程序并不能直接在手机上执行。本身温度是系统上的,可执行文件格式也并不是一个公开的格式,它并不像邻居可是系统一样属于开源的。开元它就意味着有更多的人使用更多的人开发商的应用程序。只有应用程序多才能在普通用户中得到广泛的应用。

电脑和手机最大的区别在哪里?

作为全球最大的软件厂商之一,微软打造了全球市场份额最高的PC操作系统——windows,这个操作系统占据了近九成的电脑系统份额;不过在智能手机操作系统上,微软的份额早就不足1%了。

微软在诺基亚塞班时代就开发了WM操作系统,这个操作系统实际上基于电脑系统的内核,所以存在非常多的电脑代码;也是由于这个问题,搭载WM操作系统的智能手机,软件运行效率不是很高。之后Android在智能手机上大受欢迎,微软发现WM不适合智能手机上的使用,因此很快放弃了对WM操作系统的支持,转而支持WP7系列的操作系统,这时候的Android和iOS,已经开始在智能手机市场攻城略地。

由于对硬件的支持不合理,微软很快放弃了WP7操作系统,转而采用WP8操作系统,这时候的Windows8开始在电脑上普及开来,微软想要通过WP8和Windows8的结合,打造手机电脑一体的操作系统。只是微软的愿望落空了,WP8在智能手机上没有成功,Windows8也没有被消费者接受;微软无奈只能推出更加先进的WP10操作系统,但是很少的WP8机器可以升级这个系统,并且升级了也不能完全支持新功能。

微软的每次手机系统升级,实际上都是在“换代”;WM和WP完全不同,因此WM的开发者需要为WP重新开发软件;为WP7和WP8也是不同的系统,因此开发者只能放弃WP7的软件,为WP8开发软件。微软的每次系统升级,都是在放弃开发者和用户的做法,所以到最后微软在智能手机系统上只能选择放弃;目前微软偶尔还会为WP10操作系统提供升级,只是由于软件的匮乏,很少有用户还在坚持这个操作系统。

安卓系统的手机能代替电脑吗?和电脑有什么区别?

电脑和手机的最大区别我认为主要是在于功能强大。

手机的构造和电脑的构造就有很大区别,虽然说都有CPU,但是CPU的差距实在是太大。

电脑上有很多使用的功能到了手机上都不可能使用,有很多工作都是依靠电脑才能完成,手机也只是生活中的辅助工具,论作用性电脑也要强大,所以区别也真的是遥不可及。

为何同等配置电脑比手机快很多?

安卓系统的手机还不能代替电脑,电脑使用的是windows操作系统,两者区别如下:

一、指代不同

1、安卓系统:是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。

2、windows系统:是美国微软公司研发的一套操作系统,也当前应用最广泛的操作系统。

二、功能不同

1、安卓系统:系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

2、windows系统:由开发操作系统的微软公司控制接口和设计,公开标准,因此,有大量商业公司在该操作系统上开发商业软件。Windows操作系统的大量应用软件为客户提供了方便。?

三、特点不同

1、安卓系统:Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

2、windows系统:硬件的良好适应性是Windows操作系统的有一个重要特点。Windows操作系统支持多种硬件平台对于硬件生产厂商宽泛、自由的开发环境,激励了这些硬件公司选择与Windows操作系统相匹配,硬件技术的提升,也为操作系统功能拓展提供了支撑。

百度百科-Android

百度百科-Windows操作系统

手机换系统为什么没电脑方便

电脑和手机根本就没有什么同等配置之说,

虽然CPU的核心数量是一样的,内存也是一样的大小。但是并不说明他们的配置是一样的,

因为手机CPU是要考虑到功耗和发热量,所以他的品已经运行的核心数都是不同的,

因为手机在不使用的时候可能就一个核心在运行,其他的核心都是在待机的状态,

而电脑的CPU就不一样了,他可以同时塞核心都在运行,而且不用考虑到散热和功耗的问题,所以CPU的性能又强的多,

同样,手机的内存只有一个内存颗粒,而电脑的内存条上有多棵颗粒,它的散热也比较快,而手机只有一个颗粒,散热较慢,所以频率也会比电脑的要低一些!

当年的Windows 手机系统,为何不如安卓系统受欢迎?

因为手机的硬件规格没有像PC这样统一。

PC现在已经有了一套非常完备的标准PC标准。即便是一直游离于标准PC之外的水果,现在也基本兼容了这一标准。而OS是运行于BIOS-硬件之上的,只要硬件兼容、BIOS没问题,互换系统就是可行的。即便会出现一些问题如驱动,系统本身没有被堵死。

而手机的规格没统一,光是处理器的架构就有可能不一样,当然现在智能机绝大多数是ARM,不过处理器之外,系统总线、显示设备、通讯模块等等,都不统一,所以互换操作系统极其麻烦。因为手机系统本身为了提升运行效率就和底层结合比较紧密,这进一步增加了互换系统的难度。

其实对于微软来说,微软的手机操作系统失败确实给微软造成了非常大的打击,毕竟,虽然说在PC端市场,微软的操作系统是呼风唤雨,但在移动智能市场却没有抓住机会。

所以微软在前几年收购了诺基亚,以诺基亚为跳板来推广自己的windows phone,除此之外联合一众大牌手机厂商做windows phone的定制版,结合运营商渠道,做的还是有模有样的。

不过说到windows phone为什么失败,其实有很多原因,首先是因为诺基亚的产品以及品牌在世界的影响力已经远不如前。所以对于微软的移动操作系统的推广起不了太大的作用。

除此之外,因为谷歌安卓的开源生态导致了安卓市场一度快速迸发。国产智能手机的发展,导致了安卓成为了主流市场,而windows phone则渐渐没落。

与此同时,虽然当年windows phone也曾经占据着不少的市场份额,不过由于整个软件运行环境,对windows phone来说,并不友好,开发者们也并不是那么喜欢去更新迭代windows phone的软件产品,这就导致了手机用户的体验是非常差的。

所以我们说,做一款操作系统可能难度并不是最大的,虽然这也相当困难,但最大的难题还是如何协调软件厂商们,进行持续的优化迭代,如何对新系统的手机进行软件适配,这才是很难做到的情况。

也就是为什么现在,只有iOS和安卓操作系统获得了成功!

微软系统手机的没落,不是那些说的多么玄乎的方针方向什么的,具体点说,最大的原因就是WP7不兼容WM6,WP8又不兼容WP7!

我用了多年的WIN系统的多普达/HTC,从2004年开始的WM2003,直到WM6,但是突然来了个WP7,居然不兼容WM6。那个时候真是痛苦纠结!坑爹的WP7,WP8!

WP7之前,我换了那么多个手机,新的手机里总是直接导入旧手机内容,比如短信就有一万多条,都是几年里全部短信。

那些说WIN系统的应用开发少的,说的其实是WP时代!

15年前,2004年,我用的多普达,微软WM2003系统,手机里装了几十上百款款应用,虽然现在都用不了了,但是我现在的手机里还有个文件夹,专门存放着它们。短信大师,梅花点讯输入法,五笔输入法,C盘清理大师,电话精灵,超级加密大师,按键管理AE Button Plus v2.6,闹钟,智能手机工作室、百阅,熊猫看书,UMD阅读器,手机QQ,万能播放器TCPMP,无驱u盘wm,手机U盘,备份工具PPCPimbackup,按键设定,触摸屏调试器,系统清理优化Menmaid,鼠标,身份证查询, 汽车 牌照查询,人体生物钟计算周期,百度贴吧(好像是后来安装的),防盗和远程控制,桌面工具,注册表编辑器,炒股专家,炒股助手,声音调控,天气预报,声纳探测仪,周公解梦,周易命理,心理测试,爱情测试,任务切换器,系统管理工具,免提管理,黑名单管理,屏幕截图工具,屏幕坏点测试,万年历,隐私保护神,SNAP,UCWEB,电视播放器,卫星电视定位器,QQ自动拨号,WINRAR,PPC解压器,PPC超级清理与卸载大师,GPS定位服务器,PICAWM版,GPRS流量管理,MD模拟器,RDcalc,handymenu,图书之星,华泰证券,传真机,千千静听,移动电工,迅雷,掌上书院,优化大师,RM播放器,还有很多 游戏 ,拳皇,CS,红警什么的, 游戏 记不得具体名字了,因为没保存。

另外就是一些和工作相关的时候比较专业的手机APP:水电水利工程随身电脑程序控制集,PPC外业测量,CS绘图forPPC,工程制图powerCAD(CS和CAD的软件包都很大,我记得有9个分包,全部下载后再统一解压),动画制作软件ADOBE FLASH LITE,GIF动图制作软件,视频截取工具,自然画笔。

eXPerience,这是个手机主题管理软件,很有意思,当时可以在手机上模拟WinXP桌面,我基本都是使用蓝天白云那个主题桌面,图标管理和电脑相同,重命名,图标自定义,切换图标大小,随意挪动图标,网格对齐,图标删除添加,任务栏,开始栏。

那个时候,网上开发的支持微软WM系统的软件好多好多,各类论坛盛行,好多高手自行开发一些奇奇怪怪的软件,可惜,后来都没落了。

微软作为PC端的绝对霸主一直想在移动端开辟属于自己的战场,中间做了很多次的尝试都以失败而告终,最后孤注一掷拿下诺基亚结果windows手机还是处于不温不火的状态,完全没有安卓和苹果的风范,个人觉得之所以没有成为主流的移动系统,有以下三种原因:

1.封闭的系统

代码不开源系统封闭非常不利于传播使用,现在软件行业向着开放方向发展,现在的开源社区如火如荼的进行着,最近微软市值重新振奋起来也是依靠的放开胸怀拥抱开源得来的,当初死守着闭环的系统始终没能成为主流的移动系统,安卓就做的非常深入人心,完全遵循开源协议开放源码,大大拉近和开发者的距离,毕竟生态链的建立离不开大量的应用开发者,虽然苹果也是封闭系统,但微软的封闭系统的功能设计以及对对用户体验也没有表现出比苹果技高一筹的感觉,所以从开始打差异化路线到后来的不温不火关键点还是对自身的定位不明确,现在开源的安卓系统已经拉开和IOS的距离,生命力也是越来越强大,现在安卓系统不仅仅实在手机端,几乎现在大家能看上眼的设备都嵌入安卓系统,无处不在生态链系统,这种影响力似乎也不亚于当年微软在PC端的统治地位。

2.商业模式不友好

微软的移动系统对于手机厂商还有招收价格不菲的授权费,所以在平台支持上已经落后了一大截,即使你的品牌再强大没有硬件平台的支持,只能是空中楼阁存在,又不像苹果手机完全自己去搞,还能控制硬件平台,所以从战略上讲就是失败的典型。

从最初推出新品给人眼前一亮的感觉,到后来各种条款限制,归根到你还是觉得自己很强大,没有以初心对待新事物,这也是很多超级大公司的通病。

3.产品跟不上用户

推出新的概念产品,就要在生态链上建立长期有效的机制,持续的不断地投入资金和人力去完善,中间产品的迭代要么就是太慢,要么就是太快,很多用户刚适应了这种模式,结果又要换成另外一种模式,整个来讲用户的体验感不是很好,苹果手机虽然是闭环的操作系统但在用户体验追求极致的执着,给用户带来巨大的美好的冲击,并且定位为高端

任何一个生态链的建立都需要一个持续的时间投入和精力的投入,同时还要放低自己的姿态去迎接生态链的完善,高高在上的样子态度是无法做成事情的,微软的市值最近上涨放低心态,迎接开源社区就是一个很好的信号,加上在云计算市场占有率进一步的提升都在开放和拥抱用户,隐隐约约是感觉当年的微软那股劲头又杀回来了,现在任何封闭的系统都会很难持久下去,苹果更像是 科技 领域的一个奇葩存在,任何一家如此封闭的公司一直这么玩早就玩不下去了,这也是苹果与众不同之处,从侧面证明了乔布斯的伟大之处,个性化差异化也是生存的一个法则。

希望能帮到你。

安卓系统的门槛太低了,但是WINDOWS的手机系统门槛就高了,曾把小米手机4刷机成WINDOWS系统,体验了不到24小时,我就送机到售后了……

看到这里,大家就知道为何WINDOWS手机系统不如安卓系统受欢迎了,想必大家谁也不愿意把手机送到售后吧。

当年有安卓,塞班,苹果还有WINDOWS系统,安卓系统的门槛是最低,适配率也高,当时还有大堆的山寨手机,也是采用的安卓系统,自从小米来了,横扫山寨,小米也是用的安卓系统,随后根据百万网友的建议和优化,形成小米自有的MIUI系统,依此,小米占有了中国手机的半壁江山,安卓系统也慢慢的成为当时的主角。

WINDOWS系统风靡一时,正是小米4刚发布不久,于是微软与小米合作,可以将小米4进行刷机,我就是那个吃螃蟹的人,刷成WINDOWS 后,什么联系人都没有了,什么软件都没有,就算想从云端导入手机号都没有途径。手机系统应该是给用户带来方便的,但是入手门槛高的系统,给用户带来的是操作的复杂性,所以说,安卓系统的欢迎程度就高于WINDOWS系统。现在诺基亚也从WINDOWS系统走向安卓阵营,以此看来,安卓系统是最受欢迎的。

现在的小米系统或者华为的系统、魅族的系统都是基于安卓系统深度研发而来,安卓的用户呈指数型增长,大大降低了用户使用门槛,用户哪怕更换手机,里面的资料也会分分钟导入新手机而不会增加用户的使用成本。

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为什么安卓系统和苹果系统是最后能够生存下来的系统,因为他们可以可以相生相克。你想一想,能够在苹果生存的软件也能移植到安卓中,安卓中有的软件也能在苹果中存在,功能几乎一样,而且两大系统的功能和流畅度相当,就算你说得苹果如何洁净流畅,也否认不了安卓的便捷和速度,哪怕你说得安卓如何卡顿,它还是最多硬件兼容商最多人使用的一个系统。最关键的是,这两个系统已经发展到相生相克,互斗共存,这是很少有很难得的现象。

当年多普达出现的时候本来是红火了很长一段时间的,我们有同事用3000多元买一台多普达windows系统手机,还送一台空调,到我再去买同样的机的时候,可能都已经是旧机翻新机比较多了。不过,当时就算只是用全键盘推盖式输入文字还是乐趣无穷的。只可惜当时还海参崴有wifi功能,而且连最基本的高清晰度三维 游戏 都还没有出来。不知道是微软件开发不出这样的 游戏 ,还是windows phone的硬件根本就无法驾驭用他们的系统设计出来的软件 游戏 ,也很有可能是他们的系统无法让广大软件开发者为他们开发软件,比如说银行,企业,消费等各种软件,哪一个系统如果连这些软件都兼容不了,只是停留在拍照等一些鸡肋功能上,那就注定要失败。

为什么有人觉得Windows的手机系统不如安卓系统好用?Windows系统本身用起来还是不错,简约流畅,即使在安卓大行其道Windows还有一定的手机时,Windows使用体验还是不错,但其封闭的特性导致生态不佳、以及画面有些不习惯感觉丑也有关系。

Windows与安卓的设计大不相同,windows那种满屏的方块看着虽然简约,但很多人确实不习惯有种密集症,整个屏幕被一块块的方块给霸占满了,觉得丑。反而像安卓那种小APP的设计,一个一个摆放在屏幕中央,疏密有间看起来比较协调爽眼(包括苹果的iOS),有些用户宁愿选择安卓。

另外Windows也想像微软一样搞成封闭式的系统,可惜未能成功。比如有些手机如果要用Windows系统,还得要使用微软认可批准的硬件配置,比如处理器、屏幕等等才能达到优化。结果就是导致大量的手机厂商觉得这太麻烦了,不像安卓那样方便,于是放弃Windows而实用安卓系统。应该说Windows有一些策略的运用失误。

另外WP8的内核全新整改,但WP7的手机并不支持新的WP8也导致很多手机用户放弃WP手机,转而投向安卓。而有些厂家也转而支持安卓,再加上WP的生态不健全,不像安卓那样有丰富的应用有众多的开发者,还有谷歌的打压故意不让自己的APP上架到WP商店。一系列的原因导致WP系统的失败。

除了系统本身,生态的建设确实是很不容易的。而WP也主要败在这方面,想要做苹果一个的独立圈子,可并不容易。也许当初WP选择走像安卓一样的开放,也许今日的手机操作系统格局就不一样了。

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2010年开始,windows phone 开始商用

苹果的iOS已经是主流,并且乔帮主已经走上神坛!安卓通过免费开源在不断扩充版图,逐渐成长!微软才推出WP7!虽然被微软寄予厚望,但是因为微软在系统的理念上想学习苹果,一直是封闭的。软件相当较少,大众对于这个WP7的UI界面不是那么喜欢,导致起步的发展就相对较慢!

WP系统对开发者门槛较高

相对开源的安卓,开发者自由度更大,束缚相对较小。反而WP系统需要以微软要求的硬件配置(处理器,屏幕等等)进行开发配置,由于WP手机市场占有份额非常小,大部分厂商纷纷选择了安卓和苹果

市场占有率小

WP系统自身的优点还是非常明显的,但是制约他发展的根本原因还是其市场占有率小的原因。微软的WP系统因为不是开源的所以对手机厂商收费,导致很多品牌商无法选择这个系统。苹果自主研发建立完整的生态系统;安卓片地开花,就拿中国市场来看,无论是品牌手机还是山寨机都和安卓形成了共同体。WP即使在其辉煌时期真正的机型基本就只有HTC和诺基亚了。

总结,微软如果能更开放,早点建立起 健康 的生态系统,也不会有之后的1%的市场份额,也不会有迟迟不来WP10,也不会黯淡立场!

首先一开始推出wp,很多人都是看好的。而微软第一时间考虑的不是把系统推向市场,而是盈利。关于wp如何授权及收费,可以说网上讨论了很久,因为wp微软未开放授权,任何人不得修改。这就导致wp给厂商留下了不好的印象。

厂商不认可,应用缺乏,微软第一时间想到的不是推广系统,开发移动应用,发力设备与开发者。而是寄托于打通桌面和移动端,于是版本更新新旧版本不再兼容,新版本希望通过运行桌面应用解决问题,当时看起来高大上,不过做起来并没那么美好。wp7 8 10 系统都不兼容,且无法升级,微软在自掘坟墓,可以说微软每很新一代版本,就得重新开发一次应用,这直接导致坚持这个系统的开发者放弃。而就在这时微软还在考虑如何盈利,自己免费授权使用范围,得出结论是不大于多少寸的设备可以免费使用,大于多少寸的必须购买。移动桌面终于可以不受影响了,可所有人都已经走光了。

现在微软已经放弃移动端了,可以说微软经济了一场惨痛的失败。微软之所以会失败源自于x86与系统的深度绑定,微软缺乏开发新系统的勇气,在当时那种环境,处理器功耗与性能难以协调,即使微软的新系统可以使移动与桌面共享应用,又有几个手机处理器媲美桌面处理器?

可以说微软之所以会失败,源自于自身。而不是苹果安卓,微软是一步一步把自己玩死的。而经济了这次失败,微软再开发移动系统应该会成熟许多。

Windows Phone为何会在和Android的竞争中落败,我觉得有以下几点原因:

安卓占了先发的优势

2010年微软推出的 Windows Phone 7 系统时,发布已经两年的Android 系统已经在手机市场已经做得风声水起,获得了大量厂家的支持。

微软频繁更换内核

其实微软很早就耕耘智能机市场,Windows Phone的前身其实是Windows Mobile。但是wp的内核和wm的内核是不同的,所以软件无法兼容向下兼容。更糟糕的是,wp8.0又采用了一种内核,造成大量使用wp7.5的手机无法升级到新的平台。这让大量微软的老用户寒了心,转而投奔其他平台。反观安卓平台,它的向下兼容性一直很好,有些很老的安卓软件还能在新平台运行。

平台定位错误

Windows Phone一直无法摆脱PC上的影子,连设置界面也是模仿PC端,甚至把办公应用都搬到了移动端。而手机端大部分用户,需要的其实是 娱乐 ,而不是把手机当成办公场景的延伸。 娱乐 功能,恰恰是安卓手机所擅长的。

收购诺基亚

收购诺基亚后,让微软陷入到财务困境中,先不说,Windows Phone 阵营几乎只剩下 Lumia,此前的三星、HTC、华为等合作伙伴都没有再推出 Windows Phone 机型。把合作伙伴赶到对手那里去这种蠢事,或许只有微软才会干。

对开发者不够友好

由于Windows Phone系统不开放,很多接口无法获得,自然一些和系统关联比较密切的功能也就无法实现。而安卓是开源的,开发者有很大的发挥空间,开发安卓应用也是完全免费的,开发出来的软件还可以自由发布到网上。

感谢您的阅读。

这个问题是很多人一直在反思和讨论的,到了今天其实大家的结论是一致的。

微软在移动操作系统战场失败的原因有很多,但是最重要的一点,应该是 应用程序太少,也就是操作系统的生态建设还是不够 。微软深知生态建设的重要性,因为在桌面操作系统端,他们一直就是这么做的。但是心里清楚,并不一定能够做到,毕竟对手是已经发展了十几年,生态已经十分完善的Android和IOS。

小结

对一个操作系统来讲,什么最重要?生态系统。微软为了巩固自己在桌面操作系统的地位,每年花费了巨额资金来进行生态系统建设。但是很显然,在移动操作系统领域,他们没有成功了。