程序员更新换代快吗,程序员怎么更新电脑系统
1.笔记本电脑和平板从长远角度哪个更实用些?
2.电脑开机时,进入系统的速度太慢了,要怎么解决?
3.新组装的电脑怎么装系统
4.windows这么多年了系统为什么还是不稳定?
5.程序员:驾驭代码的艺术家,构建未来的工程师
你用到的操作系统,是微软公司大量程序员,写出来的。
操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。
操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。实际上,用户是不用接触操作系统的,操作系统管理着计算机硬件资源,同时按照应用程序的资源请求,分配资源,如:划分CPU时间,内存空间的开辟,调用打印机等。
现代操作系统通常都有一个使用的绘图设备的图形用户界面(GUI),并附加如鼠标或触控面版等有别于键盘的输入设备。旧的OS或性能导向的服务器通常不会有如此亲切的界面,而是以命令行界面(CLI)加上键盘为输入设备。以上两种界面其实都是所谓的壳,其功能为接受并处理用户的指令(例如按下一按钮,或在命令提示列上键入指令)。
选择要安装的操作系统通常与其硬件架构有很大关系,只有Linux与BSD几乎可在所有硬件架构上运行,而Windows NT仅移植到了DEC Alpha与MIPS Magnum。在1990年代早期,个人计算机的选择就已被局限在Windows家族、类Unix家族以及Linux上,而以Linux及Mac OS X为最主要的另类选择,直至今日。
大型机与嵌入式系统使用很多样化的操作系统。在服务器方面Linux、UNIX和WindowsServer占据了市场的大部分份额。在超级计算机方面,Linux取代Unix成为了第一大操作系统,截止2012年6月,世界超级计算机500强排名中基于Linux的超级计算机占据了462个席位,比率高达92%。随着智能手机的发展,Android和iOS已经成为目前最流行的两大手机操作系统。[1]
2012年,全球智能手机操作系统市场份额的变化情况相对稳定。智能手机操作系统市场一直被几个手机制造商巨头所控制,而安卓的垄断地位主要得益于三星智能手机在世界范围内所取得的巨大成功。2012年第三季度,安卓的市场份额高达74.8%,2011年则为57.4%。2013年第一季度,它的市场份额继续增加,达到75%。虽然 Android 占据领先,但是苹果 iOS 用户在应用上花费的时间则比 Android 的长。虽然在这方面 Android 的数字一度接近苹果,但是像 iPad 3 这样的设备发布之后,苹果的数字还是会进一步增长。Windows Phone 系统在 8.1 版发布后市场份额稳步提高,应用生态正在改善,众多必需应用不断更新,但是速度还略嫌迟缓。微软收购了诺基亚,发展了许多OEM厂商,并不断发布新机型试图扭转WP的不利局面,小有成效。
组成部分
操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分:
驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。
内核:操作系统内核部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。
接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。
外围:是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。
并不是所有的操作系统都严格包括这四大部分。例如,在早期的微软视窗操作系统中,各部分耦合程度很深,难以区分彼此。而在使用外核结构的操作系统中,则根本没有驱动程序的概念。
操作系统中四大部分的不同布局,也就形成了几种整体结构的分野。常见的结构包括:简单结构、层结构、微内核结构、垂直结构、和虚拟机结构。
内核结构编辑
内核是操作系统最基础的构件,因而,内核结构往往对操作系统的外部特性以及应用领域有着一定程度的影响。尽管随着理论和实践的不断演进,操作系统高层特性与内核结构之间的耦合有日趋缩小之势,但习惯上,内核结构仍然是操作系统分类之常用标准!
内核的结构可以分为单内核、微内核、混合内核、外内核等。
单内核(Monolithic kernel),又称为宏内核。单内核结构是操作系统中各内核部件杂然混居的形态,该结构于1960年代(亦有1950年代初之说,尚存争议),历史最长,是操作系统内核与外围分离时的最初形态。
微内核(Microkernel),又称为微核心。微内核结构是1980年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。20世纪末,基于微内核结构,理论界中又发展出了超微内核与外内核等多种结构。尽管自1980年代起,大部分理论研究都集中在以微内核为首的“新兴”结构之上,然而,在应用领域之中,以单内核结构为基础的操作系统却一直占据着主导地位。
混合内核(Hybrid kernel)像微内核结构,只不过它的组件更多的在核心态中运行,以获得更快的执行速度。
外内核(Exokernel)的设计理念是尽可能的减少软件的抽象化,这使得开发者可以专注于硬件的抽象化。外核心的设计极为简化,它的目标是在于同时简化传统微内核的讯息传递机制,以及整块性核心的软件抽象层。
在众多常用操作系统之中,除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外,几乎全部采用单内核结构,例如大部分的Unix、Linux,以及Windows(微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的,尽管理论界对此存有异议)。 微内核和超微内核结构主要用于研究性操作系统,还有一些嵌入式系统使用外核!
基于单内核的操作系统通常有着较长的历史渊源。例如,绝大部分UNIX的家族史都可上溯至1960年代。该类操作系统多数有着相对古老的设计和实现(例如某些UNIX中存在着大量1970年代、1980年代的代码)。另外,往往在性能方面略优于同一应用领域中采用其他内核结构的操作系统(但通常认为此种性能优势不能完全归功于单内核结构)!
主要功能
操作系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。
操作系统位于底层硬件与用户之间,是两者沟通的桥梁。用户可以通过操作系统的用户界面,输入命令。操作系统则对命令进行解释,驱动硬件设备,实现用户要求。以现代观点而言,一个标准个人电脑的OS应该提供以下的功能:
进程管理(Processing management)
内存管理(Memory management)
文件系统(File system)
网络通讯(Networking)
安全机制(Security)
用户界面(User interface)
驱动程序(Device drivers)
资源管理
系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。
处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多道程序同时执行的系统里,操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等,操作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。
操作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。
信息管理是操作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。
程序控制
一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内,操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有关意外事件的处理等。
人机交互
操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。
进程管理
不管是常驻程序或者应用程序,他们都以进程为标准执行单位。当年运用冯纽曼架构建造电脑时,每个中央处理器最多只能同时执行一个进程。早期的OS(例如DOS)也不允许任何程序打破这个限制,且DOS同时只有执行一个进程(虽然DOS自己宣称他们拥有终止并等待驻留(TSR)能力,可以部分且艰难地解决这问题)。现代的操作系统,即使只拥有一个CPU,也可以利用多进程(multitask)功能同时执行复数进程。进程管理指的是操作系统调整复数进程的功能。
由于大部分的电脑只包含一颗中央处理器,在单内核(Core)的情况下多进程只是简单迅速地切换各进程,让每个进程都能够执行,在多内核或多处理器的情况下,所有进程通过许多协同技术在各处理器或内核上转换。越多进程同时执行,每个进程能分配到的时间比率就越小。很多OS在遇到此问题时会出现诸如音效断续或鼠标跳格的情况(称做崩溃(Thrashing),一种OS只能不停执行自己的管理程序并耗尽系统资源的状态,其他使用者或硬件的程序皆无法执行)。进程管理通常实现了分时的概念,大部分的OS可以利用指定不同的特权等级(priority),为每个进程改变所占的分时比例。特权越高的进程,执行优先级越高,单位时间内占的比例也越高。交互式OS也提供某种程度的回馈机制,让直接与使用者交互的进程拥有较高的特权值。
内存管理
根据帕金森定律:“你给程序再多内存,程序也会想尽办法耗光”,因此程序员通常希望系统给他无限量且无限快的存储器。大部分的现代计算机存储器架构都是层次结构式的,最快且数量最少的暂存器为首,然后是高速缓存、存储器以及最慢的磁盘存储设备。而操作系统的存储器管理提供查找可用的记忆空间、配置与释放记忆空间以及交换存储器和低速存储设备的内含物……等功能。此类又被称做虚拟内存管理的功能大幅增加每个进程可获得的记忆空间(通常是4GB,即使实际上RAM的数量远少于这数目)。然而这也带来了微幅降低运行效率的缺点,严重时甚至也会导致进程崩溃。
存储器管理的另一个重点活动就是借由CPU的帮助来管理虚拟位置。如果同时有许多进程存储于记忆设备上,操作系统必须防止它们互相干扰对方的存储器内容(除非通过某些协定在可控制的范围下操作,并限制可访问的存储器范围)。分区存储器空间可以达成目标。每个进程只会看到整个存储器空间(从0到存储器空间的最大上限)被配置给它自己(当然,有些位置被操作系统保留而禁止访问)。CPU事先存了几个表以比对虚拟位置与实际存储器位置,这种方法称为标签页(paging)配置。
借由对每个进程产生分开独立的位置空间,操作系统也可以轻易地一次释放某进程所占据的所有存储器。如果这个进程不释放存储器,操作系统可以退出进程并将存储器自动释放。
虚拟内存
虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。
用户接口
用户接口包括作业一级接口和程序一级接口。作业一级接口为了便于用户直接或间接地控制自己的作业而设置。它通常包括联机用户接口与脱机用户接口。程序一级接口是为用户程序在执行中访问系统资源而设置的,通常由一组系统调用组成。
在早期的单用户单任务操作系统(如DOS)中,每台计算机只有一个用户,每次运行一个程序,且次序不是很大,单个程序完全可以存放在实际内存中。这时虚拟内存并没有太大的用处。但随着程序占用存储器容量的增长和多用户多任务操作系统的出现,在程序设计时,在程序所需要的存储量与计算机系统实际配备的主存储器的容量之间往往存在着矛盾。例如,在某些低档的计算机中,物理内存的容量较小,而某些程序却需要很大的内存才能运行;而在多用户多任务系统中,多个用户或多个任务更新全部主存,要求同时执行独断程序。这些同时运行的程序到底占用实际内存中的哪一部分,在编写程序时是无法确定的,必须等到程序运行时才动态分配。[3]
用户界面
用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面[1])是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
笔记本电脑和平板从长远角度哪个更实用些?
“PUA”是近两年被频繁讨论的热门词汇之一。“北大女生自杀事件”“翟某某逼死程序员丈夫”“23岁女生跳楼自杀,遗书中称被男友PUA”……种种相关社会新闻让人们提起亲密关系中的PUA就胆战心惊。但是别以为它离你很遥远,实际上它会悄然发生在我们身边。所以我们一定要学会辨别自己是否被PUA,保护好自己。
PUA是英文“搭讪艺术家”的缩写,原指一方(通常是男性)为了发展恋情,去学习如何提升情商和互动技巧以吸引对方,直至发生亲密接触。PUA提出者的初衷也许是帮助那些害羞的人学会自我展示,掌握与异性沟通的社交技巧。然而,在当今的互联网语境下,PUA的应用场景和范围与其最早的含义已相去甚远,逐渐演变为恋爱关系中的一方通过精神打压等方式,对另一方进行情感控制的代名词。有观点认为,PUA的核心是通过刻意扭曲事实,采用持续打击、否认、误导和欺骗等方式,使被操纵者怀疑自己的价值,从而不得不对操纵者百依百顺。
“亲密关系中的PUA”可以视为一种“伴侣间的胁迫控制”,是指伴侣中的一方通过多种方式建立起对另一方系统性支配的行为策略。控制者所使用的手段包括但不限于辱骂、恐吓、孤立、身体/性暴力、威胁、惩罚、微观管理、跟踪和经济控制。这种“胁迫控制”使得受害者被囚禁在施暴者所创造的虚幻世界中,陷入混乱、矛盾和恐惧的境地。
那怎么辨别自己是否被伴侣PUA呢?
如果一段关系开始让你怀疑自己、否定自己,那你就要小心了。
1、孤立
2、规则
3、跟踪
4、贬低
5、虐待
1、孤立
限制你的社交,切断你跟外界的联系。
他会挑拨你和家人、朋友以及同事之间的关系,会慢慢减少甚至切断你原有的关系网,让你逐渐陷入到孤立的状态中。而这一切的最终的目的,是让你不得不全心全意的依赖他,将他视为你唯一的生活重心。
同时,他还通过剥夺你的独处时间,来达到孤立你的目的。比如,当你要外出购物,或者参加一些社交活动时,他会找各种理由参与进来,全程陪伴,并在参与的过程中有意识的禁止他人,尤其是异性接近你。
总之,如果你发现和他在一起后,自己的社交圈子越来越小,尤其与父母亲友的关系也在不断被干扰,甚至是打压,就要小心了。因为,你开始被他有意识地孤立了。
话语举例:“人家的老婆都是在家相夫教子的,男人才在外面工作赚钱,你还去外面找啥工作,就赚那么点钱,在家好好呆着吧!”
2、规则
如果你不顺从我,就是不爱我。
他会通过干涉和管理你的日常生活的细节,来强化对你的支配地位。比如,TA会打着“为你好”“为我们的关系好”的旗号,规定你应该吃什么,必须几点睡觉,几点起床,甚至连你应该穿什么衣服,看什么剧,与什么样的人交往都有严格的要求。
其实制定规则并不是目的,真正的目的是在你的潜意识中植入:如果你不顺从他,就是不爱他,就是不对这段感情负责。而你为了证明自己是爱他的,或是为了避免一些不必要的冲突,你会选择遵从这些“规则”。
时间久了,你会完全把他的意志当成不可违背的“律条”,从而渐渐的迷失自我。
话语举例:“我爱你,可是你总让我失望,我感受不到你的爱。”“你今天出去了,你就是不爱我。”
3、跟踪
这是信任,是毫无保留的爱。
不要以为跟踪这种事情只发生在影视剧中,在现实的亲密关系中,跟踪的行为并不少见。跟踪不是大家印象中单纯的尾随,在如今这个电子信息时代,跟踪包括但不限于监视你的行踪,还可以是查看你的手机、电脑和社交账号的动态信息等等,通常以爱为名。
长期处在这种跟踪和监控之下,你连进行正常的社交活动都会心有疑虑,会担心他会不会因此而生气,害怕引起不必要的麻烦。长此以往,你会变得越来越焦虑,甚至像惊弓之鸟一般,而这种担心在原来是不存在的。
话语举例:“你是不是背叛我了,不然为什么不敢让我知道?”“你是不是不信任我?”“难道在我们这段关系中连这点信任都没有吗?”
4、贬低
通过伤害你的自尊来建立自己优越感。
贬低的方式有很多种,有的是贬低你的短处,有的是贬低你的长处,但无论哪种方式都是为了打击你的自信,来建立自己的优越感。正常男朋友是在接纳你的小缺点的同时,看到你的优点,鼓励你去尝试,帮你树立自信。PUA是抹杀你的优点,强调你的缺点,让你越来越害怕独立解决问题。
而这一切都是有意为之的,他就是通过这样的做法,来证明你是多么地糟糕,只有他会爱这么糟糕的你,除了他你一无所有,只有相信他,听他的你才会变好。但你一旦认同了他的贬低,觉得自己真的不够好,就会慢慢的丧失自我,任他摆布。
话语举例:“我遇到过很多漂亮的女人,但我选了你。”“你看看你自己,除了我还有谁要你?”
5、虐待
摧毁你的身体和意志。
对于一些不合理的要求,如果你不顺从,他会选择用身体暴力的方式迫使你屈服。
当然,一开始的时候,他并不会这么露骨,而是用一种低强度的暴力来迷惑你。所谓的低强度暴力,就是用拍、打、抓、拉扯、推搡等方式来攻击你。比如他可能会在床上将你粗暴地推开;生气的时候猛地摔门,或者用力地扔东西;抓住你的手腕不让你走开;将你逼到角落里动弹不得;用不大不小的力气掐住你的脖子等等。
这些小动作都会让你感到威胁,但因为没有明显的身体伤害,所以很多时候你也不确定这是不是虐待。等你慢慢适应了他对你的这些虐待方式,并感到麻木时,更严重的暴力方式比如打耳光,脚踹就会在你身上上演。而这个时候,你可能已经连反抗的意识都没有了。
一个人如果长期被打击和否定,则可能将这种PUA的模式内化,不需要别人出手就会“自动”打击和否定自己,陷入“自我PUA”的泥淖。社会上流行的一些成功学理念,如“人就是要对自己狠一点”“永远不能对自己满意”,也会助长“自我PUA”的产生。
如果发现自己被PUA了,应该怎么应对呢?
离开这段关系,解除痛苦的来源,当然是很好的办法。但很多时候,一个人无法从一段关系中立即抽身,这时仍然可以采取一些方法保护自己。比如,可以采用“平衡反思法”,即不只反思自己,还可以从旁观者的角度想想,对方的做法可能有什么不对,或者与朋友们交流,听听不同视角的观点,避免陷于过度自我反思。“尤其是当你处于一段连自己都觉得有问题的关系中,在被对方反复打击否定时,你甚至可以先想想对方是否有问题,从而跳出PUA的陷阱。”
如果伤害已经发生,请允许自己获得帮助。一些人长期在关系中遭受精神打压,容易感到压抑、不快,甚至发展为悲观绝望、度日如年、痛不欲生,感觉“活着没有意思”“生活没有乐趣”,这时可能已经发展为“抑郁状态”,需要及时向精神科医生或心理治疗师寻求帮助。
电脑开机时,进入系统的速度太慢了,要怎么解决?
在数字化的时代,我们每个人的生活中都需要用到电子产品。然而,有两款电子产品存在一些讨论——笔记本和平板到底哪个更好?今天,我打算客观地分析一下这两者的区别,并分享一下我的一些看法。
笔记本和平板的优缺点对比
在回答笔记本和平板哪个更好这个问题之前,我们需要先对这两者有一个大致的了解。
平板电脑的优势:
①轻便便携:平板电脑通常比笔记本轻薄,易于携带,适合在旅途中、会议上或临时需要快速访问信息的情况下使用。
②触控操作:平板电脑采用触控屏幕,提供直观的操作方式,适合儿童和非技术专业人士使用。而笔记本操控则需要依赖外接鼠标(否则需要使用触摸板,个人觉得体验感很差)
此外,如果购买了触控笔,还可以方便地实现用平板做笔记、绘画的功能。而笔记本电脑则需要依赖外接数位板,操作体验远远不如平板电脑方便快捷来的好。
③长续航时间:由于其更小的尺寸和低功耗设计,平板电脑通常具有比笔记本更长的电池续航时间。而同样,由于能耗的区别,二者的充满电速度也存在差异,显然平板电脑是更胜一筹的。
④充电方便:比起笔记本需要携带较大的电源适配器以及需要三插头的限制,平板电脑的充电方式更为简便,只需要携带通用的手机充电器即可,同时可以使用充电宝充电,在续航方面比笔记本具有优势。
⑤不接电性能:笔记本在不接电的情况下往往会启用省电模式,此时笔记本的性能往往较差,不仅屏幕亮度会降低,屏幕的帧率,CPU的运算速度都会降低。而平板电脑作为移动端,它的性能不受到是否接电的影响,因此此时效率会大大优于笔记本电脑。
笔记本电脑的优势
①性能强大:笔记本电脑通常搭载更强大的处理器、更多内存和更大的存储空间,适合处理复杂的任务,如视频编辑、图形设计和软件开发等。平板电脑由于系统以及硬件性能的不同,在处理视频剪辑、图像处理和软件开发等方面远远不如笔记本电脑专业。
②多功能:笔记本在配备了键盘和数位板后,可以提供更丰富的输入选项,更适合大量文本输入和专业应用需求。而平板电脑在处理大量文字时会略显不足。我曾经试过使用平板外接蓝牙键盘来编辑文档,但结果是键盘较小,屏幕尺寸较小,处理文档的效果不如使用笔记本电脑来的好。
③适用于多任务处理:笔记本电脑可以同时运行多个应用程序,支持多任务处理,提高工作效率。适用于任务较多的场景。而平板电脑的内存比较有限,在进行多任务处理时容易导致后台任务被中止甚至结束,从而影响到用户的使用体验。
④更大的屏幕:在屏幕尺寸上来说,毋庸置疑任何一台笔记本电脑都比平板的要大。而屏幕大则意味着展示效果更好,既可以展现更好的画面效果(如看**,打游戏),也可以方便用户进行操作。而平板电脑的屏幕尺寸相比较小,在面临较为复杂的功能时操作较为不方便,例如平板的WPS编辑和笔记本的WPS编辑,我更倾向于用电脑处理。
⑤软件兼容性更好:众所周知,平板的系统无非是安卓或者是ios,属于移动端的软件,而在笔记本电脑上的软件版本一般都是PC端的。平板的操作系统上是无法安装PC端的应用的,但平板系统上的软件笔记本却可以通过模拟器来运行,因此,在这一点上,笔记本能够支持的软件是多于平板电脑的。
笔记本和平板的区别总结
①键盘与触控:最明显的区别是平板电脑使用触控屏幕,而笔记本电脑则配备键盘和触控板,需要外接鼠标和数位板,这决定了它们在输入方式和适用场景上的差异。
②性能与扩展性:一般来说,笔记本电脑的性能更强大,且具备更多的接口和扩展选项,而平板电脑通常受限于内置硬件,无法进行硬件升级。
③续航:平板的续航优于笔记本,充电便捷度亦然。
④软件兼容性:笔记本的软件兼容性优于平板。并且可以通过模拟器运行平板上的应用。
⑤携带方式:显然平板更易携带,而笔记本电脑由于体积、重量、以及充电器和鼠标,携带起来较为不方便。
结论
客观来说,从长远的角度来看,哪一个更好,需要取决于你的使用需求。
如果你需要一个轻便、方便携带的设备,用于简单的上网浏览、娱乐和简单的笔记阅读等,那么平板电脑可能更适合您。例如,在旅行中,你可以用平板电脑查看地图、阅读电子书,或在空闲时间观看视频。
如果你需要处理复杂任务、进行专业应用或需要大量的文本输入,那么笔记本电脑更能满足你的需求。例如,对于一位专业的设计师或程序员来说,笔记本电脑提供更好的性能和工作环境。
如果你是一名销售人员,经常需要在不同的客户面前展示产品演示文稿,产品信息,同时需要轻便设备方便地记录客户信息和反馈,那么平板电脑可能更适合您的需要。平板电脑的轻便性和触控操作使得在和客户展示产品时变得更加便捷。在无需接电的情况下,可以获得优秀的性能,同时,平板的长续航时间也确保了您不会在重要时刻出现电池耗尽的尴尬情况。
而在大多数人实际的使用中,如果你是一名大学生(以本人角度出发),你需要完成作业、设计、编写文档、偶尔需要进行娱乐,我认为最好是选择笔记本。毕竟,平板能做到的事情,我们的手机也能做到。作为本人的经验来说,电脑给予的体验是平板难以复刻的。而平板的方便以及娱乐性质,容易产生“买前生产力,买后爱奇艺”的现象,反而不利于专业的学术学习。对于已经上班的朋友们来说也是如此。电脑已经提供了足够高效的生产力,无需再选择使用平板来办公。
综上所述,我认为如果没有在携带便捷和续航方面的强需求,从长远来看,笔记本会比平板更实用。
新组装的电脑怎么装系统
方法一 ? 快速启动
快速启动默认状态下就是开启的,手动开启方式:
Win+X打开菜单选项,点击“电源选项”—“其他电源设置”,
左侧点击"选择电源按钮功能",之后"更改当前不可用的设置",向下拉,就可以设置开启"快速启动"了哦。
方法二 ? 禁用开机启动项,善用任务计划
启动项的调整已经整合进了任务管理器,通过Ctrl+Shift+ESC或者直接右键点击任务栏打开任务管理器,切换到"启动"标签,将不需要的启动项直接禁用掉,简单粗暴。
拿不准是干嘛的启动项可以直接右键选择“在线搜索”。
可以使用任务计划。
直接在搜索框搜索并打开任务计划程序;
打开之后找到"创建任务",最关键的一点是把触发器设置成开机后的一段时间后,这样既不用赶开机时的“一窝蜂”,也可以顺利运行想要开启的任务。
方法三? 清理电脑桌面
其实,桌面上的无论是程序图标,还是文件的缩略图,加载起来还是费点时间的。哪怕已经有缓存thumb文件存在,也还是让这个界面清爽一些~试下建个文件夹吧。
另外Windows 10的搜索功能真的很好用!
方法四 ? 卸载不需要的硬件
开机后,先是BIOS初始化,再是硬件自检,之后按照设定的顺序查看主引导记录,之后启动硬盘,最后才是启动操作系统。
windows这么多年了系统为什么还是不稳定?
新组装的电脑装系统步骤如下:
电脑:联想thinkpad
系统:Win8.1
1、在可以使用的电脑上制作U盘PE启动盘,然后将系统镜像中的gho文件解压到U盘GHO目录下。
2、在组装的电脑USB接口插入U盘,启动电脑时按下F12、F11、Esc等快捷键,在弹出的启动菜单中选择U盘选项,回车。
3、启动进入安装菜单,选择02选项回车,运行PE系统。
4、在PE系统下双击打开DiskGenius分区工具,点击硬盘,选择快速分区。
5、设置分区的数目以及分区的大小,点击确定。
6、分区之后,双击U教授PE一键装机,按照图示进行设置,选择系统安装位置,比如C盘,确定。
7、弹出提示框,直接点击确定,在这个界面,执行系统的解压过程。
8、完成解压后,电脑会重启,此时拔出U盘,开始装系统。
9、在启动进入全新系统桌面后,电脑就装上系统了。
电脑系统简介
在计算机中,操作系统是其最基本也是最为重要的基础性系统软件,从计算机用户的角度来说,计算机操作系统体现为其提供的各项服务。从程序员的角度来说,其主要是指用户登录的界面或者接口。如果从设计人员的角度来说,就是指各式各样模块和单元之间的联系。
事实上,全新操作系统的设计和改良的关键工作就是对体系结构的设计,经过几十年以来的发展,计算机操作系统已经由一开始的简单控制循环体发展成为较为复杂的分布式操作系统。再加上计算机用户需求的愈发多样化,计算机操作系统已经成为既复杂而又庞大的计算机软件系统之一。
程序员:驾驭代码的艺术家,构建未来的工程师
Windows系统的稳定性一直都是饱受诟病的,Windows7算是做得比较好的,Windows8问题最多,现在Windows10又稍微好一点,Windows比起macOS确实稳定性要差很多,不过这也是多方面原因造成的。
蓝屏其实是一种保护不少的用户有一种误解,蓝屏是非常不好的一件事情。
当然从使用的角度来说,蓝屏确实造成了一些使用上的不方便,不过蓝屏代码的初衷是为了保护操作系统、保护你的硬件、尤其是保护你的用户文件,本质上是一种保护措施,防止你的用户数据被进一步损坏。蓝屏的初衷是为了避免出现更大的问题,这时候系统会选择蓝屏,操作系统需要管理太多的软件、硬件资源,无数的驱动程序、还有Windows kernel内核文件,以及各种应用软件等等。
大家设想一个场景,一个坏人混进了一个游乐场,这时候警察跑过去要从一群坏人中找到这个人,这时候警察会要求所有的人都趴下,蓝屏也是这个道理,为了避免某个程序或者某种问题对用户数据的进一步伤害,就直接蓝屏阻止。
使用方法错误是造成不稳定的根本因素绝大多数蓝屏是用户自己的使用习惯不好造成的。
到一些不安全的软件下载站点下载不纯净的软件,安装太多的优化软件、杀毒软件,这些软件之间“互相攻击”,可以说这些不好的使用习惯都会造成系统出现问题,更多的是很多软件的行为菲常流氓,这也是造成系统不稳定的主要因素。
Windows架构经常变、OEM厂商纷繁杂乱第三个原因就是windows本身架构变化频繁,OEM厂商纷繁杂乱引起的。
Linux/Unix基本上都是面向服务器和程序员等专业场景,macOS的硬件平台比较单一,可是相较而言Windows的生态就比较混乱。银行的终端会用Windows,医院的设备也会用Windows,Windows还是用户量最大的桌面操作系统。
硬件层面上,Windows生态更加多样,厂商有联想、戴尔、惠普、小米、宏基等等,还拥有AMD、Intel两大处理器平台、还拥有众多的主板厂商、显卡厂商,每个厂商的硬件组合也完全不一样,解决方案也不一样,可是Windows都得适配这些平台。
Windows本身架构方式调整也比较大,微软基本上三五年一个大版本的迭代就会迎来一些架构体系上的改变,Windows XP到Windows7,Windows7到Windows8等等,基本上每一代都在不断的调整架构体系,相对应的Linux/Unix/macOS这么多年来,基本架构体系从来没有变过。
Windows已经做得足够好了,当然也许不够完美,面对的消费者越多,那么用户使用电脑的不确定性就会越高,不过既然能成为市场份额第一的桌面解决方案,Windows还是工业界的主要控制系统,Windows宕机就跟停电一样可怕。
windows有不稳定吗?什么系统不稳定,何为不稳定?有正确使用系统吗?
稳定这个词要看你怎么定义,就我个人而言,只要这个软件它是能正常使用,也不会报错,甚至开发它们的公司也不更新了,因为已经很完美了,这个软件就是稳定的。系统也是一种软件,如win7系统,它已经很稳定了,即便是现在的win10系统也稳定多了,在这两个系统中,我觉得7系统是稳定的,所以没有你这么一说的。
还有你说win7系统稳定吧,但有些新硬件对7系统支持不太好,你如果刚好又装的是7系统,那么它有可能是不稳定的。从这一点上就能看出,角度环境不一样,结果就是不一样的。又或者说,同一样软件,你在7系统下非常稳定,在10系统下却不稳定,你说对于这个软件来说,它是稳定还是不稳定呢?
另外,系统是需要安装到电脑里的,系统的稳定性也和电脑硬件有关,就像上面所说,同一个系统安装到不同硬件的电脑上,结果可能就不是一样的。系统安装好后,还需要安装驱动,你不安装驱动是没法使用的,而驱动是由硬件厂商提供的,每个厂商的技术也不一样,那会不会出现因为驱动不对或不好造成系统不稳定的情况呢?这个绝对是有的,所以说你这个问题没有答案,也不太好回答你。
最后,我只能说,你觉得稳定那它就是稳定的,你觉得它不稳定,那它就是不稳定的。这就好比一个漂亮的女人,有人说她漂亮,有人说她不漂亮,也有人说她可以更漂亮。起码,我个人觉得,目前不管是win7还是win10系统它们都是稳定的。如果不稳定,我们为什么这么多人用它呢?没有谁的电脑不蓝屏,也没有谁的电脑不黑屏,也没有谁的电脑没有自动关机过或重启过,更没有谁说他的电脑从来没有开不了机的情况。
我的结论是:
现在的windows系统是稳定的,选7还是10都是可以的,作为一个玩电脑多年的人来说,我觉得挺好。不管它是稳定还是不稳定,我们一直都有使用它。
就拿win10来说,它有个外号叫做Bug10,名字就不言而喻的知道了,我两台电脑,一台用着我习惯的win7,一台用着win10。就我而言,我会觉得win7会更稳定些,毕竟相同配置下,win7占用空间最少。
实际上,我们将windows不稳定归结于如下原因:
我一直认为一些安全卫士是导致系统问题的主要原因。
比如系统瘦身,经常会删除一些应用,或者删除一些系统应用,关闭预读取功能减少垃圾文件等等。所以,windows不稳定除了本身的问题之外,也和我们下载过多的一些软件,使用国产的安全卫士,乱下驱动有关系!
真给Mac独大,你连电脑怎么用都玩不起。同样的价钱你只能买手机,电脑还想用来办公生产力?不要想了,苹果没你们想得那么伟大,它是个比腾讯还吸血的公司。腾讯起码让你用得起基础功能,苹果你看手机多64g就砍你过千了。windows其实稳定性已经越来越好,想当年我们用win98用ps才叫痛苦…我不是说windows伟大,只是市场应该有这么几个不同的东西存在,始终给哪个独大,痛苦的还是消费者
1、Windows够稳定了,自己编个小程序就知道,要没有bug有多难。
2、Windows的使用场景太复杂了,方方面面都考虑周全不容易。
3、Windows的架构做得不清晰。微软在努力改,不过进度很慢,比如正在开发UI和核心分离。系统文件管理混乱,注册表太庞杂,权限设定太粗糙等, 历史 遗留问题还是很多。
4、有些很好的尝试,比如UWP应用,无奈开发者、消费者都不买账。
5、iOS和Android都开始发力桌面,这两个操作系统的设计理念更现代,没有太多的 历史 包袱,说不定可以成功。
windows系统由于一直在更新,中间的几个版本特别的不稳定,特别是win8简直就是灾难,以致于很多人都在怀念当年的xp系统,最主要的是windows系统已经深入人心,Windows这30年来中间大版本的迭代也是非常多,从开始dos系统到现在win10系统,也是计算机硬件迭代发展的一种体现。
最初的操作系统从纯正的命令行到wind3.0系统开始进入图形界面时代,对应的内存和储存设备逐步的升级也是推动操作系统用户提升上升一个关键点。记得刚上大学的时候一个100多M的优盘就需要几百块钱,现在随便一个优盘就是几个G甚至十几个G,当初学校有一段时间还在流行软盘,转眼间灰飞烟灭,这些真实的例子都是操作系统进化史中的一些细节表现。作为一个技术人员还是觉得windows系统的设计架构还是非常不错,尽量windows经常性的遭遇病毒,但支持的远程直接下载补丁去补救,升级完安装之后重启下电脑就可以接着用了,还是相当方便的,在windows之所以病毒多主要还是用户多,很多人觉得这个系统病毒多,树大招风用的人多自然出问题也会多,linux倒是病毒少主要使用的人员还是技术人员。
windows不稳定主要还是大版本升级造成的,大版本的升级主要有几个原因,其一跟上硬件的发展;其二增加新的功能。大版本的升级也是非常必要的,但中间过程还是会有波动,个人始终觉得xp系统是一个非常稳定的版本,到现在家里的老电脑还在用的这个系统,但是遗憾的是很多软件已经不能使用了,打开软件直接提醒让升级,不升级不让用,有很多人觉得现在的硬件配置都这么高了,电脑的软件升级的更加夸张,也就是增加的那点硬件配置还不够软件升级带来的冲击大,现在的很多软件对于硬件的要求已经没有底线了。
现在操作系统大趋势向着空间换时间的概念,为了运行效率在运行之前提前加载一部分内存,这样做还容易减少内存碎片的产生,提升内存的使用效率,但这种做法有个坏处是软件还没怎么运行内存就被占据了一大半,所以不能只是盯着硬件提升了多少,还要看装了多少软件。即使如微软这种超级大公司发布操作系统之前肯定有全面的压力测试,还还是会出现各种各样的问题,其实大家都忽略了一个很重要的问题,现在的硬件厂家太多,要做到多种硬件的兼容需要付出很多的精力,不同于苹果的ios系统,软硬件都属于自己主控所以在性能上以及功能上都可以控制的非常好,现在微软的操作系统有点类似现在的安卓系统需要兼容很多的硬件厂商,要做到十全十美难度还是非常巨大。
理论上讲一个软件只要更新就有可能存在漏洞,而且有些漏洞不一定能通过内部测试出来,而且用的人越多更加容易出问题,用的人多场景组合多也是多,也就更加容易出问题,这何尝不是windows用户量多的一种体现那,希望能帮到你。
是系统就没百分百稳定。另外,别搭理一群讲鸿蒙的。垃圾而已。
昨天我的win10一样崩溃了,桌面死掉,热键无用,最后只好硬关机。而我主开发机mac就很稳定。常年不关机,合上盖子就提走,到家到公司打开即用,毫无问题。大概我那台dell的xps被我像用macbook一样给用坏了吧?也是一样不关机,合盖就走。稳定性win10真的很不错了,但和mac比比就略差一点。
win10不稳定其实在研发的时候就买下祸根了。
咱们从win10早期说起。
在研发的初期,win10进行了部门裁员众所周知Windows 10系统问题频发整体来说稳定性比较差,然而在此之前的版本其实相对来说稳定性还挺好的。自从Windows 10正式版推出之时该系统就开始频繁出现问题,乃至现在每个月安全更新都会带来大量的新问题, 其实最主要的原因就是微软重组时将整个测试部门裁员。
操作系统的构建如此复杂:
曾为微软效力长达十五年的杰瑞?伯格日前发布视频评论详细解释微软操作系统团队以前构建版本时的测试流程。原来微软有着非常庞大的测试团队,这些测试团队又分为许多不同的分支,每个分支下又设有多个不同的组别等。
如此细致的划分可以保证所有功能模块都得到充分测试,至少可以保证每个新功能都可以有充足的人手进行测试。这些子测试团队每天都会开会讨论新功能的测试情况,只有在确保没有问题的情况下才会将相关功能和代码合并。
值得注意的是测试团队成员每个人都需要使用最新的测试版,测试版安装在物理机上作为测试团队日常主力系统。
杰瑞伯格还提到了原来的微软测试团队还专门为诸如英特尔、AMD、英伟达等成立专门的实验室测试CPU/GPU。这些专门的实验室用来测试新的构建版本或者功能模块与重要硬件例如处理器和显卡是否存在兼容或者性能问题。
负责这些实验室的测试团队也会与制造商进行对接,所以测试团队若发现什么问题可以很快确定并制定解决方案。待开发团队修复问题后会再交给测试团队进行测试,测试团队通过测试后则修复方案的代码会被合并到主线程中。
然后纳德拉上任后裁撤整个测试团队:
2014年~2015年时微软原CEO鲍尔默宣布退休并离开微软,随后接任鲍尔默担任微软新CEO的是萨提亚?纳德拉。
纳德拉在上任时宣布微软进行大规模重组,同时纳德拉提出“移动为先云为先”的口号,即桌面平台不再是重点。 在重组过程中纳德拉将操作系统整个测试团队全部裁撤,接下来还将Windows 10/Xbox/Windows Phone合并 。
合并后也就是各个平台的硬件使用相同的Windows 10内核 , 每个版本都需要兼顾PC、移动设备以及 游戏 平台 。当然正如你知道的那样最终WindowsPhone或者叫Windows 10 Mobile平台回天无力,微软彻底放弃移动系统。
现在微软靠的是自动化测试:
对于大型商业软件开发公司来说雇佣真人团队进行测试是个困难的决定,因为人工成本可能需要耗费大量的资金。因此现在很多软件开发商都依靠自动化测试系统,微软同样如此,微软现在主要靠的就是自动化和虚拟机测试等。
然而虚拟机测试看起来并不能与物理机达到相同的测试效果,更不能与微软原来庞大而细致的人工测试团队相比。这也是现在Windows 10问题频发的主要原因之一,虚拟机测试存在的缺陷或者遗漏让潜在的问题无法及时发现。
Windows Insider看起来意义不大:
在视频评论中杰瑞伯格还对Windows 10的测试项目进行讨论,简单来说测试项目并不能帮助微软解决太多问题。主要原因是多数测试版用户遇到问题不会主动向微软反馈,当然即便向微软反馈最终的结果可能也是没有人搭理。
出现这种情况的主要原因在于转储日志,系统运行时会不断地记录各种情况并生成极其庞大的转储日志以供分析。然而实际情况是只有当系统崩溃时转储日志才会将其细节记录,其他方面的“小问题”系统并不会记录转储日志。
完整的转储日志体积相当大, 可能在几十GB、几百GB也可能在TB级别 , 显然多数用户也没有这么大的空间存储。也就是即便用户主动向微软反馈并提供转储日志,实际提供的也只是部分片段而不是整个操作系统完整运行日志。
对于微软工程师来说通过片段日志排查问题本身也存在困难,久而久之Windows 10积累的各种反馈也越来越多。然后微软工程师们面对如此多的问题可能就会有选择性的放弃,Windows 10 1809 丢失文件反馈就是典型例子。
当微软工程师们对于用户提出的反馈回应越来越低时,这也反过来降低测试版用户的积极性放弃继续向微软反馈。
正式版用户其实也成为小白鼠
蓝点网此前就开玩笑提到测试版用户属于大白鼠、正式版用户属于小白鼠,商业用户的版本才属于真正的正式版。杰瑞伯格表示现在正式版用户们接收的版本实际都是在帮微软测试,这些正式版用户本质上已沦为微软测试用户。
以往微软推送新版本都是大批量的快速推送 , 杰瑞伯格称最高峰时微软能够在极短时间内将全球 1/4 的设备升级。只是后来问题频发导致微软调整策略降低新版本的推送速度,采用分批推送的方式一边推送一边收集着遥测数据。
所以直到现在还有用户没有收到 Windows 10 Version 1903 版更新,因为微软还没有做好全面覆盖新版的准备。
在视频评论里杰瑞伯格还提到Windows 10版的隐私问题,此前这个版本收集大量数据被欧盟监管机构发起调查。杰瑞伯格表示即便到现在微软还是会继续收集用户的各种数据,其实最主要的就是通过遥测监控设备的运行情况。
当然坦白的说这并不能表示微软故意收集信息拿来卖广告或者其他用途,因为微软目的在于收集潜在的运行故障。没有测试团队微软工程师们只能依靠内置的遥测系统,从用户开机到运行第三方软件微软都会关注系统运行情况。
如果发现潜在的问题这些日志就会被自动上传到微软服务器进行分析,帮助微软开发团队确定哪里需要进行修复。说到底对于Windows 10开发团队来说现在属于巧妇难为无米之炊,没有测试人员只能自己想办法解决测试问题。
世界上不可能存在完美的系统,Windows也不例外,所以不可能绝对稳定,所谓的稳定只是相对的。
纵观世界范围内的操作系统,主要就是Unix,Linux和Windows三大阵营。这三类操作系统,就没有哪一个敢说自己不存在问题,可以完美使用。就拿我们经常使用的苹果手机和苹果电脑的操作系统来说吧,其内核就是美国伯克利分校研发的like-unix,也就是类Unix的FreeBSD操作系统。那怕是苹果这样相对稳定的操作系统,还不是需要经常升级,来保证系统的正常运行,只是相对来说升级的频率要低一些。
我们再来看Windows操作系统,他是现今世界上使用人数最多,用户群体最为庞大,最为广泛的操作系统。使用的人多了,被发现问题的概率也就越大。从某种意义上来说,不是苹果操作系统比Windows安全,比Windows稳定,而是因为苹果的用户群体远远小于Windows的用户群体。既然用户少的话,黑客们出于自身利益最大化的角度的考虑,也就很少去弄苹果的操作系统了。
记得在一个安全网络大会上,苹果操作系统的浏览器,在很短的时间就被参与的黑客攻陷,入侵了系统的内核。后面主持人采访这个黑客团队时,他们表示,不是苹果操作系统安全稳定,而是攻陷苹果操作系统,带来的好处太少,这个也是相对于Windows来说的,所以黑客们更喜欢进攻Windows操作系统。
综合以上观点来看,操作系统的稳定,是一个相对的过程,没有绝对的稳定可言。Windows操作系统也不例外,这是由市场和用户所决定的。市场在发展,用户有更高的需求,这就导致了操作系统需要不断的进化,不断的发展,这样才能在激烈竞争当中,生存下去。这就是Windows操作系统这么多年了,还是不太稳定的原因。
不稳定就算了,最讨厌就是写了1万字的论文,突然给我来个强制更新。可怜我的文档没有及时保存啊。
在数字世界的背后,有一群用代码创造奇迹的人。他们,就是程序员。他们不仅是简单地编写程序,更是用严谨的思维和精确的代码,搭建起一个个实用的系统。每当企业启动新项目,背后都少不了他们的默默付出。
编程技艺
编写程序不仅仅是懂得语言语法那么简单。程序员需要掌握良好的编码风格,这是决定其技术水平的要素。编程,不只是编写代码,更多的是关于如何设计和实现功能。
沟通与反馈程序员不仅仅是坐在电脑前写代码的人。他们还需与项目经理沟通,及时反馈软件开发中的问题,并提出改进建议。程序调试是每位程序员必备的技能,因为没有任何程序能保证完美无缺。
代码调试代码,看似只是一串串字符和符号,却蕴含着程序员的智慧与创意。它不仅代表特定的功能和意义,更是程序员实现梦想的工具。每一个精心编写的代码都承载着程序员的汗水和心血。
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