1.谁能给我介绍一下电脑方面的基本专业术语

2.windows操作系统的基本概念和常用术语?

3.高分求计算机专业术语名词解释

4.电脑用语是啥意思

5.有关计算机的专业术语!!!基础的!

请问什么叫系统,什么是电脑系统术语

拷贝:?指将文件从一处复制一份完全一样的到另一处,而原来的一份依然保留。

删除:?指将文件从系统的目录清单中删掉,但许多情况下,用工具软件或Windows下自带的“回收站”均能恢复被删掉的文件,为了保险起见,用户最好养成对自己输入的文本或其它文件进行软盘备份,以防万一。

移动:?就是将拷贝操作和删除操作合二为一,原来的一份在拷贝完成后即被自动删掉。

共享:?这是在网络环境下文件使用时的一种设置属性,一般指多个用户可以同时打开或使用同一个文件(或数据)。

独占:?系指文件(或数据)同一时刻只能被一个用户打开,其它用户只能等待此用户放弃后,才能打开和使用它。

压包:?用工具软件将文件进行压缩存储的过程,常用的压包工具有WinZip?、Arj等。

解包:?压包的反过程,即将压包文件还原成原来的文件。

加密:?在网络通讯中,为了保证传输数据的保密性,用密码对文件和数据进行加密变换。

谁能给我介绍一下电脑方面的基本专业术语

电脑常用术语及名词说明——学习电脑知识,都应该知道电脑的一些常用名词和术语.。许多入门者一定要学用各种软件和硬件,那么建议最好先熟悉以下的基础名词,以便尽快进入学习过程。

基础术语

程序:用汇编语言、高级语言等开发编制出来的可以运行的文件。

软件:从开发商的角度而言,软件就是全部程序和全部开发文档的集合。从用户的角度而言,软件应该是程序、说明书、服务的总合。所以买正版软件就理应得到正规说明书和维护、升级等相关服务。

数制: 虽然计算机能极快地进行运算,但其内部并不像人类在实际生活中使用的十进制,而是使用只包含0和1两个数值的二进制。当然,人们输入计算机的十进制被转换成二进制进行计算,计算后的结果又由二进制转换成十进制,这都由操作系统自动完成,并不需要人们手工去做,学习汇编语言,就必须了解二进制(还有八进制/十六进制)。

数据: 狭义的理解,数据就是数值,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9和符号、小数点组成的数值,广义地讲,计算机所能处理的数据是指计算机能接受、存储、处理的任何信息,除了数值外,还有字符数据、图形数据、音频数据、视频数据、控制信号数据等等。

数据类型: 在处理各种数据时,为了便于处理、查错和充分利用存储空间,许多开发环境都要求对数据类型进行说明,一般有整数型、实数型、字符串型、布尔型、日期型、备注型、浮点型、双精度型等等。

数据运算: 一般指对数据所施加的各种处理,如插入数据、修改旧数据、删除已无用的数据、查找数据、将数据按一定规则排序、打印数据等等。

数据结构:在编程中,除了考虑功能如何实现外,还必须考虑到程序中所涉及到的数据组织方式,其一是为了提高执行效率;其二是在特定的功能中,必须将数据以特殊的结构进行存放。常用的数据结构有线性表、栈、队列、树、二叉树、图、哈希表等结构。

逻辑结构:指对数据的组织形式,如社会生活中的人事组织可用树型逻辑结构表示,选择好逻辑结构对软件的实现有重大意义。常见电脑名词术语解释——操作术语计算机硬件是软件运行的基础,而软件则是发挥硬件作用的关键。许多入门者除了学用各种软件外,还可能尝试着自己编编程序,那么建议最好先熟悉以下的基础名词,以便尽快进入角色。

操作术语

操作系统: 计算机硬件系统外面加载的第一道软件系统,专门用于管理计算机硬件和其它软件,响应用户对硬件和软件的操作,在微机上常见的有DOS、Windows3.2,WinXP/vista/7, 还有其它的Mac os x, Linux等。

安装程序: 由于目前的软件都涉及许多文件和子目录,所以一般都提供安装程序帮助用户自动化地安装全部文件,一般标准的安装程序均起名Setup.exe或Install.exe。

病毒:一种计算机程序,它可以附属在可执行文件或隐藏在系统数据区中,在开机或执行某些程序后悄悄地进驻内存,然后对其它的文件进行传染,使之传播出去,然后在特定的条件下破坏系统或骚扰用户。目前已有较成熟的清除病毒软件,但是新病毒还是层出不穷,成为一大危害。

集成开发环境: 较早期程序设计的各个阶段都要用不同的软件来进行处理,如先用字处理软件编辑源程序,然后用链接程序进行函数、模块连接,再用编译程序进行编译,开发者必须在几种软件间来回切换操作。现在的编程开发软件将编辑、编译、调试等功能集成在一个桌面环境中,这样就大大方便了用户。

拷贝: 指将文件从一处复制一份完全一样的到另一处,而原来的一份依然保留。

删除: 指将文件从系统的目录清单中删掉,但许多情况下,用工具软件或Windows下自带的“回收站”均能恢复被删掉的文件,为了保险起见,用户最好养成对自己输入的文本或其它文件进行软盘备份,以防万一。

移动: 就是将拷贝操作和删除操作合二为一,原来的一份在拷贝完成后即被自动删掉。

共享: 这是在网络环境下文件使用时的一种设置属性,一般指多个用户可以同时打开或使用同一个文件(或数据)。

独占: 系指文件(或数据)同一时刻只能被一个用户打开,其它用户只能等待此用户放弃后,才能打开和使用它。

压包: 用工具软件将文件进行压缩存储的过程,常用的压包工具有WinZip 、Arj等。

解包: 压包的反过程,即将压包文件还原成原来的文件。

加密: 在网络通讯中,为了保证传输数据的保密性,用密码对文件和数据进行加密变换。

解密: 加密的反过程,使之变成可使用的正常数据。

上传:本地计算机与其它计算机通过网络连接成功后,将本机文件拷贝到其它计算机中的过程。

下载:在网络中,将对方计算机中的文件拷贝至本地计算机中的过程。

通配符: 为了提高对文件处理的效率,用*或?表示任意多个或一个字符,这样就可以一次性处理一批文件,如*.*即代表当前目录下的全部可见文件。

格式化: 指对磁盘进行使用前的预处理以便存入数据。一般而言,新盘是必须格式化的,而使用过的旧盘也可以格式化,格式化后磁盘上全部数据将被删除,Windows常见的格式有Fat16,Fat32,NTFS。

开发术语

流程图:使用图形表示算法的思路是一种极好的方法,因为千言万语不如一张图。流程图在汇编语言和早期的BASIC语言环境中得到应用,由于其中的转向过于任意,带来了许多副作用,现已趋向消亡。较新的是有利于结构化程序设计的PAD图,对PASCAL或C语言都极适用。

高级语言:由于汇编语言依赖于硬件体系,且助记符量大难记,于是人们又发明了更加易用的所谓高级语言。在这种语言下,其语法和结构更类似普通英文,且由于远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程。根据应用范围的不同和历史的发展,高级语言有很多种,如BASIC、FORTRAN、C、PASCAL、LISP、FOXPRO、COBOL。

解释程序:对源程序边解释翻译成机器代码边执行的高级语言程序。由于它的方便性和交互性较好,早期一些高级语言采用这种方式,如BASIC、dBASE。但它的弱点是运行效率低,程序的运行依赖于开发环境,不能直接在操作系统下运行。

编译程序:为了提高运行效率和对源程序的保密,人们推出了可以一次性将源程序转换成可执行代码的程序开发软件。它产生可以在操作系统下直接执行的程序,且运行速度比用解释程序执行快得多,但是它要求全部源程序的语法都必须正确,这样调试时就不太方便。为了融合解释和编译的优点,目前许多开发系统已同时提供这两种功能。

Bug:程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。

调试:编好程序后,用各种手段进行查错和排错的过程。作为程序的正确性不仅仅表现在正常功能的完成上,更重要的是对意外情况的正确处理。注意,调试的指导思想是尽量证明该程序是有错的,而不是证明它是正确的。所以从心理学的角度考虑,开发人员和调试人员不应该是同一个人。

模块化:按照功能将一个软件切分成许多部分单独开发,然后再组装起来,每一个部分即为模块。其优点是利于控制质量、利于多人合作、利于扩充功能等,是软件工程中一种重要的开发方法。

可移植性:由于计算机的硬件体系结构不同,因而导致在某一类型机器上开发的软件不能在另一类计算机上运行,所以某一种语言开发环境开发出来的程序,如不用修改或只需极少量的修改便能在其它种类的计算机上运行,就是可移植性好。

过程:建立模块化的主要机制,它主要用于完成特定的工作,可以返回某些运算的结果,也可以不返回任何结果。

单入口单出口:为了保证开发程序的质量,要求过程中的数据流控制是必须在固定的程序段入口进入,固定的出口返回,不允许在编程中随意使用数据。

软件生命周期:软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。

人工智能:就是通过程序使计算机能进行一些思维推理,使其具备一定的环境适应、自动学习、自动决策等人类高级智能。目前在人机对话、智能机器人、专家系统、语言图像识别、问题求解、公式推导、定理证明等许多领域,人工智能都已有较成熟的系统,随着计算机硬件体系的进步,人工智能必将更深入人们的生活。

还有很多电脑的常用术语, 没有办法一一列出, 要在平时的学习多看,多问. 如果不清楚, 要学会搜索.Google 百度 淘宝 全能搜索

windows操作系统的基本概念和常用术语?

常见硬件术语大全

一、CPU术语解释

3DNow!: (3D no waiting)AMD公司开发的SIMD指令集,可以增强浮点和多媒体运算的速度,它的指令数为21条。

ALU: (Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)在处理器之中用于计算的那一部分,与其同级的有数据传输单元和分支单元。

BGA:(Ball Grid Array,球状矩阵排列)一种芯片封装形式,例:82443BX。

BHT: (branch prediction table,分支预测表)处理器用于决定分支行动方向的数值表。

BPU:(Branch Processing Unit,分支处理单元)CPU中用来做分支处理的那一个区域。

Brach Pediction: (分支预测)从P5时代开始的一种先进的数据处理方法,由CPU来判断程序分支的进行方向,能够更快运算速度。

CMOS: (Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体)它是一类特殊的芯片,最常见的用途是主板的BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)。

CISC: (Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)相对于RISC而言,它的指令位数较长,所以称为复杂指令。如:x86指令长度为87位。

COB: (Cache on board,板上集成缓存)在处理器卡上集成的缓存,通常指的是二级缓存,例:奔腾II

COD: (Cache on Die,芯片内集成缓存)在处理器芯片内部集成的缓存,通常指的是二级缓存,例:PGA赛扬370

CPGA: (Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)一种芯片封装形式。

CPU: (Center Processing Unit,中央处理器)计算机系统的大脑,用于控制和管理整个机器的运作,并执行计算任务。

Data Forwarding: (数据前送)CPU在一个时钟周期内,把一个单元的输出值内容拷贝到另一个单元的输入值中。

Decode: (指令解码)由于X86指令的长度不一致,必须用一个单元进行“翻译”,真正的内核按翻译后要求来工作。

EC: (Embedded Controller,嵌入式控制器)在一组特定系统中,新增到固定位置,完成一定任务的控制装置就称为嵌入式控制器。

Embedded Chips: (嵌入式)一种特殊用途的CPU,通常放在非计算机系统,如:家用电器。

EPIC: (explicitly parallel instruction code,并行指令代码)英特尔的64位芯片架构,本身不能执行x86指令,但能通过译码器来兼容旧有的x86指令,只是运算速度比真正的32位芯片有所下降。

FADD: (Floationg Point Addition,浮点加)FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)一种芯片封装形式,例:奔腾III 370。

FDIV: (Floationg Point Divide,浮点除)FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态)  在多能奔腾之中,MMX和浮点单元是不能同时运行的。新的芯片加快了两者之间的切换,这就是FEMMS。

FFT: (fast Fourier transform,快速热欧姆转换)一种复杂的算法,可以测试CPU的浮点能力。

FID: (FID:Frequency identify,频率鉴别号码)奔腾III通过ID号来检查CPU频率的方法,能够有效防止Remark。

FIFO: (First Input First Output,先入先出队列)这是一种传统的按序执行方法,先进入的指令先完成并引退,跟着才执行第二条指令。

FLOP: (Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)计算CPU浮点能力的一个单位。

FMUL: (Floationg Point Multiplication,浮点乘)

FPU: (Float Point Unit,浮点运算单元)FPU是专用于浮点运算的处理器,以前的FPU是一种单独芯片,在486之后,英特尔把FPU与集成在CPU之内。

FSUB: (Floationg Point Subtraction,浮点减)

HL-PBGA: (表面黏著、高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装)一种芯片封装形式。

IA: (Intel Architecture,英特尔架构)英特尔公司开发的x86芯片结构。

ID: (identify,鉴别号码)用于判断不同芯片的识别代码。

IMM: (Intel Mobile Module,英特尔移动模块)英特尔开发用于笔记本电脑的处理器模块,集成了CPU和其它控制设备。

Instructions Cache: (指令缓存)由于系统主内存的速度较慢,当CPU读取指令的时候,会导致CPU停下来等待内存传输的情况。指令缓存就是在主内存与CPU之间增加一个快速的存储区域,即使CPU未要求到指令,主内存也会自动把指令预先送到指令缓存,当CPU要求到指令时,可以直接从指令缓存中读出,无须再存取主内存,减少了CPU的等待时间。

Instruction Coloring: (指令分类)一种制造预测执行指令的技术,一旦预测判断被相应的指令决定以后,处理器就会相同的指令处理同类的判断。

Instruction Issue: (指令发送)它是第一个CPU管道,用于接收内存送到的指令,并把它发到执行单元。IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)表示在一个时钟周期用可以完成的指令数目。

KNI: (Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE) Latency(潜伏期)从字面上了解其含义是比较困难的,实际上,它表示完全执行一个指令所需的时钟周期,潜伏期越少越好。严格来说,潜伏期包括一个指令从接收到发送的全过程。现今的大多数x86指令都需要约5个时钟周期,但这些周期之中有部分是与其它指令交迭在一起的(并行处理),因此CPU制造商宣传的潜伏期要比实际的时间长。

高分求计算机专业术语名词解释

第1章 前言--Windows的含义

词典中的中文意思:窗户; 橱窗; 窗玻璃, 窗状开口

在计算机中的含义:微软公司生产的“视窗”操作系统

第2章 Windows 系列

Microsoft Windows 1.0(1985.11)

Windows 1.0概述

Microsoft Windows 1.0操作系统是微软第一次对个人电脑操作平台进行用户图形界面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS操作系统。Windows 1.0本质上宣告了MS-DOS操作系统的终结。 Windows 1.0相关消息 Microsoft Windows 1.0于1985年11月发布,最初售价为100美元;当时被人所青睐的GUI电脑平台是GEM及DESQview/X,因此用户对Windows 1.0的评价并不高。

走进Windows 1.0

(1)界面管理器并不是真正的Windows 1.0,1983年微软宣布将开始设计Windows,Windows1.0 的设计工作花费了55个开发人员整整一年的时间,直到1985年11月20日才正式发布,它基于MS-DOS2.0,界面已经比界面管理器大有改观。

(2)Windows 1.0中鼠标作用得到特别的重视,用户可以通过点击鼠标完成大部分的操作。Windows 1.0 自带了一些简单的应用程序,包括日历、记事本、计算器等等。总之,现在看那时的Windows 1.0,总会让人感到它像是一个PDA,甚至可能功能还赶不上现在的PDA,不过这在当时已经相当吸引人了。Windows 1.0的另外一个显著特点就是允许用户同时执行多个程序,并在各个程序之间进行切换,这对于DOS来说是不可想象的。

Windows 1.0 可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些窗口(其实就是现在的任务栏)。

Windows 1.0控制面板在Windows 1.x中另外一个重要的程序是控制面板(Control Panel),明确了虚拟内存、硬件驱动程序的概念,不过功能非常有限。

Microsoft Windows 1.0系统组件:

MS-DOS Executive, Calendar, Cardfile, Notepad, Terminal, Calculator, Clock, Reversi, Control Panel, PIF (Program Information File) Editor, Print Spooler, Clipboard, RAMDrive, Windows Write, Windows Paint.

Windows 1.0启动:Windows 1.0的启动画面像极了臭名昭著的蓝屏死机。

Microsoft Windows 2.0(1987)

Windows 2.0概述

Windows 2.0发行于1987年,最初售价为100美元;是一个基于MS-DOS操作系统、看起来像Mac OS的微软 Windows图形用户界面的Windows版本。但这个版本依然没有获得用户认同。之后又推出了windows 386和windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 3.0的成功作好了技术铺垫。并且具有比Windows 1.0更多的功能。它有一点点的改进,因为紧接着它就是更受欢迎的3.0版本了。

Windows 2.0奇迹

Windows 2.0利用了英特尔286处理器提高的处理速度、扩大的内存以及动态数据交换(DDE)技术带来的应用程序间的通信能力。2.0对图形功能的支持增强,用户可以叠加窗口,控制屏幕布局,可以用组合键快速使用Windows的功能。许多Windows的开发人员针对2.0写出了他们毕生的第一个Windows应用程序。

接下来的Windows 2.03, 进一步挖掘了英特尔 386处理器的保护模式和延伸内存能力。后续的Windows版本继续在处理速度、可靠性以及可用性上得到提升。让您可以在 Win9x 的环境下使用 NTFS 格式的硬盘。有两个版本,有“只读”(Read-Only),也就是只能让Win9x读取NTFS文件系统中的文件,但是不能写入文件;还有可以直接读取/写入NTFS文件系统的版本。

Windows 2.0与苹果公司

当Windows 2.0发布之时,用户界面与苹果公司(Apple)的Macintosh计算机的GUI(图形用户界面)很相似。Apple对这模仿者的出现显然有些气恼,并对Microsoft提起了诉讼,指控Bill剽窃了他们的创意。Microsoft则声明他们早先曾和Apple有过一个协议,该协议给予了他们使用Apple特征的权利。4年之后,Microsoft赢了官司。因此,Windows 2.0得以继续在商店的货架上进行销售。但由于缺乏软件开发者的支持,Windows 2.0的销量很不理想。毕竟,一个没有兼容软件的操作系统没有什么用。

Microsoft Windows 3.x(1990~1994)

Windows 3.0

1990年5月22日,Windows 3.0发布,由于在界面、人性化、内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。之后微软公司趁热打铁,于1991年10月发布了windows 3.0的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。

Windows 3.0比起Windows2.0有很多改善,不过仍然缺乏多媒体功能和网络功能,推出后不久就被接踵而至的Windows3.1取代。

Windows 3.x具备了模拟32位操作系统的功能,显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。这个系统还提供了对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性,计算机用户再不必在购买Windows3.x时煞费苦心地查证自己的硬件是否可以被系统支持了,因为他完全可以另外安装一个驱动程序。

为了帮助硬件厂商开发驱动程序,同时方便其他软件公司设计Windows中的应用程序,微软发布了Software Development Kit (SDK),这个惯例一直延续至今。在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”的道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。

Windows 3.x使用了一组新的图标,这让他的面貌得到很大改观,再也不是一幅灰头土脸的样子了。不过这并不是微软的独创,而是模仿了苹果公司Macintosh的设计。直到今天苹果电脑(OS X)的图标设计仍然是计算机中的上上之品,不过苹果在个人电脑市场中的地位已经今非昔比。

windows 3.1

Windows 3.1 是在1992年4月份发布,与 windows 3.0相比改进很多 。在当年首两个月,在市场中,就售出超过300万份,包括从windows3.0版升级的在内。

1992年4月,windows 3.1发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此微软公司的资本积累和研究开发进入良性循环。这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对80286和80386对内存管理技术的改进。为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,很多游戏和程序仍然要求DOS存取。

Windows 3.1没有补充新的功能,但是纠正一些现有的大部分网络有关的问题。

Windows 3.1添加了对声音输入输出的基本多媒体的支持和一个CD音频播放器,以及对桌面出版很有用的TrueType字体。

中文版的Windows 3.1是将英文版汉化的结果,很多地方不符合中国的国情,微软及时采取措施,发布了适合中国人使用的改进版本Windows 3.2,该版本在中国获得了极大的成功,为Windows 95在中国的辉煌打下了坚实的基础。

Windows 3.2

另外微软还特别给中国研发了“Windows 3.2”1994年,windows 3.2的中文版本发布,相信国内有不少windows的先驱用户就是从这个版本开始接触windows系统的;由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此很快在国内流行了起来。

Microsoft Windows 95(1995.8.24)

概述 Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统,其版本号为4.0,由微软公司发行于1995年8月24日。

介绍

Windows 95是微软之前独立的操作系统MS-DOS和视窗产品的直接后续版本。第一次抛弃了对前一代16位x86的支持,因此它要求英特尔公司的80386处理器或者在保护模式下运行于一个兼容的速度更快的处理器。它以对GUI的重要的改进和底层工作(underlying workings)为特征。同时也是第一个特别捆绑了一个版本的DOS的视窗版本(Microsoft DOS 7.0)。这样,微软就可以保持由视窗3.x建立起来的GUI市场的统治地位,同时使得没有非微软的产品可以提供对系统的底层操作服务。也就是说,视窗95具有双重的角色。它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面,同时也结束了桌面操作系统间的竞争。(技术上说,Windows图形用户界面可以在DR-DOS上运行,也可能可以在PC-DOS上运行——这个情况直到几年后在法庭上被揭示,这时其它一些主要的DOS市场的商家已经退出市场了。)在市场上,视窗95绝对是成功的,在它发行的一两年内,它成为有史以来最成功的操作系统。

Windows 95以强大的攻势进行发布,包括了商业性质的Rolling Stones的歌曲“Start Me Up”。很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件,但他们甚至根本不知道Windows 95是什么。

产品

Windows 95标明了一个“开始”按钮的介绍以及桌面个人电脑桌面上的工具条,这一直保留到现在视窗后来所有的产品中。

后来的Windows 95版本附带了Internet Explorer 3,然后是Internet Explorer 4。当Internet Explorer 4被整合到操作系统后,它将给系统带来一些新特征。Internet Explore被用来给系统的桌面提供HTML支持。这个也是在微软的反托拉斯案中的焦点,因为整合Explorer排挤了微软的竞争对手Netscape的产品。

游戏性

游戏也开始在Windows下面运行得比较快了。因为在Windows 95面世以前,那些运行在Windows下的游戏都是被取笑的对象。它们又慢,又难看,而且玩起来很无聊。人人都知道好游戏都要在DOS下面运行,否则它就根本算不上游戏。终于,Windows 95改变了这一切。游戏玩家再也不需要为获得可用的基本内存和扩展内存来运行某个游戏程序而整天折腾config.sys和autoexec.bat了。现在,只需安装Windows,安装好后就可以开始游戏了。Windows 95真是个出乎意料的好东西。

Microsoft Windows 97(1996.8)

Windows97

是Windows95OSR2的俗称(OSR=OEMServicerelease),它是Windows954.00.950b版,是Microsoft于1996年8月对Windows95的第二次升级,第一次是1996年2月13日,Microsoft发布了一组免费升级程序ServicePack1,当时的Windiws95版本号升成了4.00950a。Windows97修正了Windows95的一些错误,还增加了一些新功能,如支持USB接口和FAT32文件系统,捆绑了IE3.01,内含PWS(PersonalWebServer)和Java支持等。

Microsoft Windows 98(1998.6.25)

概述

视窗操作系统98版(Windows 98),是美国微软公司发行于1998年6月25日的混合16位/32位的Windows操作系统,其版本号为4.1,开发代号为Memphis。

特点

这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。

此外并在记忆管理中,改进了Windows 95将16位元程序码与32位元程序码,在同一记忆体区段混合存放,易导致一个程序发生错误就会连带造成整个系统当机的问题。从Windows98开始,记忆体管理上有革新的进步,即是将16位元与32位元程序码放在不同记忆体区段执行,一旦某一应用程序错误,可以单独关闭该程序,但不影响整个系统持续正常的运作。

从Windows 98开始的多进程操作系统,也与Windows 95的先占性多工有着完全不同的改善。它可以由使用者决定是平均分配系统资源进行多工,或是将某一个较不急于达成、或完成时间较长的程序设为背景(后台)执行,高度的增加多工作业的实用性。

98第二版

Windows 98 SE(第二版)发行于1999年5月5日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。另外98SE的核心部分比Windows 98多支援了影音串流媒体接收能力,以及5.1声道的支援。

市场反应

Windows 98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版被批评为不能在第一版的基础上自由升级。但这仅限于OEM版的98SE,只要是98SE正式销售版,依然可以在98第一版上进行直接升级。

Windows 98的后续产品是Windows ME。

厂商支援

Windows 98已于2006年 7月11日起停止重大安全更新。

Microsoft Windows 2000(1999.12.19)

概述

Microsoft Windows 2000(微软视窗操作系统2000,简称Win2K),是由微软公司Windows NT系列的32位视窗操作系统。起初称为Windows NT 5.0。英文版于1999年12月19日上市,中文版于次年二月上市。Windows 2000是一个preemptive、可中断的、图形化的及面向商业环境的操作系统,为单一处理器或对称多处理器的32位Intel x86电脑而设计。它的用户版本在2001年10月被Windows XP所取代;而服务器版本则在2003年4月被Windows Server 2003所取代。一般来说,Windows 2000被划分为一种混合式核心 (hybrid kernel) 的操作系统。

Windows 2000有四个版本:

Windows 2000 Professional

即专业版,用于工作站及笔记本电脑。它的原名就是Windows NT 5.0 Workstation。最高可以支持两个均衡的多处理器,最低支持64MB内存,最高支持4GB内存。

Windows 2000 Server

即服务器版,面向小型企业。全新安装时最高支持对称2路处理器(SMP),由NT Server升级时最大可支持4路处理器。最大支持4GB内存。支持Internet信息服务(IIS)、动态目录管理(Active Directory)等服务。

Windows 2000 Advanced Server

即高级服务器版,面向大中型企业的服务器领域。它的原名就是Windows NT 5.0 Server Enterprise Edition。最高可以支持8处理器,最低支持128MB内存,最高支持8GB内存。

Windows 2000 Datacenter Server

即数据中心服务器版,面向最高级别的可伸缩性,可用性与可靠性的大型企业或国家机构的服务器领域。8路或更高处理能力的服务器(最高可以支持32颗处理器),最低支持256MB内存,最高支持64GB内存。

另外,微软提供了限量版的Windows 2000 Advanced Server Limited Edition,发行于2001年,用于运行于Intel的IA-64架构的安腾(Itanium)纯64位微处理器上。由来首先介绍一下Windows 2000的由来。Windows 2000,原名Windows NT 5. 0,是微软公司产品研发投入最大的一个产品之一。它结合了Windows 98和Windows NT 4.0的很多优良的功能/性能与一身,这也是我们给它改名的一个原因。她是Windows家族的一个新的延伸,超越了Windows NT的原来含义。

微软公司有很多软件产品,随着产品线的不断扩充和发展,目前逐渐注重在推行产品家族的品牌,比如Windows, Office, BackOffice和Visual Studio系列。针对企业用户,微软在这些产品家族的基础上,集成发展Digital Nervous System(数字神经系统)的企业理念,根据不同的场景,如知识管理、业务经营和电子商务等来组织产品线,以满足企业用户进行数字化经营的需要。

Windows家族是微软的核心产品线之一,包括Windows 98等9x系列、Windows CE等超小型系列,以及Windows NT/ Windows 2000这一个企业操作系统系列。由于微软的不断研发开拓和 OEM伙伴的支持,Windows家族产品已经达到很高的市场占有率。这种PC操作系统的统一,给用户和应用软件开发商带来了选择多样和降低成本的好处。微软把自己定位在生产"Enabling Technology"的公司,生产平台性产品和开发工具,为第三方软件开发商提供众多的增值机会。突破刚才介绍了很多细节的信息,下面我们来重点谈一谈Windows 2000自身在设计思想和技术实现上的突破。

微软认为Windows代表了一种通用的平台,这种通用平台可以运行在各种不同的设备上,帮助用户连接到Inter net并获得Internet的强大威力。而Windows 2000在上述功能外,还可以帮助企业用户构建一个数字化经济的基础设施。同时微软还与众多的业界伙伴合作,共同来提高用户的计算体验的质量。

Microsoft Windows Me(2000.9.14)

概述与意义

Windows ME(Windows Millennium Edition)是一个16位/32位混合的Windows系统,由微软公司发行于2000年9月14日。 Windows Me是最后一个基于DOS的混合16位/32位的Windows 9X系列的Windows,其版本号为4.9。其名字有三个意思,一是纪念2000年,Me是英文中千禧年(Millennium)的意思。另外也是指自己,Me在英文中是我的意思。此外Me还有多媒体应用的意义(多媒体英文为multimedia)。

这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 5.5。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7都可以在网上免费下载,而RealPlayer虽然是免费下载但他使用复杂,其Plus版甚至需要掏腰包,所以在WINME中IE、WMP获得了一胜仗。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对视频的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。用户评价有人抱怨这个系统只是Windows 98的升级版本,不应该独自成为一个版本。也有人批评Windows Me是一个较为失败的产品,不稳定的过渡产品。即使这样,现在仍然有很多人使用它。

XP

Windows ME的后续产品是Windows XP,微软第一个基于Windows NT内核的消费桌面操作系统,即Windows XP Home Edition。提高系统稳定性虽然Windows ME倍受批评,但只要根据以下地方,Windows ME仍可稳定运作:尽量使用Windows ME专用驱动程序,Windows 98的驱动程序未必与Windows ME完全兼容。 关闭“系统还原”功能。 在\Windows\Options\Install资料夹内的WIN_22.CAB提取vcomm.vxd、vdmad.vxd、configmg.vxd、vmouse.vxd和ntkern.vxd,拷贝到\Windows\System\Vmm32,并提取同一档案内的vdd.vxd和vflatd.vxd,拷贝到\Windows\System。 使用定时释放内存的软件(如FreeRam等等)。

Windows Me的数字

在1999年4月,微软正式公布Windows ME成为 Windows 9x 系列中最后一个产品。2003年12月,微软宣布将 Windows ME由免费技术支持转为付费技术支持。2006年6月29日,Windows ME和Windows 98/98SE一样停止了全部安全更新。2006年7月11日,对于Windows ME提供安全更新的服务器也被微软永久关闭。自此,Windows ME彻底丧失了技术支持。

第3章 Microsoft Windows XP(2001.8.24)

Windows XP或视窗XP是微软公司发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年8月24日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。

Windows XP,或视窗XP是微软公司的一款视窗操作系统。Windows XP于2001年8月24日正式发布(RTM,Release to Manufacturing)。它的零售版于2001年10月25日上市。Windows XP原来的代号是Whistler。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。Windows XP的外部版本是2002,内部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的Build是5.1.2600。微软最初发行了两个版本:专业版(Windows XP Professional)和家庭版(Windows XP Home Edition),后来又发行了媒体中心版(Media Center Edition)和平板电脑版(Tablet PC Editon)等。

Windows XP Professional专业版除了包含家庭版的一切功能,还添加了新的为面向商业用户的设计的网络认证、双处理器支持等特性,最高支持2GB的内存。主要用于工作站、高端个人电脑以及笔记本电脑。

Windows XP Home Edition家庭版是面向家庭用户的版本。由于是面向家庭用户,因此家庭版在功能上有一定的缩水,主要表现在:

没有组策略功能

只支持1个CPU和1个显示器(专业版支持2个CPU和9个显示器)

没有远程桌面功能

没有EFS文件加密功能

没有IIS服务

不能归为域

没有连接Netware服务器的功能

电脑用语是啥意思

1.多媒体技术:多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。

2.计算机主频:一般是指计算机CPU的时钟频率。

3.数字化:就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理,这就是数字化的基本过程。(一解) 数字化将任何连续变化的输入如图画的线条或声音信号转化为一串分离的单元,在计算机中用0和1表示。通常用模数转换器执行这个转换。(二解)

4.Excel的绝对引用和相对引用:

绝对单元格引用:公式中单元格的精确地址,与包含公式的单元格的位置无关。

相对单元格引用:在公式中,基于包含公式的单元格与被引用的单元格之间的相对位置的单元格地址。如果复制公式,相对引用将自动调整。

5.网络协议:网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的集合,它规定了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义。

6.IP地址:所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。就像电话一样,电话用户是靠电话号码来识别的。同样,在网络中为了区别不同的计算机,也需要给计算机指定一个号码,这个号码就是“IP地址”。

7.比特率:计算机中的比特率是指每秒传送的数据的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大。

8.多媒体通信:多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息如声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式。它是通信技术和计算机技术相结合的产物。

9.图像分辨率:分辨率就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由点组成的,显示器可显示的点数越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

10.HTML:HTML(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。

11.计算机病毒:指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码。

12.目录路径:计算机中的数据需要存放在硬盘上的某个地址,目录路径就是用来记录这个地址的。

13.URL:统一资源定位符(URL,英语Uniform Resource Locator的缩写)也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址。Internet上的每一个网页都具有一个唯一的名称标识,通常称之为URL地址,这种地址可以是本地磁盘,也可以是局域网上的某一台计算机,更多的是Internet上的站点。简单地说,URL就是Web地址,俗称“网址”。

14.域名:网络是基于TCP/IP协议进行通信和连接的,每一台主机都有一个唯一的标识固定的IP地址,以区别在网络上成千上万个用户和计算机。网络在区分所有与之相连的网络和主机时,均采用了一种唯一、通用的地址格式,即每一个与网络相连接的计算机和服务器都被指派了一个独一无二的地址。为了保证网络上每台计算机的IP地址的唯一性,用户必须向特定机构申请注册,该机构根据用户单位的网络规模和近期发展计划,分配IP地址。网络中的地址方案分为两套:IP地址系统和域名地址系统。这两套地址系统其实是一一对应的关系。IP地址用二进制数来表示,每个IP地址长32比特,由4个小于256的数字组成,数字之间用点间隔,例如166.111.1.11表示一个IP地址。由于IP地址是数字标识,使用时难以记忆和书写,因此在IP地址的基础上又发展出一种符号化的地址方案,来代替数字型的IP地址。每一个符号化的地址都与特定的IP地址对应,这样网络上的资源访问起来就容易得多了。这个与网络上的数字型IP地址相对应的字符型地址,就被称为域名。

15.总线:总线是一种内部结构,它是cpu、内存、输入、输出设备传递信息的公用通道,主机的各个部件通过主机相连接,外部设备通过相应的接口电路再于总线相连接,从而形成了计算机硬件系统。在计算机系统中,各个部件之间传送信息的公共通路叫总线,微型计算机是以总线结构来连接各个功能部件的。

16.Word模板与样式:任何 Microsoft Word 文档都是以模板为基础的。模板决定文档的基本结构和文档设置,例如自动图文集词条、字体、快捷键指定方案、宏、菜单、页面布局、特殊格式和样式。

样式就是在WORD中控制字体大小,颜色,位置,行距等等外观的。

17. 流媒体与流媒体文件:所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。流媒体文件包括所有流媒体技术所使用的文件!

18. 高速缓存与虚拟内存:高速缓冲存储器(Cache)实际上是为了把由DRAM组成的大容量内存储器都看做是高速存储器而设置的小容量局部存储器,一般由高速SRAM构成。这种局部存储器是面向CPU的,引入它是为减小或消除CPU与内存之间的速度差异对系统性能带来的影响。

虚拟内存是用硬盘空间做内存来弥补计算机RAM空间的缺乏。

19. OLE方式:Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术。OLE 不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为部件对象模型。

20. “8.3”格式文件名:在DOS下文件名不能超过8个字符,后缀也就是扩展名不超过3个字符的文件。

有关计算机的专业术语!!!基础的!

问题一:电脑有那些常用语?那些常用语包含什么意思? 首先要说电脑常用语分类很多,比如硬件、软件、网络等等,如果有兴趣最好是购买常用语词典或者日积月累进行理解。?PC:个人计算机Personal puter

?CPU:中央处理器Central Processing Unit

?CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan)

?MB:主机板MotherBoard

?RAM:内存Random Access Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700

?HDD:硬盘Hard Disk Drive

?FDD:软盘Floopy Disk Drive

?CD-ROM:光驱pact Disk Read Only Me户ory

?DVD-ROM:DVD光驱Digital Versatile Disk Read Only Memory

?CD-RW:刻录机pact Disk ReWriter

?VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card)

?AUD:声卡(声卡正式用语应为Sound Card)

?LAN:网卡(网卡正式用语应为Network Card)

?MODM:数据卡或调制解调器Modem

?HUB:集线器

?WebCam:网络摄影机

?Capture:影音采集卡

?Case:机箱

?Power:电源

?Moniter:屏幕,CRT为显像管屏幕,LCD为液晶屏幕

?USB:通用串行总线Universal Serial Bus,用来连接外围装置

?IEEE1394:新的高速序列总线规格Institute of Electrical and Electronic Engineers

?Mouse:鼠标,常见接口规格为PS/2与USB

?KB:键盘,常见接口规格为PS/2与USB

?Speaker:喇叭

?Printer:打印机

?Scanner:扫描仪

?UPS:不断电系统

?IDE:指IDE接口规格Integrated Device

Electronics,IDE接口装置泛指采用IDE接口的各种设备

?SCSI:指SCSI接口规格Small puter System

Interface,SCSI接口装置泛指采用SCSI接口的各种设备

?GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒

?FSB:指“前端总线(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位

?ATA:指硬盘传输速率AT

Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec

?AGP:显示总线Accelerated Graphics

Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式

?PCI:外围装置连接端口Peripheral ponent InterconNECt

?ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸

?BIOS:硬件(输入/输出)基本设置程序Basic Input Output System

?CMOS:储存BIOS基本设置数据的记忆芯片plementary Metal-Oxide Semiconductor

?POST:开机检测Power On Self Test

?OS:操作系统Operating System

?Windows:窗口操作系统,图形接口

?DOS:早期文字指令接口的操作系统

?fdisk:“规划硬盘扇区”-DOS指令之一

?format:“硬盘......>>

问题二:这句电脑用语是什么意思? 故障分析 硬件方面: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 软件方面: 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。

麻烦采纳,谢谢!

问题三:电脑用语:pc是什么意思丶 PC是Personal puter的缩写,泛指现在使用windows操作系统的IBM兼容机

问题四:电脑术语有什么 桌面、窗口、最大化、最小化、前端总线、主频、超频、MB、GB、KB、总线、带宽......

问题五:在电脑术语中,default是什么意思 default 名词(计):默认,系统设定值,预置值 /动词(计):默认,预设,预置

default number默认数字

default font默认字体

问题六:电脑术语"读入"是什么意思 输入 input 输出 output

读入 read 写入 write

读入就是从存储器存储单元读取字节到指定的内存单元

问题七:计算机术语“交互式”是什么意思? 系统与操作人员以人机对话的方式一问一答,直至获得最后处理结果。采用这种方式,程序设计人员可以边设计,边调整,边修改,使错误和不足之处及时得到改正和补充。特别对于非专业的操作人员,系统能提供提示信息,逐步引导操作者完成所需的操作,得出处理结果。这种方式和非交互式处理相比具有灵活、直观、便于控制等优点,因而被越来越多的信息处理系统所采用。 一个交互式处理系统需要解决三个问题:①信息以会话方式输入;②存储在计算机中的信息文件能被及时处理修改;③处理的结果可以立刻被利用。具备这样的条件就能保证输入的信息得到及时处理,使交互方式能够进行下去。 交互式处理时操作人员的操作速度与计算机的处理速度相比是很慢的,如果系统只允许单道任务处理,计算机效率会受到严重影响。因此交互式处理总是结合多道任务处理,在等待操作人员操作的时候,计算机便转而处理别的任务。交互式处理可与分时处理结合起来。若干用户同时与一台计算机对话,计算机以极小的时间片循环分配给每个用户。用户数可以根据计算机处理能力来决定。交互式处理也可与批阀理方式结合。计算机在等待操作员操作时即转去执行批处理的任务。

问题八:电脑中常用的词语"属性"是什么意思啊? 计算机用语:

用于文件,指出文件是否为只读、隐藏、准备存档(备份)、压缩或加密,以及是否应索引文件内容以便加速文件搜索的信息。

在 Active Directory 中,是指对象地特征和对象可以包含的信息类型。对于每个对象类别,该架构定义一个类别实例必须具有什么属性以及该类别实例可能具有哪些其他属性。

属性( attribute )是编程语言结构的任意特性。属性在其包含的信息和复杂性等方面变化很大,特别是当它们能确定时翻译/执行过程的时间。属性的典型例子有:变量的数据类型、表达式的值、存储器中变量的位置、程序的目标代码、数的有效位数。

可以在复杂的处理(甚至编译程序的构造)之前确定属性。例如,一个数的有效位数可以根据语言的定义确定(或者至少给出一个最小值)。属性也可以在程序执行期间才确定,如(非常数)表达式的值,或者动态分配的数据结构的位置。不同的属性变化,甚至不同语言的相同属性都可能有完全不同的联编时间。在执行之前联编的属性称作静态的( static ),而只在执行期间联编的属性是动态的( dynamic )。

if-then-else 表达式的使用扩充了表达式的种类,它们可以通过有用的途径出现在属性等式中,在属性等式中,允许出现的表达式的 *** 称作属性文法的元语言( metalanguage )。通常我们希望元语言的内涵尽可能清晰,不致于引起其自身语义的混淆。我们还希望元语言接近于一种实际使用的编程语言,因为就像我们即将看到的一样,在语义分析程序中需要把属性等式转换成执行代码。在本书中,我们使用的元语言局限于算术式、逻辑式以及一些其他种类的表达式,再加上 if-then-else 表达式,偶尔还有 case 或 switch 表达式。

问题九:symbol在电脑术语中啥意思 20分 C:\windows\fonts中。双击字体文件,按下安装也可以。

问题十:电脑用语,Al的中文意思是人什么? 人工智能

常用的计算机专业术语+解释

1、计算机网络是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统互连起来,以功能完善的网总软件实现网络中资源共享和信息传递的系统。

2、联机系统是由一台中央计算机连接大量的地理位置分散的终端而构成的计算机系统。

3、PDN是公用数据网。网中传输的是数字化的数据,属于通信子网的一种。

4、OSI是开放系统互连参考模型。为ISO(国际标准化组织)制订的七层网络模型。

5、PSE是分组交换设备。作为网络的中间节点,它具有存储转发分组的功能。

6、PAD是分组装配/拆卸设备。在发送方将大的报文拆成若干分组,在接受方将属于同一报文的分组再重新组成报文的设备。

7、FEP是前端处理机。设置在中心计算机与通信线路之间,专门负责通信控制。

8、IMP是接口信息处理机,是网络中间节点的统称。

二、

1、数据通信:是一种通过计算机或其他数据装置与通信线路,完成数据编码信号的传输、转接、存储和处理的通信技术。

2、数据传输率:每秒能传输的二进制信息位数,单位为B/S.

3、信道容量:是信息传输数据能力的极限,是信息的最大数据传输速率。

4、自同步法:是指接收方能从数据信号波形中提取同步信号的方法。

5、PCM:称脉码调制,是将模拟数据换成数字信号编码的最常用方法。

6、FDM:又称时分多路复用技术,是在信道带宽超过原始信号所需带宽情况下,将物理停产的总带宽分成若干个与传输单个信号带宽相同的子停产,每个子信息传输一路信号。

7、同步传输:是以一批字符为传输单位,仅在开始和结尾加同步标志,字符间和比特间均要求同步。

8、差错控制:是指在数据通信过程中能发现或纠正差错,把差错限制在尽可能小的允许范围内的技术和方法。

9、FEC:又叫向前纠错,是一种差错控制方法,接收端不但能发现错误,而且能确定二进制码元发生错误的位置,从而加以纠正。

10、信号:是数据的电子或电磁编码。

11、MODEM:又称调制解调器。其作用是完成数字数据和模拟信号之间的转换,使传输模拟信号的媒体能传输数字数据。发送端MODEM将数字数据调制转换为模拟信号,接收端MODEM再把模拟信号解调还原为原来的数字数据。

12、信号传输速率:也称码元率、调制速率或波特率,表示单位时间内通过信道传输的码元个数,单位记做BAND.

13、基带传输:是在线路中直接传送数字信号的电脉冲,是一种最简单的传输方式,适用于近距离通信的局域网。

14、串行通信:数据是逐位地在一条通信线上传输的,较之并行通信速度慢,传输距离远。

15、信宿:通信过程中接收和处理信息的设备或计算机。

16、信源:通信过程中产生和发送信息的设备或计算机。

17、全双工:允许数据同时在两个方向上传输,要有两条数据通道,发送端和接收端都要有独立的接收和发送能力。

18、冲击噪声:呈突发状,常由外界因素引起;其噪声幅度可能相当大,无法靠提高信噪比来避免,是传输中的主要差错。

19、ARQ:又称自动请示重发,是一种差错控制方法;要求接收方检测出差错时,就设法通知发送端重发,直到正确的数据收到为止。

20、数据:为有意义的实体,它涉及到事物的存在形式。

三、

1、 网络协议:为进行计算机网络中的数据交换而建立的规则、或约定的集合。

2、 语义:涉及用于协调与差错处理的控制信息。

3、 语法:数据及控制信息的格式、编码及信号电平等。

4、 定时:涉及速度匹配和排序等。

5、 网络的体系结构:计算机网络各层次及其协议的集合。

6、 OSI:开放系统互连,是ISO中的术语,指资源子网中的主机。

7、 端开放系统:是ISO中的术语,是指资源子网中的主机。

8、 中继开放系统:是ISO中的术语,指通信子网中的节点机。

9、 DTE:数据终端设备,是对用户拥有的连网设备和工作站的统称。

10、 DCE:数据电路终接设备或数据通信设备,是对为用户提供入网连接点的网络设备的统称。

11、 零调制解调器:当用RS-232C直接连接两台近地DTE时,为使电缆两端的DTE通过电缆看过方都好像是DCE,所 采用交叉跳接的信号电缆。

12、 V系列接口标准:是数据终端设备与调制解调器或网络控制器之间的接口,是一种比较复杂的接口。

13、 X系列接口标准:是适用公共数据网的宅内电路终接设备和数据终端设备之间的接口,它制定较晚,是一种比较简单的接口。

14、 100系列接口标准:是DTE与不带自动呼叫设备的DCE(如调制解调器)之间的接口。

15、 200系列接口标准:是DTE与带自动呼叫设备的DCE(如网络控制器)之间的接口。

16、 X.21建议:是一个用户计算机的DTE如何与数字化的DCE交换信号的数字接口。

17、 链路管理:数据链路层连接的建立、维持和释放。

18、 反馈差错控制:用以使发送方确认接收方是否正确收到了由它发送的数据信息的方法。

19、 ARQ法:又称自动请求重发,发送方将要发送的数据帧附加一定的冗余检错码一并发出,接收方则根据检错码对数据帧进行差错检测,若发现错误就返回请求重发的应答,发送方收到请求重发的应答后,便重新传送该数据帧。

20、 停发法:又称空闲重发请求,规定发送方每发送一帧后就要停下来等待接收方的确认返回,仅当发送方收到接收方的正确接收确认后再发送下一帧。

21、 go-back-n策略:当接收方检测出失序的信息帧后,要求发送方重发最后一个正确接收的信息帧之后的所有未被确认的帧。

22、 选择重发策略:当接收方发现某一帧出错后,仍然后续来的正确的帧存放在一个缓冲区中暂不向上层递交,同时向发送方要求重新传送出错的那一帧;一旦收到重新传来的帧后,就将其与存于缓冲区的中的其帧一同按正确顺序递交高层。

23、 发送窗口;发送方已发送但尚未被确认的帧的序号队列的界限,其上下界分别为窗口的上下沿,下下沿的距离为窗口尽寸。

24、 异步协议:以字符为独立的信息传送单位,在每个字符的起始处开始对每个字符内的比特进行同步,但字符间的间隔是不固定的。

25、 同步协议:以多字节或多比特组成的数据块为传送社交晚会产,仅在帧的起始处同步,帧内维持固定的时钟。

26、 BSC:面向字符的同步控制协议,又称二进制同步通信,采用字符填充的首尾定界法,属于数据链路层协议。

27、 信息帧:又叫I帧,用于传送有效信息和数据。

28、 控制帧:又叫S帧,用于差错控制和流量控制。

29、 无编号帧:又叫U帧,用于提供链路的建立、拆除以及多种控制功能。

30、 HDLC:高级数据链路控制规程,是面向比特的数据链路层协议,采用比特填充的首位标识法。

31、 虚电路服务:网络层向运输层提供的一种面向连接的,使所有分组序到达目的系统的可靠的数据传输服务。

32、 阻塞:到达通信子网中某一部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理,以至引起这部分及至整个网络性能下降的现象。

33、 死锁:网络阻塞严重,导致网络通信业务停顿的现象。

34、 间接存储转发死锁:在一组节点之间,某节点的所有缓冲区都装满了等待输出到下一节点的分组,这种情况依次传递构成循环,造成多节点间的死锁。

35、 直接存储转发死锁:两个节点彼此的所有缓冲区都装满了等待输出到对方的分组,造成两节点既不能接收也不能发送分组的现象。

36、 网络服务质量:是指在运输连接点之间看到了某些运输连接的特性,是运输层性能的度量,反映了运输质量及服务的可用性。

37、 抽象语法:是对数据一般结构的描述,是应用层实体对数据结构的描述。

38、 上下文关系:抽象语法和传输语法之间的对应关系,称上下文关系。

39、 重新同步:会话层在已经应答发送方正确接收后,在后期处理中发现错误而请求发送方重发。

40、 FTP服务:是一个用于访问远程机器的协议,采用客户/服务器模式,使用户可以在本地机与远程机之间进行有关文件的传输操作。

41、 简单邮件传送协议:是一个应用层协议,是简单的基于文本的,可靠的,有效的数据传输协议。

42、 地址转换协议ARP:在网络层将IP地址转换为相应物理网络地址的协议。

四、

1、 令牌:是一种能够控制站点占有媒体的特殊山帧,以区别数据帧及其他控制帧。

2、 载波监听:即发送站点在发送帧之前,先要监听信道上是否有其他站点发送的载波信号,若无

其他载波,可以发送信号;否则,推迟发送帧。

3、 冲突检测:即发送站点在发送数据时要边发送边监听信道,若监听到信道有干扰信号,则表示产生了冲突,于是就要停止发送数据。

4、 时槽:是一个固定长度的二进制位串,对应一个特定的时间片段,每个站点只能在时间片内发送数据。

5、 服务访问点:简称SAP,是一个层次系统的上下层之间进行通信的接口,N层的SAP就是N+1层可以访问N层服务的地方。

6、 局域网操作系统:是在局域网低层所提供的数据传输能力的基础上,为高层网络用户提供共享资源管理和其他网络服务功能的局域网系统软件。

7、 传输时延:是指一个站点从开始发送数据帧到数据帧发送完毕所需要的全部时间,也可是接收站点接收事个数据帧的全部时间。

8、 本地网桥:指在电缆允许的长度范围内互连网络的网桥。

9、 比特环长:当数据帧的传输时延等于信号在环中和上的传播时延时,该数据帧的比特数就是以比物度量的环路长路。

五、

1、 ISDN:是由综合数字电话网演变发展而来的的一种通信网络,它提供端到端的数字连接以支持广泛的业务,支持语音和非语音的通信业务,它为用户连网提供了一组少量的标准多用途网络接口。

2、 数字位管道:指的是用户设备和ISDN交换系统之间传输比特流的接口。管道中双向传输的比特流是由多个独立信道的比特流采用时分多路复用形成的。

3、 信元:ATM的信元是具有固定长度的帧,共53字节。其中5个字节是信元头,48个字节是信息段。信息段中可以是各类业务的用户数据,信元头包含各种控制信息。

4、 帧中继:是一种新型快速分组交换方式,它在继承了X.25的特点之后,简化了其网络层协议功能而发展起来的。

5、 ISP:internet服务提供商。

6、 URL:即统一资源定位器,WWW上的每个网页都按URL格式命名惟一的地址。

7、 子网掩码:是一个32位二进制数,对应IP地址的子网主机标识区域全为“0”,其余部分全为“1”。用于两台主机是否在同一子网中。

8、 万维网:又称WWW,是Interner上集文本、声音、图像、视频等多媒体信息于一身的全球信息资源网络,是Internet上的重要组成部分。

9、 intranet:表示一组在特定机构范围内使用的互连网络,它们沿用的internet协议,采用客户/服务器结构,也叫内联网。

10、 防火墙:是一种安装在网间连接设备上的软件,在被保护的intranet和internet之间坚竖起的一道安全屏障,用于增强intranet的安全性。