苹果电脑做ps方便吗,苹果电脑系统做PS设计的优劣
1.苹果电脑为什么适合做设计
2.苹果笔记本电脑做 设计够用吗
3.苹果电脑设计
4.苹果电脑和普通电脑,操作ps区别大吗?
5.关于苹果电脑做设计的一些问题?希望有专业设计师帮我解释一下
6.设计师用苹果电脑配置怎么样
是这样的 苹果系统软件的兼容性没有XP VISTA好这是肯定的 玩游戏也是不现实的
我是做平面设计的,据我了解主要是因为早其的平面设计软件都是苹果机上的。比如Freehand \Illustrator等,而其实,平面设计用电脑来做也没多少年,十年不到。
另外,还有一个,就是苹果的显示效果会比一般的PC机会,它能较准确地显示印刷的色彩。而不像有些PC机一样夸张或淡化了色彩。当然,我指的是苹果主机加苹果显示屏。
还有,一般市面上的液晶都不适合做平面设计,因为液晶的物理特性所限,一般都是用电子屏的显示器。而苹果的液晶,则其本上可以用来做平面设计,因为它的还原效果好。
再有,苹果机运行起各种平面软件,会比同配置的PC机快不少,而且系统稳定,中招的机会较少。
另外,苹果的视觉设计没得说,每台苹果机都是一件艺术品一样。
苹果的制图软件是别的电脑不能及的 就是说在设计 制图 这一块苹果的软件还是世界顶尖的! 顶级设计师都是用的苹果 就是苹果强大 也有局限性的!这就是为什么苹果电脑永远就是那3%到4%的份额了!
还有的优势就是操作系统了,苹果号称Mac OS X是全球最先进的操作系统,这个虽然有一部分广告效果,但在桌面应用上,比其他系统的确有很多优势的,比如颜色的校准,这个对设计方面重要了吧?还有系统的架构很好,虽然可能跟你的领域无关,但你稍微接触一下都会发现Mac上的程序普遍都做得很好,无论是大程序还是小程序,都相当的有特色,感觉就是很多艺术家开发的那样。这个可能就因为用Mac的人思维可能跟平常人有点那么的不一样吧。
如果你硬要说性能,其实跟同样配置的PC差不多的,装上Windows你就可以对比了。
最后一点就是,用Mac起码不用怕这么多的病毒入侵,比较放心。 号称上网不用装杀毒软件的!的确也是这样 它的漏洞没有wondows的IE浏览器多 也是这样功能就少了额!
坦白说,就算苹果电脑有很多不足之处,我仍然非常的喜欢苹果电脑。
坐在苹果电脑旁边设计,始终相信这台电脑能激发我设计出更好的作品。
众所周知,美学在设计中的作用很大。特别是在培养积极的态度方面。
美能让用户对产品的不足更加宽容。审美情趣引发个人的积极态度。
甚至会让用户对机器产生感情(如喜爱、忠诚、耐性),催化用户的创造性思维。
在紧张的环境中,美的设计能减少疲劳感,增强认知能力。
所以我们做为设计啧永远渴望创作美观的设计。
虽然美丽的苹果电脑在电脑界从未超过15%的市场份额,甚至在商业上运营的也相当失败。
但是它的设计却能抵制住廉价计算机的猛烈进攻。赢得众多死忠的粉丝。
可以说,“世界不仅是由懒人创造”的,世界还是由“爱美的人”创造的。
其实苹果的显卡也可以更换升级的...接口跟PC上用的一样。由于Mac机箱的结构特殊性,所以可能挡板和接口那方面不太一样,有些厂商专门推出mac版本的显卡的。
大言不惭地说,中国的很多用户使用苹果电脑首先是因为虚荣心,包括我自己在内。
当然,这无可厚非,从马斯洛需求层次上来说,任何人都渴望获得别人的尊重。
拿着一台流线型漂亮的苹果笔记本电脑和拿着方方正正的神舟电脑,在人群中的感觉就是不同。
爱苹果,因为爱美,因为爱虚荣,因为爱虚荣的美。
爱并不可耻,只是更深入的思考这一点,发现唯美的的设计似乎并没有拉近人与机器的距离,
反而提示了这一“距离”的存在和不可逾越。
这一现象该如何解释呢?
对苹果电脑的使用,并不能真的使用户成为“美国人”、成为“白领阶层”,
但是它为用户提供了一个文化幻想的渠道,它让用户成为自己希望成为的“高一层级”的人。
借用马斯洛的需求层次理论,人们的欲望总会向比自己高一层极的方向看齐。就好像选购衣服,
选购出的其实是自己希望成为的、比自己现阶段“高”一档次的人会穿的衣服。
也好像中央电视台的一个栏目《对话》,栏目对话的对象是公司的高层领导,但是看节目的,
永远是想成为高层领导的白领,以及想成为白领的亚白领阶层。
一样的道理,大多中国用户使用苹果电脑的原因,也是因为人们喜欢用比自己的阶层高一级的电脑!
苹果电脑为什么适合做设计
如果不缺钱,iMac和普通(注意这里指的是普通,普通,普通)windows的话,建议买iMac。
用ps想要一个好的效果的话,电脑配置必须要跟上,现在的pc机自己配置的话,也差不到哪里去,然后就是显示屏了,现在最好买5K的屏幕。
最主要的是看用途了,是否用于专业领域,如果是自己玩玩,那就看自己的喜好,如果是专业领域,那就得至少准备一台iMac,一台MacBook,一台pc,一台Linux,N个显示屏,外加几部手机吧!
苹果笔记本电脑做 设计够用吗
1.本做工不错,轻巧设计独到。
2.屏幕颜色比较好,mac系统的色彩管理出色。
3.相比真正的专业图像笔记本,苹果的价格便宜了一半左右。
这就是苹果真正的核心优点,也是国外设计师当初选择他的初衷~
但是不懂行的一直以为苹果是专业的图形处理笔记本···这点我真的非常无奈···
现在选择苹果的人包括设计师大部分都是用来装逼的!有的人甚至装了双系统···
我真的只能呵呵呵呵呵呵呵呵了···
现在我正式回答一下你的问题~为什么做设计的都喜欢用苹果笔记本电脑?
1.做印刷的,比如杂志、刊物、书籍的都会用苹果。因为出版物的色彩非常重要,而苹果是在民用中色彩比较出色的,并且其他方面的表现也凑合够用。
2.不太懂得电脑技术的设计师。他们的心思主要放在设计上面(平面设计),所以需要一个相对简单稳定的工具,他们不想在工具上面做太多的抉择,因为浪费时间。
这两类设计师是拥有用苹果的理由的,其他的都是为了装逼的,不管你的理由是什么!(比如因为苹果轻啊,系统好啊,软件稳定啊,好看啊等等,这些别的电脑都能做到!)如果你是一个优秀的设计师,你就应该有独立的思考能力,仔细想想苹果这个工具到底能帮你在设计上有什么提升。
最后插一句,你这里提到的设计师应该是指平面类的,事实上在其他视觉领域的专业设计师(影视方面、多媒体、游戏等等)根本不用苹果的产品,因为根本带不动,配置太差了~叫嚣苹果好的只是一大部分圈外人,他们根本就没把心思用在设计上~
这里我要补充一下!新版的MAC PRO还是很好的,可以算是专业级别的民用较好配置。价格方面也不是太宰人,但是毕竟要明年正式上市,有点像小米的期货炒作。还有我一直想纠正一个观点,就是苹果的设备就目前投放市场的而言,都是民用设备,好比就是汽车里面的法拉利。但是和一些真正的专业设备比起来,他就弱爆了,人家再怎么不济也是坦克。你觉得真正打起仗来是靠法拉利呢还是靠坦克呢?
苹果电脑设计
可以的,要安装苹果版的软件,可以用的软件有很多,3D建模的CINEMA 4D R10 苹果版,不过好像3Dmax等还是没有苹果版的,所以不能用。 ps,ai等平面设计软件都有苹果版。另外如果玩游戏的话,那可以玩的还是比较少的。 买之前你要先弄明白你要用的软件是否有苹果机系统的版本。 否则买回来真的就是买了个艺术品了,只是放着看的。 做设计用苹果电脑还是不错的。 不过现在windows 更适合我们,好用不贵,系统出问题处理也简单的多。软件也更多。
苹果电脑和普通电脑,操作ps区别大吗?
苹果机的操作系统是MACOSX,这个基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。MAC OSX通过Classic环境几乎可以支持所有的MACOS9应用程序,直观的Aqua用户界面使MACintosh的易用性又达到了一个全新的水平。
苹果机的外观一向是采用透明装的,这给人高贵典雅的感觉;其iMAC机的设计更是划时代的,把主机和显示器完全整合在一起,再加上那多彩的半透明颜色,很快便风靡全球。MAC在其产品的外壳上加上了高科技的元素,如PowerBOOK笔记本电脑的外壳采用纯度为99.5%的钛合金制成,把航天飞机的材料用在笔记本电脑制造方面算得上首开先河了。
MAC专用的CPU包括Power PCG3和Power PC G4,它们是由IBM、Motorola等几家大公司联合为苹果电脑设计制造的,尤其是Power PC G4,还可以进行128位运算。它采用0.18微米工艺和铜连接工艺,483针脚的陶瓷CBGA封装,内核集成了3300万个晶体管,工作电压1.8V,而且不用风扇散热就可以稳定工作。PowerMACG4中没有安装CPU散热风扇,只有一个造型独特的散热片,这样就可以减少机器运行的噪音,同时也说明PowerPC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。由于它是128位运算,速度令目前那些32位CPU望尘莫及。在运行图形软件时,MAC的速度可以成倍提高。例如Photoshop5.5为发挥PowerMACG4的速度潜能,专门设计了一个程序,可以使整体速度提高2倍多,而某些特效渲染的性能更是提高了10倍。因而,苹果电脑在人们心中一向是图形图像专业应用的代名词,它所具备的浮点运算能力远远超过了普通PC。
苹果电脑采用的主板分为低端和高端两种,它们都带有三条64位33MHzPCI插槽,两个外部IEEE1394400MbpsFireWire端口,内建10/100Base-T网卡,56KModem,4个DIMM内存插槽。但低端只支持最大1GB的内存容量而且理论带宽也只有400Mbps,而高端则通过更高效率的内存控制器把这两个数字分别提高到2GB和800Mbps,并有一条133MHzAGP2×插槽和内建的一个IEEE1391400MbpsFireWire端口,将来可升级使用高速的FireWire硬盘。在系统总线方面,低端苹果机工作在100MHz的外频上,而高端的PowerMACG4采用了133MHz的MPX总线架构。MPX总线架构的核心是PowerPCG4处理器和两块相关的集成控制芯片(Uni-N内存总线控制芯片和KeyLargo输入输出设备控制芯片),这两块芯片在整个PowerMACG4电脑中所起的作用相当于我们熟知的PC电脑主板的北桥芯片和南桥芯片。在133MHz的MPX总线架构中,Uni-N芯片主管内存、10/100/1000Mbps网络通讯、FireWire接口传输功能和显卡的工作;而KeyLargo芯片则是负责存储功能、无线网路通讯功能、USB传输功能、调制解调通讯功能、音效输出功能以及电源管理功能的正常工作。
MAC上的内存、硬盘和PC机的差不多,内存是PC133的SDRAM,硬盘是IBMATA66以及ATA100。既然技术相同,那是不是PC的硬件也可以用在MAC上了呢?答案是否定的。如果在MAC上安装PC的兼容硬件,但会引起故障。
显卡方面,ATI和NIVIDA这两位竞争者,把战火从台式机蔓延到笔记本电脑,又从笔记本电脑蔓延到MAC,ATI在笔记本和MAC占有的统治地位已经开始被NVIDIA动摇了。MAC用的显卡有ATI,也有GeForce2MX的。在三款最新的PowerMACG4电脑中,苹果电脑采用了NVIDIA专门为苹果机定做的GeForce2MX显卡,不过低端466MHzPowerMACG4、iMAC和笔记本电脑现在还都在用ATIRAGE128作为图形子系统的标准配置。MAC版本的GeForce2MX和PC版本的GeForce2MX相比,在技术参数上没有任何区别。但由于苹果电脑和PC采用了不同的操作平台,所以NVIDIA特别针对MACOS的视频特点设计了专门的驱动程序。MAC版本的GeForce2MX和PC版本的最大差别是在显示信号输出端口上,MAC版本的GeForce2MX配备了两个显示信号输出端(MAC标准的VGA15针端口和ADC显示信号输出端口)。对于只接驳DVI(DigitalVisualInterface)接口的数字平板显示器,PowerMACG4还提供了DVI/ADC转换线,可以让用户毫无困难地使用上DVI数字平板显示器。那么为什么要专门制定一个ADC显示信号输入标准呢?这是因为苹果电脑为了保持PowerMACG4电脑用户桌面的整洁,允许用户通过单条ADC信号线在显示器和主机之间传输显示信号并为显示器供电,这样就无须为显示器单
独提供电源线和信号线了,真可谓独具匠心。
显示器方面,苹果机也用CRT和LCD。用CRT的是MAC中的iMAC系列,其显像管主要是三菱的钻石珑;用LCD的则主要是苹果公司的PowerMACG4系列。另外,苹果公司还推出了LCD的自有品牌:AppleStudioDisplay,其液晶显示器有15英寸、17英寸、21英寸三款大小。
音响方面,MAC内置了由苹果与HarmanKardon公司共同设计的高性能Odyssey音响系统。在Odyssey音响系统的内部,有一组非常独特的导音器。这组导音器会像高音喇叭一样传导高频率的声音,塑造出诱人的音场深度效果。虽然这组Odyssey导音器的直径只有34mm,但是它却同时能够发出通常只在高级音响(或是价值不菲的隔音名车)上才听得到的低音效果。
光驱方面,MAC用的光驱是DVD,普通的CD-ROM已经基本被MAC淘汰了。目前,G3和G4都是CD-RW或DVD;在高端上,苹果公司把SuperDrive驱动器纳入733MHz的G4机种一起销售。SuperDriver通过苹果公司提供的iDVD刻录软件,可以备份最大4.7GB的个人数据,或者通过400Mbps传输速度的FireWire接口接驳数码摄像机,下载纯净的数字视频和音频信号制作具有互动功能的DVD影音光盘。
鼠标方面,MAC的AppleProMouse光电鼠标是玻璃外壳,晶莹剔透,十分漂亮。但它的鼠标是没有按键的,事实上整个AppleProMouse就是一个按键,不需要用手指点击,轻轻按动整个鼠标就行了,而且也不分左、右键。这样,在使用的时候手指不会疲劳。鼠标是正椭圆形的,适合不同习惯的用户使用,左、右手都可以使用。苹果机的单键鼠标于1984年问世,是苹果机“易用”理念的核心部分。但由于缺少其他操作系统具有的“右键”功能,操作时往往要在屏幕和菜单栏之间往返奔波,因而操作起来不那么方便。
MAC集成了三种网络通讯功能:以太网络通讯、调制解调器通讯和无线网络通讯。其中最引人注目的要数AirPort无线网络通讯功能了。AirPort基地台内部具备一个使用RJ-11接头的56-KbpsV.90数据机,另外也有一个RJ-45接头用以连接10BASE-TEthernet以太网络。有了AirPort高速无线网络技术,你的PowerBookG4便可以在家中或办公室的任何角落上网遨游了。另外,这种传输方式有一个明显的优点:无线电波不像红外线那样,传输的两点之间必须为没有阻隔的直线;因为无线电波可以穿透固体,传送到最远达150米之外的地方。
苹果公司不但生产MAC的大部分硬件,连MAC所用的操作系统都是它自行开发的,接下来,我们就来了解一下它的操作系统。
苹果机现在的操作系统已经到了OS10,代号为MACOSX(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。
另外,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对PC的,由于MAC的架构与PC不同,所以很少受到病毒的袭击。MACOSX操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(人机对话界面就是由苹果公司最早开创的,后来才被微软的Windows所看中并在PC中广泛应用)。苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果公司就像是INTEL和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。
很多软件企业都为MAC开发了专用版本,现在可供MAC使用的软件也很丰富。如微软就为MAC开发了MAC版的Office,MAC版的IE浏览器。苹果公司还推出了一个软件,通过它能够在MAC上模拟WIin98平台,运行一些针对Win98的软件,不过兼容性一般,运行PC的游戏速度相对较慢。围绕在苹果机周围的软件也多为影像编辑处理专业产品,如能制作DVD光盘的iDVD,可以把CD压缩成MAC式的MP3iTunes,以及制作数字**的iMovie2等
关于苹果电脑做设计的一些问题?希望有专业设计师帮我解释一下
苹果电脑Photoshop软件和普通电脑Photoshop软件在快捷键上有一定区别。
举例:全选、剪切快捷键。
证明方法:
1.使用Photoshp
CS6
for
Mac打开一张。
2.按Command+A全选(如果是Windows版的Photoshop
CS6,此处应该按Ctrl+A,而不是Command+A)。
3.点击编辑,观察剪切快捷键(Command+X)。如果是Windows版的Photoshop
CS6,此处会显示Ctrl+X,而不是Command+X)。
设计师用苹果电脑配置怎么样
我不是设计师,专业的设计师相信也没有空来这里答你的问题。
IBM的PowerPC的架构的确在以前来说是比较先进的(在苹果上的各个专业软件比如PS都对Powerpc的cpu进行优化,比同期的x86 cpu速度要快不少),但由于近几年来效率提升得很慢,已经给Intel以新的Core架构超越了,这是苹果换芯的一个重要的原因。
Mac电脑的一个优势是硬件配置的统一性,这个也就是为什么说苹果电脑稳定性比较好的原因之一。
还有的优势就是操作系统了,苹果号称Mac OS X是全球最先进的操作系统,这个虽然有一部分广告效果,但在桌面应用上,比其他系统的确有很多优势的,比如颜色的校准,这个对设计方面重要了吧?还有系统的架构很好,虽然可能跟你的领域无关,但你稍微接触一下都会发现Mac上的程序普遍都做得很好,无论是大程序还是小程序,都相当的有特色,感觉就是很多艺术家开发的那样。这个可能就因为用Mac的人思维可能跟平常人有点那么的不一样吧。
如果你硬要说性能,其实跟同样配置的PC差不多的,装上Windows你就可以对比了。
最后一点就是,用Mac起码不用怕这么多的病毒入侵,比较放心。
其实苹果的显卡也可以更换升级的...接口跟PC上用的一样。由于Mac机箱的结构特殊性,所以可能挡板和接口那方面不太一样,有些厂商专门推出mac版本的显卡的。
学设计买笔记本电脑要什么配置?
1、CPU
CPU是大脑和核心,当我们操作PS等设计软件时,CPU参与了绝大多数操作。首选i5、i7以上的CPU或AMD系列,A6以上的APU。数字越大越高端,自然也是更贵。我们经常听说的,4核,6核,8核之类的,代表了CPU有几个核心。核心越多,脑子越多,在电脑处理运算的时候就越快。经济允许的情况下,尽量选择核心多的。
2、硬盘
硬盘的好坏影响到文件的读取和存入速度。首先,作为系统盘的固态硬盘必不可少,建议大家入手SSD,可以极大提升开机速度和文件打开速度,飞一般的体验。其次就是存放数据的机械硬盘,设计师存的文件都很大,所以至少也要有个2T硬盘。切记:千万不要把重要数据都存到一块硬盘上,备份大于天!可以准备个移动硬盘。考虑到信息安全和个人隐私问题,你的旧电脑如果要处理,把硬盘留下。
3、内存
我们在PS中做一系列操作时,基本上都会被写入内存。同样的操作,在内存高的电脑里,会比内存低的电脑要快上很多。对于内存大小,建议至少要16G,平面设计师一般够用了,24G更好。如果你是做3D/动画渲染吃内存操作比较多,那至少要32G。切记:如果你的主板和CPU配置低,自己加一根内存也不会有太大的差别。
4、显卡
做设计的一定得是独立显卡,显卡性能会对渲染速度带来提升,至少也得4G显存的显卡,当然,后期渲染或者玩游戏,显卡要求会更高。价格也会随之增加。
5、主板和电源
主板:主流的有:华硕主板,华擎主板,七彩虹,影驰等,500元左右的就OK。
电源:一定要和显卡要求的功率相对应,不然电脑硬件容易坏,300元左右。
不同设计方向侧重哪些配置不同:
平面/品牌/视觉/UI设计:CPU>>内存>>固态硬盘>>显卡
三维建筑设计:CPU>>显卡>>内存>>机械硬盘
三维动画影视:显卡>>CPU>>内存>>硬盘
摄影:内存>>硬盘>>CPU>>显卡
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