1.关于PSP很大的疑问!

2.PSP有什么功能啊

3.我的psp为什么连接不上苹果手机的个人热点,?还显示不安全

4.高分!!!关于购买笔记本电脑、电脑配件和PSP的一些问题!!!高手请进!!!

psp运行iso_psp运行苹果电脑系统版本

比windows麻烦。mac的目录覆盖规则和windows不同,直接从压缩包拷贝会覆盖掉记忆棒目录下的一切数据。当然,装虚拟机运行windows就可以解决这个问题。

macbook有一个好处就是可以在待机状态下给psp供电,个人估计可以供电20个小时吧。

关于PSP很大的疑问!

NEOGEO

SNK的街机模拟器,游戏的速度和声音完美。

CPS1

卡普空的街机模拟器,速度声音完美,不过有些游戏需要自己动手转换ROM。

CPS2

卡普空的街机模拟器,跟CPS 1模拟器一样,速度声音完美,有些游戏需要自己动手转换ROM

GBA

任天堂的掌机模拟器,目前最强的GBA模拟器GPSP可以完美的运行GBA游戏,支持记录等。

MD

世嘉的家用机模拟器,模拟器效果相当不错,速度和声音都接近完美,不过需要CPU速度调节到333MHz。

DC

世嘉的家用机模拟器,不完美,速度只有不到10%

DOS

或许DOS系统是旧时代的产物,但是这旧时代的系统曾带给我们很多的回忆,如《仙剑奇侠传》、《大富翁等》。目前虽然有模拟器但声音速度不尽人意,期待作者更新后,USP小组必然抢先放送经典游戏。

MAC

苹果电脑系统模拟器

C

任天堂的家用机模拟器,PSP专用的C模拟器可以说个方面都非常完美,支持即时纪录,兼容性强。

N64、MAME

这两款模拟器一直被众多玩家期待,怎奈开发进程太慢,目前还没有完美的版本,但像N64上的超级马里奥64,MAME上的国志,恐龙快打,圆桌武士,三国战记,西游记,忍着棒球,蜘蛛美女等等......都受到大家喜爱

雅利达2600、7200

不清楚

虽然是一条一条复制的,但我也整理过了,也添加了原文没有的一些,希望LZ能够满意

参考资料中是原帖地址,有模拟器以及附带游戏下载,LZ可以参考一下

PSP有什么功能啊

PPA播放器)。

播放方法:MP4的文128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.

Graphics Core

经验的积累成熟的PSP Graphics Core

为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。

3D Curved Su***ce+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。

纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。

Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、** 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。

PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些.

Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine'+'Su***ce Engine '(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。

DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D 中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。

Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度 480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump ming 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能.

[编辑本段]

PSP总体优点

比家用机更强的音源输出

PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊. 其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。

光驱数据

UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟单面双层1.8GB容量(比N**的特制*VD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.

超强的外部接口与网络协议

无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与 PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦); 充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口.

时尚的16:9

其他规格:4.3英寸16:9宽屏背光式TFT液晶显示480*272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体**在你的掌中再现,使您的生活更加丰富。有个自制的程序名字叫“Ereader”,“1.0”版本不是特别地好用,“2.0”版本还在试用阶段。

所以还有个“1.1”的改进版“xReader”,目前最新的版本为“0release7”,看“TXT”格式的电子书,还可以听歌(支持LRC歌词显示)、看(就是一张张地播放,但是可以按屏宽、屏高、原尺寸缩放,很好用)、管理文件(可删除、复制、剪切、粘贴记忆棒中的文件)……

很好用!最主要很傻瓜!

另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480晰度。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。

PSP其他相关

PSP各版本号

具体型号编号大家可以在包装箱上查找

PSP1000日版普通版内只有一个主机和一个充电器

PSP1000K日版豪华版(ValuePack)内置主机,充电器,手绳,尼龙套,32M记忆棒,耳机,线控

PSP1000KCW日版白色豪华版内置与黑色豪华版相同,主机为白色

PSP1000G1日版GIGA版内置比豪华版多1G记忆棒,少手绳,其余一样

PSP1000CWG1日版白色GIGA版内置与黑色GIGA版一样,主机为白色

PSP1001美版普通版BasePack(内置同日版普通版)

PSP1001K美版豪华版ValuePack(内置同日版豪华版)

PSP1001CW美版豪华白色版

PSP1001G1美版GIGA版GigaPack

PSP1002K澳洲豪华版ValuePack

PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack

PSP1003英国普通版BasePack

PSP1003K英国豪华版ValuePack

PSP1003G1英国GIGA版GigaPack

PSP1004欧洲普通版BasePack

PSP1004K欧洲豪华版Valuepack

PSP1004G1欧洲GIGA版GigaPack

PSP1005韩国普通版BasePack

PSP1005K韩国豪华版Valuepack

PSP1005G1韩国GIGA版Giga

PSP1006香港版普通版

PSP1006K香港版豪华版

PSP1007台湾版

PSP2000、3000的编号同上面大同小异.即200X、300X,后缀数字和1000一样。

注:截止今天,美国和欧洲地区也推出了普通版机器(BasePack),价格为199美元和 199欧元(07年7月PSP1000香港价格为1350港币 08年8月psp2000水货价格已经降到1260人民币预计在新版psp出现之前不会有大幅度降价了),配置和日版普通版相同,只有主机,电池和充电器。具体分别普通版和豪华版的方法就是在包装箱上查看编码,如果有K,则是豪华版,没有则是普通版。另,如果中国出了PSP行货,编号正常情况下应该是PSP1009此贴供广大新入手机器的新手参考使用,主要目的是为了如果需要买正版**UMD的时候一定要认清机器地区,其他地区的**UMD是不能在机器上播放的。游戏没有限制,大家不要担心。

PSP破解历程

启蒙时代:

2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出

2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场

2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序

2005-5-12 PSP上GB模拟器出现

2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz

UMD引导时代:

2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解

2005-7-4 UMD LOADER出现

2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了psp也能免费玩)

2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出

2005-7-27 PSP2.0升级

2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)

2005-8-12 Fastloader V0.6b

2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出

2005-9-16 DEVHOOK0.22发布

黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):

2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)

2005-9-28 2.0降级程序发布

MPH引导时代:

2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)

2005-12-15 PMP登场

2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)

2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP

2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP

2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破

2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破

2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制

MPH黄金双引导时代:

2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场

2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD

DAXZISO时代:

2006-3-6 RUNUMD出世

2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布

2006-4-6 DAXZISO升级0.5版

2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破

2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩

2006-4-22 DAXZISO 0.55版

2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载

2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)

2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布

2006-5-7 HELLO WORLD一周年

2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)

2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)

2006-5-15 DAXZISO升级0.61版

2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版

2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)

2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!

2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)

2006-6-1 PSP升级版本至2.71

DEVHOOK时代:

2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)

2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布

2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布

2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布

2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布

2006-6-28 2.71固件可提取部分文件

2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...)

2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出

2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(闲的...)

2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新)

2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60)

2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了)

2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept

2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...)

2006-7-20 Devhook0.45版推出

2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)

2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)

2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3

2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美

2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功

2006-9-1 Eloader for 2.71公开

2006-9-2 2.71版PSP成功降级

2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60

2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布

2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71

2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)

2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)

2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%

2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序

2.71SE时代:

2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE

2006-10-9 2.71SE 正式发布

2006-10-25 2.71SE-B 正式发布

2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布

2006-11-4 TA-086神秘主板登场

2006-11-09 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解

2006-11-13 这一天,我入手摄相头(不要砸我)

2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟

2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入

2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载

2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出

2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载

2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布

2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容

2006-11-27 2.71SE-C 正式发布(写这条的时候有些伤感,最后的2.71SE了)

2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布

2006-11-29 Dark AleX正式宣布停止对PSP主机的破解工作(尊重他的选择,向这位天才致敬)

未知的时代( 3.XX 时代来临):

2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个的开始)

向DARK_ALEK Booster Fanjita等所有奋斗在破解第一线的人致敬

2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程

2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版

2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。

2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。

2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。

2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。

2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。

2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。

2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。

2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。

2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。

2007-9-13 最终幻想7:核心危机发售。

2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。

黄金时代:

2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33

2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示

2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。

2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序

2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。

2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。

2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容

2007-12-18索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统

2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2自制固件

2008-1-28 PSP 3.90固件放出

2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统

2008-02-04 更新的3.90 版发布 修正若干BUG

2008-02-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统

2008-03-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3

[编辑本段]

缩写:PSP=Personal Software Process

个体软件过程(PSP)Personal Software Process就是为使工程师更好地工作而设计的一个框架。

它指出如何估计和工作,如何按照这些来跟踪自己的性能,以及如何提高程序的质量。

PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够:

(1) 说明个体软件过程的原则;

(2) 帮助软件工程师作出准确的;

(3) 确定软件工程师为改善产品质量要取的步骤;

(4) 建立度量个体软件过程改善的基准;

(5) 确定过程的改变对软件工程师能力的影响。

缩写:PSP=Program Segment Prefix

PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀)

当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究psp定位文件名信息,进而获取文件名。

从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容);

(注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。)

该PSP中包含以下三部分信息:

(1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;

(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;

(3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。

PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。

我的psp为什么连接不上苹果手机的个人热点,?还显示不安全

PSP:

Play Station Portable(PSP)是日本sony(Sony)旗下的新力电脑SCEI于2004年12月12日在日本发售的家用掌上型游戏机。

游戏

Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。

PSP的模拟输入,也经常被称为“模拟块”,并不是传统的模拟摇杆,而是一个可滑动的扁平控制板。在游戏中它能提供与传统模拟摇杆相同的控制。

UMD **

UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少**公司推出了UMD为载体的**节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD**的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画**如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。

大部分推出的**都能提供多语言选择,以及内容、字幕选择和特别花絮。(日本版还提供更电子化的包含UMD/DVD两种介质的套装)。

第一张UMD介质的**在2005年4月发行。最早一批在北美发售的目录包括sony**公司的十面埋伏, 极限特工, 地狱男孩, 墨西哥往事, 蜘蛛侠Ⅱ, 和 生化危机2:启示录,还有Miramax公司的 杀死比尔1和杀死比尔2, 迪斯尼公司的加勒比海盗。

2005年6月22日,sony宣布十面埋伏和生化危机2各售出超过100万部。

主要技术参数

Sony PSP商品名:PlayStation Portable (PSP)

机身颜色:黑/白

大小:170x23x74mm(长x厚x宽)

重量:280g(包括电池)

中央处理器:PSP 中央处理器(MIPS32位内核)

默认记忆棒容量:32MB (目前最大有2GB的MSD出售)

自带DRAM:4MB

显示屏:4.3英寸 16:9 TFT液晶显示屏 分辨率480x272像素 1677万色

光亮度:200/180/130/80 cd/m2

声音:自带立体声声音输出

主要输入输出方式:

IEEE802.11b无线网(Wi-Fi)

USB2.0(mini-B)

Memory Stick Duo

红外线

主要输入输出接口

Memory Stick Duo插槽

USB接口

外部电源接口

耳机/线控接口

输入键

方向键(上下左右)

△、○、×、□键

L、R键(各一个)

模拟操纵杆(XMB)

START(开始)、SELECT(选择)、HOME(主菜单)键

POWER(电源)/HOLD(锁定)开关

显示屏、声音开关,音量调节

UMD开仓键

电源

锂电池

外接电源

软件格式

PSP Game

UMD Audio

UMD Video

解码器

:H.264/AVC MP Level3

音频:ATARC3plus、MP4

安全技术

128位AES加密

MagicGate版权保护技术

访问控制

区域码

年龄限制

无线通信功能

Infrastructure mode(通过无线发射器进行多台PSP的连接)

ad hoc mode(最大16台PSP通过无线网卡直接连接)

固件版本

1.5版

2005年3月24日,sony发布了固件1.5版的升级补丁。主要内容如下所示。

在原有的日语、英语的基础上,增加了德语、西班牙语、法语、意大利语、荷兰语、葡萄牙语、俄语的支持。

增加了播放和音乐时的恢复功能。(从休眠状态恢复时能够从停止的位置继续播放)

更换播放内容时保持原来的显示模式。

文件名和文件夹名支持带声调的字母。

除了这些已公布的内容之外,处理性能也大大改善。

另外,1.50版发布之后,为了提高安全性,sony还发布了1.51版和1.52版。据称,此举是为了阻止其他游戏机的模拟器的开发。而且,最近也出现了仅支持1.52版的游戏软件。

2.0版

2005年7月27日发布。该版本增加了因特网浏览器、壁纸更改、AAC格式文件播放等功能,大大增强了系统的性能。

增加因特网浏览器。不过不支持Macromedia Flash。部分网页可能无法正常显示。

播放UMD MUSIC和UMD VIDEO时增加跳转功能。

播放时增加A-B反复功能。

播放保存在记忆棒中的时增加4:3的显示比例。

播放保存在记忆棒中的时增加声音切换功能。

支持MP4格式。

支持AAC格式的音频文件。

增加壁纸设置功能。

支持通过红外线传输。

增加对TIFF、GIF、PNG、BMP的支持。

增加韩语支持。

增加字符集的设置。

增加主体变更功能。

增加因特网浏览器启动限制功能。

网络设置的安全设置中增加 WPA-PSK(TKIP)方式。

输入法支持网址输入。

2.5版

增加 LocationFree? Player。

网络浏览接口的文字编码中,增加了自动选择与Unicode(UTF-8)。

可保存网络浏览接口之文字大小与显示方式的设定。

可保存网络浏览接口之连线时输入履历。

可播放具备著作权保护机能之影像。

日期与时间中,增加了透过因特网设定选项。

网络设定之安全性方式增加了WPA-PSK(AES)。

萤幕键盘之输入模式追加了韩文。

2.6版

增加RSS阅览器。

LocationFree? Player的控制接口,增加了调整音量选项。

网络浏览接口的文字编码中,增加了繁体中文(BIG5) 与简体中文(GB18030)。

使用网络浏览接口,可直接将内容提供者或其他服务供给之对应著作权保护机能的影片资料下载至Memory Stick Duo?。

可播放之音乐档案格式,增加了WMA(Windows Media?Audio)。(保存于Memory Stick Duo?之音乐,不支援WMA9 Professional、WMA9 Lossless与对应著作权保护机能的WMA档案。)

系统设定内,增加了启动WMA播放。

2.61版

修正了2.6能使用GTA UMD来使用自制程序的漏洞。

其它和一般的2.6没分别。

2.61版在3月推出的廉价美版机上出现。

2.7版增加了简繁体中文的支持,在浏览器部分增加了对FLASH(很可惜,只支持1.5M以下左右和6.0版的FLASH文件)的支持,增加了对AAC声音文件的播放支持,增加了对RSS CHANNEL中音乐文件的保存功能。

游戏软件

已发售了大约200款PSP游戏.

21世纪的walkman --> Play Station Portable从她诞生的那一刻起就以她极高的性价比和强大的功能吸引着世人的目光。是什么让PSP如此迷人?相信看完本文,您对PSP一定会有一个全新的认识,对于打算购买PSP的玩家也是一个很好的参考。

本文将从大家关心也是最主要的四个部分做讲解:

1.PSP的魅力所在

2.购机时的注意事项

3.影音的相关问题(MP4,MP3)

4.运行破解程序的简单说明

★魅力篇★

在购买PSP之前,我们先应该上网熟悉一下PSP的相关知识,问问自己,PSP的功能到底适合我吗?不然一味的赶时髦地匆匆购入,却发现不实用。花了冤枉钱不说,也浪费了小P的那么多强大的功能。

PSP是游戏机?PSP是MP4?都不对。PSP的功能十分丰富和强大,所以把她看作21世纪的掌上终端比较合适。PSP的操作系统叫XMB(Cross Media Bar),十字媒体交叉系统。通过它我们可以进行:玩UMD游戏,看UMD**,听UMD音乐,听MP3/WMA/ATRAC3/PLUS格式的音乐,看JPEG/GIF(静态)/PNG/BMP格式,看MP4,看FLASH,通过无线热点浏览网页/下载文件……

也许以上把小P的功能说的不够形象,偶就拿我和小P的一天做个例子呈现给大家:

早上把偶心爱的小P放进背包里去上班。一路上听着MP3,坐上公交后感觉无聊,于是拿出小P来一场实况9,十站车程不知不觉就到了。午休时间在办公室里,边吃饭边看着刚出的火影动画。晚上,躺在床上继续着三国无双的通关旅程。。。

psp音乐表现能力赶超高端MP3

PSP的表现能力藐视一切MP4

PSP还有一些优点,也是你购买她的理由:如果你经常接触免费的无线热点,用自带无线网卡的PSP上网是你不错的选择;如果你拥有SONY相机,可以拍完照片直接在PSP的大屏幕上浏览;PSP将会和即将降临的PS3有着许多的联动;以及以后许多的扩展功能 摄像头,GPS全球定位系统。。。

怎么样?动心了吧!一起去店里把PSP抱回家吧。

★购机篇★

首先你要知道PSP分普通包,豪华包和各种促销装;有日/韩/港/台/美/欧... 等不同区域的版本;系统固件的升级经历了1.0/1.50/1.51/1.52/2.0/2.01/2.50/2.60/2.70... 这些版本。就目前大陆地区没有发售行货的情况下,大家购买PSP的途径只是到电玩专卖店或者电脑城里购买水货。不过这些都无关紧要,不同地区的PSP版本之间只是存在着播放UMD**区码限制的问题,UMD游戏在不同版本的PSP上通用,其他一切功能各个版本都是一样的,不存在哪个版好,哪个版坏的问题。目前,大家能买到的大部分都是日版和港版的机器。

下图就是豪华包的所有部件,红框内的配件只有豪华包才有:手带,软包,线控,耳机,32M记忆棒。普通包只有主机,电源和电池。

在豪华包和普通包的取舍上,如果不喜欢豪华包自带的手带,软包,线控,耳机就买普通包吧。目前PSP的配件还是比较全面的,可以把钱节约下来自己购买配件。但是豪华包和普通包价格相差不到200,推荐新手还是购买豪华包,原装线控和耳机还是比较实用的。

我们先来熟悉一下PSP机身各个按键的功能(一看就懂的不做解释)

1.MS读取灯&无线通信显示灯。左侧是WLAN按钮,向上推起则启动无线网络功能用于连机游戏和上网

2.摇杆 (有些游戏必须要遥杆才能玩)

3.HOME返回键(游戏时返回系统)

4.亮度调节键(接电池3级,接电源4级)

5.音效调节键(接耳机的时候才有效果,按住1秒钟以上为静音)

6.电源指示灯&锁定指示灯。右侧是电源/锁定按钮。向下滑动锁定,向上滑动待机,向上按住2秒钟以上才是关机

7.WLAN天线 (港版说明书标明WLAN天线,但PSP能遥控电视,也应该是红外天线)

8.记忆棒插口(将MS印字的那面朝下插入,取MS的时候只要往里轻按就会弹出)

挑机目前总体来说要注意这几点:UMD仓密封性;系统固件的版本;检查屏幕坏点和灰尘;配件是否调包为组装;是否为二手翻新机;

●UMD仓盖的密封性只是个美观问题,因为开关卡口在右侧,所以左边或多或少都有些不紧密,这点不必太过苛刻。

●检查PSP的系统固件版本。随着1.50系统的PSP渐渐从柜台上消失,目前PSP已经分为两大阵营--1.50系统和2.0以上系统。因为系统版本为2.0以上的PSP不能运行任何破解程序。2.0以上的系统何时能够被破解还是个未知数。不过这一步目前只是走个形式,目前大家能买到的都是2.50的PSP了,世面上仅存的少量1.50的PSP和2.50的PSP价格相差近千元。

检查系统版本的地方在:本体设定里的倒数第2项的本题情报,英语系统为System Setting-->System Information。下面的显示PSP系统版本为1.50

●接下来进行PSP液晶屏的坏点检查。PSP使用的是SHARP高品质1600万色AVS液晶屏。曾经网上有过一段时间流传着PSP将要启用SAMSUNG屏。不过我可以很负责任的告诉大家:到目前为止PSP仍然使用的是SHARP屏。

说到坏点,我们先了解一下坏点的定义:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。一般在PSP上出现的大都是在黑屏下为纯白色的小亮点。这种点比较难发现,但是不影响正常使用。如果PSP上只是这类3个左右的小亮点是能够接受的。当然,我们有权利追求完美。

我只说一下我检查这类亮点的方法:事先准备好PSP专用的坏点检测(这个PS自己也能做,下面有下载),如果JS不给你装图你就要自己带一个记忆棒了,把屏幕亮度打到最大,在较暗的环境下用PSP看全黑(周围没环境可以把PSP放在包里看),PSP的这类亮点就一目了然了。然后再仔细看看其他全色,检查有没有其他种类的坏点(很少)。

●原装配件被调包的事情应该很少,这个只有缺德的JS才干,不过大家注意下为好。线控,耳机,软包现在都有组装卖,质量自然比原装差很多。

我们以最有价值的线控为例:比较下面2个线控我们很容易的看出:正面:左边原装psp线控正面的psp字迹是刻上去的,线控表面光滑,有金属质感,手感很好,按键反弹清晰;组装线控是印上去的,表面比较粗糙,明显的塑料感觉,按键反弹不是很清晰,经常会产生误操作。侧面:原装线控字体工整,而且清晰。组装的字体非常粗糙。

●记忆棒选购经验。豪华版PSP赠送了32MB记忆棒,这样的容量只能勉强装入一两首MTV或者五六首MP3,基本无用。大家买机的时候顺便买个1G或2G的记忆棒。记忆棒是小P配件投资最主要的大项,花银子最多,所以马虎不得。有些人推荐买行货SANDISK记忆棒。但是出于性价比的考虑,我向大家推荐性价比很高的SONY组棒,现在2G的组棒价格已经不到400。很多人都担心组棒的质量,其实组棒除了外壳用料和印刷比原装差些,质量还是不错的。并且现在的组棒都提供1年的包换。当然,选择行棒也不会错,花钱买个放心。

●贴膜选购经验。PSP的贴膜是一定要贴的,大家都不希望自己的爱机变成花脸吧。目前市面上各种各样的贴膜有很多花样,有进口原装,也有国产的。比较有代表性的是日本HORI膜,但是现在HORI原装膜已经很难买到了,市场上的大部分都是组装的。如果买不到HORI原装膜的话,国产的有款京王子的高端膜质量也不错,价格也不便宜40左右。

●数据线购经验。这个没什么多说的,各电脑城都有出售,从几块到几十都有。就是数码相机通用的MINI-USB口那种。SONY的原装数据线带了2个抗干扰环,质量不错,价格20左右。

到这里,PSP选购的主要注意事项就介绍的差不多了,祝大家都能拥有一部称心如意的PSP

★影音篇★

除了玩游戏以外,PSP本身就是一个很优秀的MP4。甜美的音质加上强大的屏幕显示效果,把PSP多媒体的功能发挥得淋漓尽致!

●MP4的使用:

1.用PSP格式划MS后,在PSP的同级目录(就是传说中的MS根目录)里建立名为MP_ROOT的文件夹

2.在此文件夹里再建立一个名为100MNV01的文件夹

3.将MP4文件放入,文件名按照M4VXXXXX命名,X为任意数字,THM为此MP4的,与该MP4名称相同即可。THM是160x120的JPG格式,把JPG的扩展名改成THM PSP即可识别

AVC格式的MP4存放目录是“/MP_ROOT/101ANV01/”,并且文件名必须是“MAQXXXXX.MP4”的形式。

MP4 可以选择下载。大家也可以自己转换,但是耗时很长,推荐 MING君31C 或者 PMC& PVE转换。转换方法又是一大篇,这里不做介绍。

●MP3的使用:

MP3的用法非常简单,只需要将MP3复制到PSP/MUSIC文件夹里即可。这里我想介绍一个PSP显示MP3中文名简单实用的方法:

1.下载并安装千千静听,将MP3拖到播放列表。

2.右键MP3,点击文件信息后出现上面中的窗口。

3.按照上图中红框的设置设定好后点击简体-->繁体,最后点保存到文件就OK啦

千千静听也能够进行批量转换,步骤类似。PSP的繁体字库还是比较多的,基本大部分的繁体字都能显示。目前2.70系统的PSP已经支持简/繁体中文,但是还在使用2.70以下系统的玩家,学习这个转换步骤还是很有必要的。大家也可以通过千千静听来编辑MP3的ID3标签,况且千千静听本身也是一个优秀的MP3播放器,何乐而不为呢?

●PMP影音格式介绍

pmp格式是爱好者制作的PMP MOD自制软件使用的格式。目前只有1.5系统的psp可以运行。

它使用divx或者xvid编码,真正实现了高分辨率。是目前效果最好的psp影音格式。

其效果和UMDvideo有一拼。

●AVC格式

MP4的一种,2.0+的系统可以播放。体积比同质量的PM4小。

●MLV格式

MP4的一种,2.6+的系统可以播放。日本下载服务P-TV专用,对文件有时间的限制,过期后就不能再播放了。

★破解篇★

PSP的破解并不是真正意义上的完全破解,而是利用系统漏洞让PSP误认为破解程序是升级文件而运行的欺骗手段。所以我们现在可以看到只要SONY升级系统版本封堵上了系统漏洞,黑客们就毫无办法了。

PSP的破解最先是从1.0版本开始的,运行的程序以各种模拟器为主;然后西班牙的破解小组完成了1.50版的破解,由于1.50版的系统不能直接读取非法的EBOOT.PBP文件,开始1.50版PSP需要2个记忆棒完成破解程序的运行,一个装引导文件,一个装主程序,要热插拔飞棒运行,甚是麻烦。不过没过多久,1.50单棒运行破解程序的解决方法就出来了。就是把2个记忆棒里的文件装到一个记忆棒里,装引导文件的那个文件夹文件名后面加上%,这样PSP就能先读带%文件夹里的文件,起到了单棒引导的作用。从这以后,PSP的破解事业的发展可谓如日中天,各种版本的模拟器不断更新,方便实用的软件层出不穷,到现在我们已经可以在MS上运行大部分UMD游戏了!

目前在记忆棒上运行的PSP的破解程序有很多:模拟器游戏,各种工具软件,UMD镜像游戏等。。。但他们的用法都类似,破解程序大都是装在PSP\GAME文件夹里。目前玩破解游戏用的最多的引导程序是DEVHOOK和UMD Emulator。

以后破解程序会越来越多,大家要学的东西也会越来越多。

玩PSP容易,玩好PSP可就没那么简单了!

★上网篇★

PSP可以通过WIFI接入网络,2.7固件版本的浏览器已经能够正常浏览绝大多数的网站了。

你需要有一个接入互联网的无限路由器或一个提供WIFI热点接入的场所(一些大城市的咖啡厅、肯德基等)

通过设置好网络连接就可以接入互联网,实现用PSP浏览互联网站的目的了。

个人喜欢PSP。很强大!现在最新的3000型!

建议多去.TGBUS.COM看看购机指南!

高分!!!关于购买笔记本电脑、电脑配件和PSP的一些问题!!!高手请进!!!

苹果手机个人热点不能正常使用的常规方案:

1. 确认您的 iOS 设备、电脑和无线均符合个人热点的系统要求。

2. 验证已启用“个人热点”。

3. 确保Safari 可以载入一个新网页。

4. 尝试使用其他两种连接方式。

5. 停用和重新启用“个人热点”。

7. 还原网络设置。

8. 安装最新版本的 iOS。

9. 恢复 iPhone。

Wi-Fi 故障诊断

1. 打开无线局域网开关

2. 确保iPhone设备名称为纯英文(设置→通用→关于本机中查看)

3. 更换为简单密码,如12345678

4. 更换其他设备连接

注:如果您在尝试使用 Wi-Fi 连接设备时看到“无法加入”或者超时错误,请停留在“个人热点”屏幕,直到第一部设备成功连接。设备连接后,您便可以离开“个人热点”屏幕并正常使用 iPhone。如果您将设备置于睡眠状态,或 90 秒内没有任何已连接的设备使用 Wi-Fi,则该设备将停止广播 Wi-Fi。要再次共享您的 Wi-Fi 网络,请轻按“设置”>“个人热点”。

USB 故障诊断

如果您使用 USB 将电脑连接到“个人热点”,却无法连接到互联网,请检查电脑的网络设置。您可能需要断开连接,然后重新连接 USB 以太网接口。

1. 关闭电脑防火墙杀毒

2. 确保iTunes可以识别到iPhone。

3. iTunes安装完成后需要重启电脑。

4. 电脑设备管理器“网络适配器”中是否有**叹号,右键更新驱动。

5. 更换其他电脑。

蓝牙方式:

1. 关闭电脑防火墙杀毒

2. 蓝牙是否可以与其他设备正常使用(蓝牙耳机等)

3. 重新配对蓝牙

4. 更换其他电脑

应该 可以装WIN 系统 但是 兼容的不好找

苹果耳机 性价比 不怎么优 头盔式的 国产的比较 便宜 金河田什么的都行有些自带声卡 和USB 接口基本都是5.1声道

鼠标不用买太好的 实际上 要看自己的使用习惯 没有必要 去买贵的

不是贵的就手感好 一般200多的就很牛了 推荐罗技 的

移动硬盘 实际上没有太多讲究 稳定就行 WD的不错

至于PSP 这个 我是比较懂得

PSP3000 5.03的系统是唯一 可以破解的系统

超过5.03 都不能破解

这个是基于5.03系统的一个漏洞

PSP3000用的主板 和PSP2000 V3的主板差不多 都有那种反破解刷机的能力

5.03系统的破解属于软破解 实际系统 并没有完全写入主板上的芯片

只要电池停止供电 系统就会 恢复为破解前的状态

这么说 其实 就是 只要关机 破解就会失效 什么都玩不了 明白了吗?

如果你没用过PSP 可能不知道PSP的很多功能

其实按下关机健 不等于关机 只是进入待机而已,然后在开机 还保持关机前的状态

如果电池没电了也会进入待机状态

所以那些担心根本就是不必要的

刷机也很简单 只要常备 几个包(刷机靠系统的漏洞)

在长备自治系统的刷写程序 就可以了

现在破解很简单了 实际操作过程 基本最短可以10S 左右

PSP3000 由于这种现象的存在 所以 在破解和不可破解的版本上 价格也有较大的差异 可破解的 价格就会贵一些 全套大概在1200-1600 之间(这还要以本地为准)

不可破解的由于不能玩游戏(免费享用盗版) 所以价格就会比较便宜 也有卖的贵的那是 绝对的 奸商

如果你买PSP任何给你推荐买其它系统版本的 都无视之

系统破解灰常的简单 只要有爱 并和谐 多多查查资料 所有的一切都会变得简单