1.cg动画是怎么制作的

2.大学动漫设计与制作专业 需要的电脑配置。

3.那请问什么笔记本电脑可以满足3Dmax的运用?

4.CG是用什么计算机?演算出来的

5.动画专业需要怎样的电脑配置?

cg动画是怎么制作的

做cg用什么电脑系统-cg绘画用什么电脑好

摘要:CG特效是用计算机制造出来的假象和幻觉,是**特效的一种,当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。主要分为三维特效和合成特效两种。cg动画是怎么制作的?cg动画用什么软件做的?下面来了解下。一、cg动画是怎么制作的

1、创建模型

建立对象模型是进行三维制作的基础,其他的工作流程都是依赖于对象模型的。设置好场景之后就可以从不同的3D几何基本体开始,还可以将对象变化成多种可以编辑的曲面类型。

2、创建材质与贴图

这时候就需要对模型进行特定的"装饰"也就是创建材质与贴图,为了让自己创建的模型更符合动画对象的特性,那么这就需要设计师根据故事中的对象属性选择适合的材料来表现物体。

3、创建灯光

灯光CG还是营造与烘托场景基调、气氛的重要工具,由此可见CG动画的整个图像外观设计是离不开灯光创建的。在灯光创建中要协调好三类光源的相互配合,从而实现以光源营造初步的场景效果。

4、动画设置

一般会录下真人的表演动作然后根据真实的动作开始做动画,很多时候动画都是动画师自己表演的。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服才能让人物活起来。

5、渲染

这一步把一个镜头里的物体按层级结构的渲染也要注意阴影,在制作高质量动画的时候还需要渲染角色的法线贴图,以便于在基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的软件里进行灯光方向的调试。

6、合成

合成是最后一步也是非常重要的步骤,可以将渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

二、cg动画用什么软件做的

1、3DMAX

模型制作的话应用最广泛,基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。自身就携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。

2、AutodeskMaya

模型制作Maya也是首选的,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。自身携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。

3、c4d

包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。

4、Houdini

包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。

5、Blender

是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

6、AdobePhotoshop和Painter

原画及贴图的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的强大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最简单的绘画及后期修改的软件。

大学动漫设计与制作专业 需要的电脑配置。

要看你是男人还是美女,需要的价格范围

配置一:联想 ideapad Y570N-ITH

价格:5500-5900元(男人用的)

处理器 英特尔? 酷睿? i3 处理器 i3-2310M(2.1GHz)

操作系统 正版 Windows? 7 家庭普通版 64位

芯片组 英特尔? HM65高速芯片组

内存 4GB DDR3 (支持扩展至8GB)

缓存 3M三级缓存

硬盘 640G SATA 硬盘

无线局域网卡 802.11bgn无线局域网卡

光驱 超级DVD刻录光驱

显示屏 15.6" LED背光屏,16:9黄金比例

显卡 NVIDIA GeForce GT 555M

显示内存 1GB GDDR5 极速独立显存

键盘 联想高触感巧克力键盘

视频输出 HDMI高清影音端口,标准VGA

摄像头 200万像素高感光摄像头 支持安全易用的人脸识别功能

声音系统 JBL专业品牌音响,SRS? Premium Sound?认证音效

网络连接 10M/100M以太自适应网卡

标准接口 4个USB2.0接口(其中一个和Esata共用),Esata Combo,VGA接口,RJ45,全阵列式抗噪麦克风,支持立体音的耳机插孔/音频输出,六合一读卡器(SD/SD-pro/MMC/MS/MS-pro/XD),HDMI高清输出接口

电源 100~240V宽电压电源适配器

尺寸 385mm x 255mm x 22~35.7mm

重量 2.7Kg(含有6芯电池,具体重量依据产品出货配置为准)

可选件 笔记本礼包(需另行购买)

特色功能 一键影音II一键拯救系统DirectShareVeriFace? 智能人脸识别

联想 ideapad Z470 Z470A-ITH(玛瑙粉)

价格:4400-4900元(美女用的)

处理器 英特尔? 酷睿?2 处理器i3-2310M(2.1GHz)

操作系统 正版 Windows? 7 家庭普通版 64位

芯片组 英特尔? HM65高速芯片组

内存 2GB DDR3(支持扩展至8GB)

硬盘 750G SATA 硬盘

无线局域网卡 802.11bgn无线局域网卡

光驱 超级DVD刻录光驱

显示屏 14.0" WXGA LED背光屏,16:9黄金比例

显卡 NVIDIA GeForce GT520M 高性能独立显卡,全面支持DX11

显示内存 1G DDR3大容量高速独立显存

键盘 联想高触感巧克力键盘

视频输出 HDMI高清输出接口,支持3D电视输出,标准VGA

摄像头 高感光摄像头,支持安全易用的人脸识别功能

声音系统 SRS环绕立体声音效+2W×2专业级音响+抗噪麦克风

网络连接 10M/100M以太自适应网卡

标准接口 HDMI 1.4接口,3个USB2.0接口(其中一个和Esata共用),Esata Combo,VGA接口,RJ45,全阵列式抗噪麦克风,支持立体音的耳机插孔/音频输出,多合一读卡器(SD/MMC, xD, MS, MS pro, SD Pro)

电源 100~240V宽电压电源适配器

电池类型 高性能6芯锂离子电池

尺寸 341mm x 232mm x 20~34mm

重量 2.2Kg(含有6芯电池,具体重量依据产品出货配置为准)

可选件 笔记本礼包(需另行购买)

特色功能 3D立体晶钻工艺外观高性能影视显卡,支持3D电视输出专业级高保真音响,配备高级SRS环绕立体声技术双显卡手自一体切换技术一键影音增强超静音高效散热设计电池寿命延长技术+高级电源管理*一键拯救系统

那请问什么笔记本电脑可以满足3Dmax的运用?

看你用MAX做什么了,如果要渲染图或动画,至少要4核的处理器,I7,显卡最低需要1G的独显,内存4G最低,硬盘没多大要求,500GB就行了,1T也可以,其它没多大要求,一般比较出名的几种笔记本牌子都可以。

3ds max:

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

参考资料:

百度百科-3dmax

CG是用什么计算机?演算出来的

首先你对CG概念还很模糊,什么是CG,详细请看这里

接下来我跟你说一下暴雪之类的CG动画是如何做出来的

其实,在游戏公司分工是很细,我就一单纯征对动画是如何制作出来,跟你分析一下吧!

要没开始之前,先简单说一下CG动画制作前奏,作为常识你也了解一下吧

首先是游戏剧情(类似**剧本),然后是再根据剧情进行原画的设定

原画的设定包括游戏的人物角色与场景的设定(一般都是平面的,可以手绘,与可以使用计算机绘画,类似**分镜头的绘画)

原画确定以后,建模组根据原画,进行3D制作,完成3D模型的制作,然后为模型进行贴图,赋材质。

最后是动画设定,调动作

然后就是渲染动画(就是你说的“演算出来”,专业术语叫“渲染”)

渲染动画的时候,一般并不是使用一台计算机,而是采网络渲染的方式

网络渲染通常是由图形工作站组成的计算机阵列(就是你所谓的超级计算机,其实就是由很多图形工作站组成的计算机阵列,你如果不知道什么是图形工作站,使用buai搜一下,会有很多答案,这里不缀述了:))

其实,不仅游戏动画在渲染的时候采用网络渲染,就连好莱坞的动画也会采用这种方式,因为动画渲染的时候,计算量是非常巨大的,一台“超级计算机”是无法实现的,比如说我们大家所熟知纯3D动画片《海底总动员》也是采用了网终的渲染方式

网络渲它通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作品的最后成形。网络渲染器可以根据动画设计者的需要任意组合使用。借助于分布式渲染器,动画设计者不仅可以在设计完成3维模型以后,导入“网络渲染器”,通过“渲染器”强大的数据处理能力,迅速的按需求进行动画或静帧进行渲染。通过分布式计算,将一个大型的模型快速渲染,时间往往缩短到原来的1/2,1/3,甚至几十分之一。原来可能要几天运算的数据,可能几个小时就能搞定,大大提高工作效率。

网络渲染器系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术,系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。如果某一个渲染节点与网络断开,内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到“渲染器”中的其他渲染节点,确保渲染工作如期完成工作。

网络分布式渲染器目前可以很好的支持3dsmax,maya中或softimages、lightwave等软件设计模型的网络渲染工作。在实际应用的过程中,网络分布式渲染器将可以根据具体设计软件调整参数结合使用,较好地解决了复杂情况下的模型渲染问题。对于已经构造好的三维模型,设计师也可以利用分布式渲染器,可以通过简单的设置对来对渲染模型属性参数进行交互式的编辑与修改,以达到迅速设定渲染模型的目的。

使用分布式渲染器,能够大大节省了渲染时间、减轻了渲染劳动强度,同时能够为高效率地完成后续合成工作打下了坚实的基础。这一点在中、大型建筑模型应用和计算机动画等多媒体制作领域作用尤为明显。如:为南京某著名广告公司就采用星之邦科技提供了数十渲染节点的这种分布式渲染器系统为其制作后期动画渲染。

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补充分布式渲染器的主要特点如下:

1、 具有强大渲染能力

渲染器的中渲染节点采用目前浮点运算性能强劲的的双处理器,配置大容量内存,合理科学的分布式的结构,充分发挥系统的整体浮点运算能力,使得整体渲染效能大幅提升。提高产品输出效率;节省设计师的时间,让他们去做创造性的工作而不是让他们的能力浪费在冗长的等待中。

2、响应快、渲染快;

分布式渲染器采用了分布式网络渲染技术,对于所建的模型文件小、用面省;同样的模型,分布式渲染器较传统单机工作站渲染速度提高约数倍,甚至数十倍,上百倍,渲染时间缩短到原先的1/3、1/5、甚至几十分之一 。

3、 支持三维设计软件广泛

支持市面上常见三维设计软件3dsmax,maya、 softimages、lightwave等软件,渲染器在后期将支持更多的设计软件

4、 积木式的构造方法,构建方便

分布式渲染器中采用积木式的灵活构造方法,使得动画设计者能够根据自身需要制定渲染器的组合方式或处理时间,给使用者提供了很大的选择空间。

5、 渲染输出结果方便

分布式渲染器采用面向对象的三维渲染技术,渲染方式简单、方便、直观,符合后期合成设计人员工作习惯和思维方式。分布式渲染器的输出手段灵活多样,可以直观地修改渲染的各类参数,也可以通过对输出属性的调整,及时改变输出结果特性与类型。

6、 智能化渲染系统

分布式网络渲染器是智能化的工具型渲染系统,它不仅能够合理分配用户输入模型,而且能够对各个渲染节点处理能力进行自动匹配适应,使所渲染结果自然、合理。并采用了有效的渲染管理技术,分布式渲染器可以根据用户的需求继续渲染功能管理,如指定队列,任务渲染。

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如果您还有什么不明白的地方,欢迎来我的论坛,有一个游戏版块,会有专家与高手给你解答

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">动画专业需要怎样的电脑配置?

CPU AMD 4000+/4200+的主板,技M52L-S3内存1G,6672条硬盘160G,SATA 显卡,七彩虹2600GT,690OR8500GT-GD3光驱,先锋18XDVD,机箱,金和田+电源,键盘鼠标,多采光电套件,显示器:三星 纯平。

差不多价钱7000块,毕竟动画占的cpu本来就很大。

动画主要研究**、电视、动画创作等方面的基本知识,接受动画设计、动画绘画、动画编导、动画制作等方面的技能训练,在动画、游戏、影视等行业进行动画创意设计与编导、动画制作、特效合成等。

例如:孙悟空、喜羊羊等动画人物的创作与绘画,《航海王》、《小猪佩奇》等动画的设计与制作,**、游戏的动画和特效的制作等。