开发科幻电脑系统-科幻超级电脑
1.win10玩星际战甲不兼容怎么解决
2.40个非常实用的 Windows系统命令大全
3.超体宣传海报-《超体》来袭,**里的“脑域开发”到底是怎么回事
4.科幻作品是不是已经发展到瓶颈了?我们的想象力也是这样吗?
5.工业光魔用什么软件
win10玩星际战甲不兼容怎么解决
《星际战甲》是一款由加拿大开发商Digital Extremes开发的科幻题材的第三人称射击网游。如果你在使用Windows 10系统玩该游戏时遇到兼容性问题,可以尝试以下方法解决:
● 方法一:
1. 右击左下角windows图标打开“控制面板”。
2. 点击“程序和功能”。
3. 选择“启用或关闭Windows功能”。
4. 修改Hyper-V设置,取消最后两项勾选,重启电脑即可。
● 方法二:
1. 如果不是缺少必要环境,可以选择重置win10,建议先备份显卡驱动,依次打开“设置-更新与安全-恢复”,找到上面的重置。
2. 点开重置后,选择“保留我的文件”选择“这个会清除C盘,其他盘文件不会被删”,重置C盘即可。
3. 最后重启电脑,安装驱动,设置好后即可开始游戏了。
如果以上方法无法解决问题,建议你联系游戏开发商或相关技术支持寻求帮助。
40个非常实用的 Windows系统命令大全
我们对黑客技术的了解,通常是在科幻大片中出现过,对于每个学习网络的网友来说,吸引他们学习网络的原因大部分是受到**里面炫酷啥帅技术流。黑客们通常不用鼠标,只用快捷命令、自行开发的攻击工具,满屏幕都是010101的二进制数字,当然其中不少是**特效。
以下40个非常实用的Windows系统命令大全,在WinXP、Win7、Windows server均可使用:
使用 Win键+其他键组合:
Win键:打开“开始”菜单
Win键+E:打开我的电脑
Win键+R:打开运行对话框
Win键+D:显示桌面
Win键+M:最小化所有窗口
Win键+X:Windows移动中心,调节音量,屏幕亮度
Win键+Home:除了正在选择的窗口,其他窗口最小化
Win键+PAUSE BREAK:打开“系统属性”对话框
Win键++/-:打开Windows放大、缩小功能
Win键+Pause:显示系统属性对话框
Win键+TAB:Aero三维效果切换程序
Win键+数字键:让位于任务栏上的程序打开(数字为序号)
Win键+P:选择一个演示文稿显示模式,可以用来关闭屏幕
Win键+L:锁定计算机,需要输入密码或者选择其他用户
Win键+T:多次按可以在多个程序间顺序切换
Win键+F:计算机搜索,可以搜索计算机里面所有文件
Win键+←/→:在屏幕左/右半个屏幕最大化
Win键+↑/↓:最大化/最小化
超体宣传海报-《超体》来袭,**里的“脑域开发”到底是怎么回事
来说一说看看了《超体》,这部**有啥深刻含义?
当我们看到《超体》海报上斯嘉丽·约翰逊炫酷的身影时,一定有很多人认为这又是一部夺人眼球的商业片。
《超体》来袭,**里的“脑域开发”到底是怎么回事关于最近上映的影片《超体》,很多人都觉得这是一部烂片,的确作为一个商业片和科幻片来说这部**在剧情和打斗上确实让观众无比的失望,同时在影片的宣传上也是以科幻商业片为主题来进行的。以下是百度对这部**的描述:
居住在台北的年轻女子露西(斯嘉丽·约翰逊ScarlettJohansson饰),被迫成为“人体快递”,胃里被黑帮植入一种新型病毒,在一次被暴打后,胃里的病毒融入血液,从而使她意外拥有了用意念便可控制周围物体的超能力,比如预见未来、用意念移动物品、消除疼痛、瞬间变身等。她的顽强反抗和逃脱也因此引起非法组织的追杀,在调查非法组织并与之斗争的同时,自己的生命也在迅速走向消亡,在挽救生命、寻找真相的道路上,露西从手无缚鸡之力的弱女子逐渐成长为一名无所不能、无所不在的超级女英雄。
在我看来,这部**是吕克贝松结合目前的科学前沿发展的动态,以自己的几个假设为前提,在严谨的逻辑部署下阐述自己世界观的一部**。
但是为了赢得票房,商业元素也有不少,商业的部分这里不做分析,只是讲述一下对**世界观的部分。
首先我们来谈一下**里的几个假设:
CHP4,孕妇分泌的一种微量元素,有相当于的能量,促进胎儿形成骨骼;
Lucy的身体上发生的各种小概率事件都保证她的意识和身体保持相对稳定(该能量可以被稳定和均匀的吸收使用);
人类DNA内带有很多未开发的基因(用于产生各种设备的性能)或细胞进化超快,DNA结构在分解和重组上达到了宏观稳态;
再从**里获得几个基本身体参数的假设:
所有的细胞都以每秒1000bit的速度交流;
身体内以每秒700万的数量不断再生细胞;
这是现代计算机的基础元素,高速的信息交流和大量的运算工具。
**中对开发大脑的存在误解,商业**以这个谬论为炒作,
其实Lucy开发的是全身细胞,并且每个细胞都有独立,并且细胞间的信息交流都保持相当活跃。
这跟目前电脑的并行运算机制差不多,大脑方面的信息交流频率传输速率可能更大。
虽然我们的黑人教授担任了解说员,但是还是没太讲明白。**里已经普及了一些基本观点,比如海豚的例子表明,如果细胞运作方式改变(例如:可以发射出各种电磁波),分化出新的细胞,运算能力合理,可以达到目前科学设备的工效。
Lucy是如何炼成的?
这些东西解释完,就是要说明,
Lucy的能力是怎么形成的?
喜欢看美国动漫的朋友应该会感觉到一些美漫的影子,逻辑性极强的西方人的故事架构:要有能量供应,也要有基因来生产各种的功能的蛋白质,同时能量和物质间的转换可以自由,而Lucy可以携带这巨大能量的而不会影响周围时空稳定性。
接下来我们开始按照故事的主线——所谓脑域开发的程度来分析剧情。
CPH4是通过体液进入Lucy的体内的,于是开始第一次细胞强化。Lucy脑部开发最先达到100%,对于变化的百分比是身体全部细胞接受进化的比例:
20%主要是神经方面。控制自己的身体,具体为代谢,各种分化细胞(神经,肌肉,激素腺体等)忽视疼痛,提高瞬间爆发力,神经节异常感知敏感等。拥有对自己身体的完全自主权,具体描述应该是取自瑜伽修行者。同时可以控制电磁力,细胞之间形成天线之内的结构;
40%身体结构重组,细胞独立化并且高速编译自身属性。精神控制方式改变;
50%对磁场的控制加强,能大范围干涉他人磁场以及控制金属。可接收到的电磁波频率范围拓宽;
60%控制引力;
70%控制强核力和弱核力,生产物质;
80%白色的空间在宇宙学里是物质产生之前的状态的一种描述,具体指什么我也不知道;
90%穿越时间,但不影响时间;
99%与时间交流;
100%挣脱时间束缚;
目前科学已经确定的四种宇宙基本力,电磁力,引力,强力和弱力。
基本上这个能力的解析,是吕克贝松自己对当前物理研究的一个总结,依靠**也传达了自己对科学和生命的部分认知。
首先,对电磁力的控制上,**里最早获得的控制能力。
基于人体神经的组成原理和反射原理,这个假设貌似也是成立的,而后通过对当前世界计算机科学的认识,各种算法,编码格式,通讯协议的理解。(**中借住网络来获得信息,虽然过程和方式上有些扯,但基本思路是对的)通过自身形成大型量子计算机和天线,来控制电磁力。海豚就是典型的生物产生强力磁场的例子。具体原理可以参照《超验核客》来理解。
其次,对引力、强核力、弱核力的使用也不明白,从这开始就是科幻**的和吕克贝松要表达的世界观。
Lucy的“时间观”
暂时脱离一下**,聊一下我目前对爱因斯坦的认识。爱因斯坦对近代科学的共献不仅仅是相对论,而是一种全新的科学思路。近代物理科学的研究,脱离了传统的实验科学的模式,特别是在理论物理学方面,而且在对宇宙学和物理学的相互结合验证上,爱因斯坦找到了一个支点,就是现在说的“大统一理论”。由于人体感知上存在的局限性,对更深层次的科学研究,都是先假设,在以此通过数学手段引入参数,设置方程式,然后预言某种现象,并带入实际数据依照方程式求解,最后实验采集现象数据反证该假设。图灵依靠自己的数学天赋和哲学体系的滋养,发明了用0和1的逻辑基础就可以构筑所有在宏观上想要体验的功能,他的先驱不在于人工智能的验证,而是一个新的思考模式的开启。“哦,原来用0和1这样就可以实现这么多复杂的功能。”
而爱因斯坦的“大统一理论”是自牛顿统一低速经典力学世界后,首次尝试用一种公式来统一世界。目前就我个人理解的爱因斯坦的科学思想来说,光速不变是他理论的最核心的假设,但是在光的定义上也许会存在偏差(现在还没接触公式,以后或许会改变),光是信息的载体,没有信息载体的光在爱因斯坦的思维体系里是不存在的。不论我们能不能看到感知到,光都是有信息的载体的。并且这个载体是没有时间性的,微观电子在光速运动的情况下没有时间的。很奇特,光似乎会指向某些未知的东西。爱因斯坦意义上的回到过去的时间旅行并不是实际上的时间旅行,而是获得过去光的信息来得到过去的存在的信息。天文学家对过去宇宙历史图像数据的获得都是通过或许自宇宙初始发射出来的光的信息来得到关于过去的。
影片中,基于吕克贝松自己的意向,做了一个终极的假设,时间是统一的。
并且在整个世界里通用,爱因斯坦的理论中,对时间的观点也是相对存在的,而近代宇宙大爆炸理论,似乎在说明宇宙的年龄是时间统一的基础原理。
基于以上,我们再来看看在影片最后关于时间穿越的理解:在吸收完所有CPH4之后,Lucy有了相当巨大的能量,通过吸收空气中的原子,通过体内的核聚变生产其他物质制作了自己的超级电脑,工艺上是达到生物原子级别。(又是量子计算机)假设Lucy的生命体征已经不属于人类范畴,她可以依靠自己形成超级计算机和超级望远镜(望远镜目前存在的一个误区,这是中文翻译和历史导致的,其根本的功能是采集电磁波信号,也包括光信号)。Lucy以此为原点,在某些地方找到了地球过去历史的光的信号落点,并且通过底层运算连贯起来,通过不断加深接受距离,产生了一种回到过去的即视感和体验感。
而后,计算中加入了虚拟现实的效果,慢慢变成了Lucy可以和过去交流的虚拟环境。达到100%的时候Lucy消失了,回到了时间的源头,人类和时间的源头。**里博士提及的生命在40万年前形成第一个细胞,而后一分为二,变成了生命的多样性,在很多信仰和哲学体系里都有闪烁其词的讲解,这里个人阅历有限,不描述了。
在整部**中,对于目前科学探索方式上,吕克贝松提出了一个个人观点,也是疑问(很多科学的关键点都是从质疑开始的)人类对自然的科学认知,现在完全依托于数学上,并且以1+1=2的基础来不断定义、测量、运算、归纳,通过简化世界模型来探索这个世界的状况。
吕克贝松提出一个思想:“简化的测量使我们忘记这个世界是深不可测的”。但是科学史上,目前来看更多的物质不是测量观察出来的,数学计算会让我们发现严谨的世界模型的漏洞,进而推倒出我们无法实际测量的东西(数学在科学探索上是不存在客观误差的,计算失误也可以被发现,极限推倒的误差也在涵盖在计算中),比如木星土星之间以前存在的那一颗被撕碎的太阳系第七颗行星,暗物质的发现也是这么来的。数学是目前在人类身体局限上能依靠的,进行超微观和超宏观研究的唯一参照物,当代科学家都应该明白这一点。
在哲学思考上,从生命诞生初始,到生命多样化的现在时间点,而后Lucy通过光的信息又回到了一切生命的源头,一个单细胞的诞生上,穿插了宗教的一些蓝本。本质上,世界还是这个世界,Lucy的一切都是个体的思维体验。不会影响当前世界的个人世界的变迁。人也是自然进化的产物,但是不是主宰,回到本质上,拥有同一个起源。
吕克贝松用一个形象的比喻来表达个人思维的差异“就像一只狗看月亮,它无法知道的更多。”
最后谈一下《三体》中关于三体人的交流模式和人类目前交流模式的区别,三体文明的发展其实要比人类要快的多,但是由于恶劣生存环境的因素导致文明无法稳定进步,如果有一个稳定的环境,三体人的科学文明发展将是非常可怕的。三体星人基于脑电磁波直接交流,省去了语言的抹零两可的过滤,沟通上效率要高的多,并且不存在谎言,现代生活的沟通变成了一种科学,有效沟通的方式和方法其实有很多,但是基于人内心的复杂性和不可预见性,沟通的过程有时候总会显得效率低下,不明所以。思维的模式,思考的角度和感情因素会带来很多沟通的不稳定性。目前感觉哲学和宗教在当前社会里是相互直接沟通的一个参考系,在基于相同普世价值的基础上,沟通的效率会高,不会纠结于你说的是不是我想要的,我说是不是你想听的问题。
Lucy这部**其实跟《黑客帝国》很像,也是科学启蒙类科幻**,但是基于商业运作的要求,又无法拍成纯记录片和科教片,其中穿插了很多桥段,具体分析实现方式是矛盾的。例如Lucy可以用眼睛(跟人类的视神经完全不同,能产生视觉刺激的电波频率更高)看到蜂窝移动通信信号,手可以整理信号(人机体验上的底层方式复杂一些是可以实现的),最后要用收音机来播放么(也许是给队长听的)。对于电话的使用也不是很理解,她已经可以改变人体磁场,并且自己内部有天线的生成单元,网络上获得信息知道了各个运营商的编码机制(教授的第一次会面),完全可以脱离通信设备了。
《黑客帝国》被很多人关注,只是说看不懂,却没有人称之为烂片,是因为黑客帝国的特效在当时确实是无与伦比的,而现在的人们对视觉冲击越来越难满足,对剧情越来越挑剔,在商业片来说Lucy确实没有太多符合大众需要的亮点,还被奇怪的**简介讲成了是美国英雄**,但是就对目前科学的总结,这部**选材精辟。
最后,再给**《超体》点个赞。
欧美科幻**里,女主坐在椅子上穿梭时空的**名你说的情节好像下图的**:
**名字:《超体》。
主演:斯嘉丽·约翰逊,摩根弗里曼。
导演:吕克贝松。
剧情简述:一个年轻女人被迫变成毒贩,然后这种毒品倾入她自己身体,反而给了她超于常人的力量:包括心灵感应、瞬间吸收知识等技能,让其成为一名无所不能到“女超人”。
**海报:
科幻作品是不是已经发展到瓶颈了?我们的想象力也是这样吗?
科幻作品的发展不好不仅仅是我大部分国人的思维,我们优于全世界的五千年文化传承,这是我们骨子里的骄傲,相比于科幻,我们更敬重先辈们的智慧,而事实上如今影视的发展已经有了成熟的流派,不断翻拍的宫廷剧,武侠剧一直屹立不倒,为整个影视圈都画出了一个成熟的范本!反观科幻,这对于我们大多数人都是新奇的东西,不是我们缺乏想象力,只是有想象力的未必有实力,面对科幻片很可能一败涂地的结果,成熟的宫廷和武侠当然是更好的选择,而像吴京这样敢于孤注一掷的,有这样胆量和气魄的,毕竟不是谁都能做到的!
什么是科幻;科幻到底有没有科学依据;科幻能不能成为现实,相信大家对这些问题也不能准确回答吧。科幻最简单的说法就是科学幻想,是人类用幻想艺术的形式,表现科学技术远景或者 社会 发展对人类影响。其最主要的载体就是科幻小说。乔治·本福德(GregoryBenford)认为:科幻小说是一种可以控制的去思考和梦想未来的方式。布拉德伯里(Ray Bradbury)认为:科幻小说是真正关于未来的 社会 学研究。特里·卡尔(TerryCarr)认为:科幻小说是关于未来的文学,讲述了我们希望看到--或者我们后代看到的--明天的奇迹的故事,这段时间也许是下个世纪,也许是无限的时间延伸。
科幻基本都是在人现有认知的基础上加以想象,天马行空并不为大众所接受。比如说未来人工智能如何如何强大,能自主创造一些事物,甚至取代人类统治;再或者说人们未来迈向太空,可以时空穿梭,几亿光年的距离转瞬即到。这些都是被大众所接受的,因为现实有基础,人类可以创造人工智能,也可以走出地球踏向太空,人类有此类的认知,只不过将这些现有技术和成果放大了而已。但如果说有一种我们看不见摸不着的东西在主宰地球,地球上所有的生物都受其掌控;亦或者说细菌病毒才是最有智慧的生物,人类只不过是其豢养的容器;再或者说物种之间可以相互转化,我觉得如果有人说未来这都是真的,怕是会被当成疯子吧。
在古代,先人并不能很好的认识世界,面对很多现象他们都不能理解其本质,就会把其当作超自然的事物来对待,对其敬畏,打雷下雨这种基本的自然现象都会被当成有神仙来操控。他们可能根本想象不到几千年后手机、电脑这些东西。如果给他们一个收音机,能听到里面传来的声音,他们可能都会将其当作鬼神之物
儒勒·凡尔纳是世界公认的科幻小说之父,他在《海底两万里》一文提到”潜水艇“这个东西,但是当时没有潜水艇,在当时这个东西就属于科幻,但是他能想象到潜水艇为什么想象不到太空飞船呢,这是因为当时虽然没有实际的潜水艇,但是人们根据船这个在水面上运动的东西已经预见到”潜水艇“这个水下东西,这个设想最早可以追溯到15-16世纪,但是踏出地球是当时人类万万想不到的。
所以说科幻无止境,只能说现有的科幻作品发展到瓶颈了,当人类成功进入一个新的时代,有更高深的科学、 社会 和技术认知,人类的想象力也会上升一个崭新的高度,届时会有更加出色的科幻作品诞生,这个是可以预见的。
我觉得答案很明显,是否定的。
A、假如这个问题倒退几千年问,在遥远的封建时代,人们已经有很多神话故事和传说,比如嫦娥奔月,神笔马良,放在古代叫做痴人说梦,可是如今已经一一实现。
B、只要你敢想,只要人类还有思维,就会有源源不断的科幻作品出世。这就是人和动物的别。
C、国外的科幻作品不仅数量多,而且早就被拍成**风靡全球,比如星际迷航,星球大战,阿凡达等,反而是国内在这方面一直没有好的作品出现。
D、而去年随着《流浪的地球》《三体》等**横空出世,一扫之前中国科幻文艺界的晦暗底色,本土科幻即将迎来黄金时代。
E、我们国家这么悠久的传统积累,加上政府投入持续增加等新现象,相信中国科幻的未来一定无比精彩!
科幻!以人类的建设能力为基础,运用现行 社会 的物质存在。。除了颠覆人类的美好理念,就是想当然。那么所谓的科幻究竟应当是什么,科幻作品的前途和方向。
科幻工作者已经没事在一些概念里了!这些概念本身就是科幻的,也就说现代所谓的科幻理念基本都是 科技 泡沫。而真实可以列为科幻的很少。
几十年前人们就知道黑洞白洞的科幻存在了!其实这些都不是科学,而是一些人的想当然,因为这些行为的背后,带动的是科幻消费。而科普的真实价值已经被忽略了!今天黑洞白洞已经被证实了啊!其实啊!人们只要重视宗教经典,你会发现现代人所有的科幻内容无外乎于此。。无外乎想象靠谱或者不靠谱。靠谱就局限,不靠谱就具有了言说发展演义的空间了!
说人类的思维能力,说人类美好营造的能力,说人类可以体现美好的手段,依我看只能是仅仅起步的开始。当人类理解了地球的真实,理解了人们美好未来的真实,也许啊!人类的科幻方向和着力点会有所变化,现在啊,也只能是如此了!这些人要生活,一些组织也非常积极,因为这些的确可以诱惑年轻人的思维,甚至科学家的思维以及思维方向。
而人类构建人类自身美好的能力以及美好发现的能力被局限了!很多科幻用残暴代替了美好,用残暴逆反当做了思维的出发点,这些都非常令人悲伤了!而 社会 正向的科幻基本上很少体现。也就是说人们离魔鬼的意识强权还是比较近的,人类对身心的割舍的感受还是非常直接的,但是人类自身或者组织发现美好的窗口存在是非常局限的。人类甚至容忍着人间残暴的合理性。
科幻的美好在于人性美好的发现和研究。可是这需要人类 社会 的共同美好的心愿具体,和有机会看见人们内心的美好期待,这些期待同样具有商业运行的空间价值。同时啊!我们的 社会 也应当为真正的科幻科普为 社会 的美好建设服务。资本主义 社会 制度下的人们, 社会 主义制度下的人们,都有什么美好的期待啊!还是残暴的刺激继续。
刺激的多样性存在, 社会 允许的表达存在,你会发现许多所谓的大片基本都是残暴的集合。结合宗教美好的**都很少,因为这些需要宗教智慧了!是啊!宗教美好,宗教人士也是人,也需要人类文化作为媒介表达和认识宗教。。人类体现于营造美好阶段性对应。
我们必须超越,超越人类 社会 局部建设的行为,体现于人类的意识境界的美好。说《西游记》是科幻吧!说《封神演义》也是科幻,说《三海经》也是科幻。读读《天问》也是科幻。你会发现几千年来人类营造美好的规律。
科幻离不开科学技术前沿的跟进和支持。那么什么才是如今的真正科学啊!这一点很重要,不然就会诱导人们进入科学的误区了!此时的身口意具有了误导民心的意思,这个罪过大了。。非常巨大。。因为你让包括自己后代迷失于局限的瓶颈里。。而人类的美好一定要趋向更美好的。。
祝科幻工作者有更好的遮掩点,开发美好的建设,吉祥如意!!!
从《三体》《北京折叠》《遗落的南境》(《湮灭》)《雪国列车》《盗梦空间》《黑客帝国》《异界》等作品(涵盖小说和**)来看,今天的科幻题材广泛,已经远远不止“外星人、时间机器、机器人”老三样了。除了网络空间、虚拟现实、人工智能等技术推动的“赛博朋克”风格作品兴盛外,现代科幻作品的关注点从 科技 到人文,从自然科学到 社会 变迁,从外在宇宙到内心的心理和梦境……呈现越来越广泛,越来越大胆,越来越实验性的发展趋势。这其实揭示了读者群体整体科学素质的提升以及对 科技 、生活、 社会 制度、人类存在的意义等终极问题的思考增多,是一个很好的迹象。
另外,其实无论什么题材,都有无数的阐释和拍摄角度,每一个题材的深度都是无限的。同样的机器人题材,《终结者》和《霹雳五号》《AI》的阐释就完全不同。这个都应该注意到。
个人理解“瓶颈”其实是一种误读,一方面,近百年来基础科学进步很小,而且进入21世纪后,原来科幻小说中的东西/场景越来越多地出现在现实中。科幻小说中都“始料未及”的东西,比如移动互联网都介入了我们的生活。所以有人感觉“科幻”已经跟不上现实了,或者说因为基础科学的停滞感觉人类发展整体限于瓶颈,再美的幻想也只是幻想了。其实个人认为我们的文明发展也遵循着“量变到质变”的发展规律。我们看到20世纪百年大进是由于前面5000年左右的积累。同样,我们今天要想实现更加宏大的目标,比如星际航行,基础理论和技术的积累也需要较长的一段时间。在真正实现之前,它都是科幻。然而这个科幻大家可能看了很长时间了,疲惫了。不过,我相信美妙的东西不会凋谢,一些宏大的主题永远会吸引人的兴趣,指引人前进。另一方面,虽然当今影视拍摄和特效技术有了很长足的进步,但是一些科幻中的场面,比如《三体》中的星系二维化还是无法良好地可视化。这就导致了影视题材的某些限制。由于现在看**的人比看传统书的人多的多,所以视效上无法创新也就给人某个类型片到“瓶颈”的错觉。这个,我觉得未来也是可以解决的。
我们的想象力是无限的。我们的内心和外在宇宙一样宏大深邃。不信的朋友,可以试着自己谢谢科幻,哈哈。
真实观点:科幻作品远远没有到达瓶颈,而且后发趋势无穷。
个人经验:科幻作品是梦想和科学发展的助推剂,有梦想才会有进步,这个 社会 这个世界,需要梦想去推进。反观 历史 我们可以看到, 社会 的进步和发展都是在人们的不断 探索 中推动的。梦想是人类进步的动力和阶梯。
科幻从字面意思来说,就是科学幻想。所以科幻本身来说是不会有瓶颈一说的。有瓶颈的是故事。
科幻作品达到劲瓶?
开玩笑,那只是你个人思维达到颈瓶。
一条路走不通,那很多人也往那条路走,结果就堵了,也就为一个颈瓶。
但是,
如果开发出另一条路呢?
只能说思维限制导致了大多人思维在同一个片面,而不是去考虑其他。
没有遇到瓶颈,中国和外国的文化差异太大,中国主要以神话故事为主,主要精力的侧重点不同,我认为科幻实际上是神话的一部分,科幻来源于神话,在不久的将来神话必将取代科幻。
不是,是民间很多有才华有想象力的作家,并不是所有人都有机会去发表作品。中国有想象力和有才华的人并不缺少,但是并不是所有人都有机会,高手在民间。时也!命也!
工业光魔用什么软件
问题一:工业光魔用的是什么牌子的电脑, 这种电脑市场上有卖的吗? 还有他们用的什么特效软件,是不是他们自己 全球顶尖的维塔工作室使用的是拥有4400块处理器的蓝光巨人超级计算机系统。在制作史诗巨片《阿凡达》时,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。
看到了吧,维塔用这玩意,作为毫不逊色的工业光魔,不会差到哪里去。
就这些超算来说,最起码是Intel exon E5级别CPU起步,目前十八核心三十六线程的E5 2699 V3是顶尖选择。
单块E5售价在3万元人民币左右,这东西好像要跟Intel公司订货。
问题二:变形金刚真人版是用什么软件制作的? 恩Maya以及影视合成
工业光魔(ILM)访谈
问:当“金刚”们开始变形时,成千上万的部件一起启动。完成这样一个角色的完整变形过程要多久.
答:一个完整的变形过程要从零开始做的话,可能需要6个月的时间。尽然我们是在制作“变形金刚”,我们事先就清楚展现令人信服的变形过程不会很容易。要制作一个变形的镜头,我们首先要做出角色变形前后的静态模型,而且要尽可能的栩栩如生。每一个汽车人都有上千个零部件,其中部分是一眼就可以辨识出来的,就像你打开自家汽车的引擎盖会发现的那样。接下来,我们要做出骨架来方便做动画,让那些枪炮、喷射器和其他零件真正动起来。下一步我们通过动画程序让汽车上的大部件变形成机器人的模样。之后,我们要绞尽脑汁地计划如何将那些细小零件从汽车状态转换为机器人状态。动画过程完成后,灯光和纹理渲染会继续以使得它们与背景更为融洽。最后,要加进烟火、灰尘、火花等外部效果,将便形成机器人的“金刚”们更好地与现实环境谐调,让它们看起来更真实。
问题三:工业光魔参与制作的**都有哪些,而其中都使用什么工具来实现这些**特效呢? 制作的**,首先就是星战系列(基本都是物理特效)其他的有
星际迷航12Untitled Star Trek Sequel(2012)
战舰Battleship(2012)
复仇者联盟The Avengers(2012)
超级8 Super 8 (2011)
牛仔和外星人Cowboys and Aliens(2011)
红色机尾Red Tails(2011)
碟中谍 4Mission: Impossible C Ghost Protocol(2011)
变形金刚3:月黑之时 Transformers: Dark of the Moon(2011)
加勒比海盗4:惊涛怪浪 Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides(2011)
兰戈 Rango (2011) (工业光魔公司制作的第一部动画片)
关键第4号I Am Number Four (2011)
哈利?波特与亡圣器(上)Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1(2010)
最后的风之子The Last Airbender(2010)
钢铁侠2Iron man 2 (2010)
阿凡达 Avatar (2009)
变形金刚2Transformers : revenge of the fallen (2009)
先知Knowing (2009)
未来战警 Surrogates(2009)
终结者2018Terminator Salvation (2009)
钢铁侠Iron Man (2008)
灭顶之灾The Happening(2008)
暮光之城Twilight(2008)
侏罗纪公园4Jurassic Park IV (2008)
手Speed Racer(2008)
变形金刚Untitled Transformers Film (2007)
夺宝奇兵4Indiana Jones 4 (2007)
加勒比海盗3Pirates of the Caribbean 3 (2007)
加勒比海盗2:亡灵的宝藏 Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest(2006)
龙骑士Eragon (2006)
南极大冒险Eight Below (2006)
水中女妖Lady in the Water (2006)
速度与 *** 3The Fast and the Furious: Tokyo Drift(2006)
海神号Poseidon (2006)
碟中谍3Mission: Impossible III (2006)
变相怪杰2Son of the Mask (2005)
四眼天鸡Chicken Little (2005)
儿女一箩筐2Cheaper by the Dozen 2 (2005)
疯狂金车Herbie: Fully Loaded (2005)
锅盖头Jarhead (2005)
哈利?波特与火焰杯Harry Potter and the Goblet of Fire (2005)
逃出克隆岛The Island (2005)
神勇奶爸The Pacifier (2005)
世界大战War of the Worlds (2005)
慕尼黑惨案Munich (2005......>>
问题四:科幻**是用什么软件制作的 主要用MAYA,还有其它很多辅助软件
问题五:这是工业电脑,上面装的是XP,请问控制软件什么做出来的? 10分 应该是商用的 系统是修改过的
问题六:国内哪家制作公司的效果图团队能和工业光魔、维塔、梦工厂、暴雪相媲 这个可 以说 基 本 没 有 , 只能说 相比 较 实 力比 较 强 的 。游戏 、 动画电 影 我 不 了解, 就 说特效水 平 , 或者 三维动画 水 平 吧, 国 内 制 作 公 司像 骄阳 , 他 们有一 张效 果 图曾 经 被Au to desk选用为 3D M a x 软件 的 启动画 面 ,前 几 年还 挺有 作品意 识,不 过 听说这 一 两 年也 受行业 影 响; 作 品 水平 算 得 上 国 际级别 的 也 就 是深圳 的 点石 数 码 了 , 我 们 学 习 时 他 们 的 作 品 都 是 教材 案 例, 大 家 怎么照着做 都 做 不出 来。关 键 是 普遍国 内的动画审美 都 不 到位。 学习 i n g ~
问题七:神话特效是什么软件做的? 楼上说错了哎。。。一直到今天为止。。全世界范围内。。3DMAX还从来没有独立制作过任何一部**。。仅在一些微**中有应用。。
严格意义上讲。。。3DMAX根本就不属于三维影视动画软件。。。因为3DMAX的功能很弱。。通常都只是用来制作一些有关建筑的游历动画,或者比较简单的广告片。。。
通常用来制作**特效的三维软件,主流的有3种。。。分别是MAYA(成名作:侏罗纪公元,星球大战)CINEMA 4D(成名作:蜘蛛侠,阿凡达,2012) SOFTIMAGE(成名作:指环王,哈利波特)
其中MAYA因为年代久远,在技术上其实已经算不上先进了。。表达式还是靠手打字母。。因此效率很低。。。但由于开发年代较早。。在三者中的普及度至今仍然是最高的。。仍是业界的主流
CINEMA 4D简称C4D。。是目前最先进的三维软件代表。。主要体现在效率奇高。。。而且简单好学。。近些年在好莱屋声名大震。。近几年在国内也已经有了一定用户。。。主要集中在电视栏目制作,广告,工业设计等领域。。并且已经有大学开始有了相关课程
SOFTIMAGE世界排名第一的影视特效公司――工业光魔的制式软件。。但除了工业光魔之外。。用户却并不是很多。。国内用户更是少之又少。。本人对此软件也并不太了解
3DMAX到底欠缺什么?导致无法在**界有所作为呢?主要原因就在于3DMAX没有表达式和随机控制。。。下面我以C4D与之做下比较。。。就一目了然了
比如我们要做一个这样的效果:100个大小不同的方块。。在空中无规则的一边移动一边旋转。。。。这些方块飞行一段时间之后。。。逐渐汇聚到一起。。。组成一个LOGO。。这类效果在广告中并不少见吧?
用3DMAX制作步骤如下: 第1步:创建一个方块 第2步:阵列出100个方块 第3至103步:把每个方块缩放成不同大小 第104至204步:分别制作每个方块的移动动画 第204至304步:给每个方块设置旋转的动画 第305至405步:把他们摆成一个LOGO
因此。。。3DMAX制作这个动画,需要405个步骤。。即使是老手,至少也需要两天时间
用C4D制作步骤如下:
1:创建一个方块 2:克隆100个 3:为克隆添加随机效果器 4:设置效果器的位置,旋转,缩方的随机范围 5:画一个LOGO的样条 6:再添加一个样条效果器,让这些方块汇聚成LOGO
一共6个步骤。。。新手操作。。20分钟也足够了
至于表达式,那差距就更大了。。。只是和外行不容易说清。。因此只说到这里好了。。
至于神话的特效。。自然也是这类软件制作的。。否则的话。。。如果要用3DMAX。。做个只有几秒钟的万箭齐法效果。。都不知道得用几年
至于逼真。。。3DMAX也是这4个软件里最不逼真的了。。。逼真不逼真,是对比而言的。。。以上3个软件。。。随便哪个都比3DMAX逼真的多
问题八:hdr是什么格式,用什么软件能打开 HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的**《星球大战》中的很多特效。
最左边的是原始,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间的亮度提高了3级;而右边的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。
总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的细节都很明显
HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及他的史诗大作Unreal Engine 3。根据最近透露出来的消息,他们正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况
HDRI文件
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。
HDR特效
现在将HDR和游戏联系起来。HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的......>>
问题九:这么多CG软件!哪个才是最好的啊? 不用说了。因为与ps的很好结合和图层概念的方便性。
但是AE里的三维属于假三维。无法做到真三维。而且,它大量的需要插件。在做电台的电视级别的片头等后期时,可以很方便。
bustion可以再苹果平台上用,而且基本上是基于矢量图形的,不受图像分辨率限制。而且,他跟3Dmax结合比较好。
fusion和nuke都属于节点式软件。软件原理与ae完全不一样。节点式的工作方式非常接近cg的根本编程原理(属性传递)。最大的优势就是可以节省内存和系统资源,可以做到真正的非线性编辑,可以处理更加庞大的数据。进而,就可以推论出,它们更适合做**级别的后期制作。
这才是fusion和nuke等节点式软件与ae真正的不同。用途,实用面,决定他们的价值与分工的不同。一个的杀鸡的,一个宰大象的。老百姓家里杀鸡多,对于大多数人来说,ae价值更大,因为不是每个公司每天都有机会和有时间去做**。因为**需要,不仅是高端的软件,设备,还需要大量的人来做,不是一个人能做的了得。你会再多的软件,也只是整个制作流水线中的一个螺丝钉。(当然了,如果你真正去做**后期的话,很多都已经要用到工作站了)但是fusion的调色功能很强大,它的调色节点式从工作站上移植下来的,非常非常强大。很多电视级别和**级别之间的一些项目的片子,很适合用fusion完成。
maya和houdini从用途角度来说很接近。
都是用来做三维动画的。但是从本质上来说还是区别很大的。因为maya虽都说是节点式软件,但是它还非一个纯节点式的。而且maya只能是用来做建模,贴图,灯光渲染,骨骼绑定,动画等,还做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因为houdini内部就有合成系统。
而且从操作上来讲,其实maya和3Dmax很接近的。尽管3Dmax属于模块型,maya属于节点式,但是那都是藏在后面的软件内核的内容区别,真正操作起来,maya和3Dmax和houdini相比还是前两这更接近。
houdini里的所有操作都是节点式的。
但是它俩现在价值方向,还由于市场和项目决定的。一个houdini正版的软件的升级费用就是一个3Dmax的钱,据我了解。你想做动画或特效,开个公司来盈利,要以后软件升级啊软件维护啊软件稳定啊,这都是你项目制作的保障吧,你都买个正版软件吧。一般的小公司是买不起houdini的,也不划算。而maya,基本上还能承受。这是企业。
如果个人学个人用呢,基本上都是用盗版。但是houdini对系统要求很苛刻。ATI的显卡对houdini兼容性几乎为0,听并且,在32位的系统上既不稳定。一般都要在64位windows的操作系统上,或这是在linux上菜比较稳定。因为houdini最初就是在unix环境下开发的,原理也很接近Unix系统平台的原理。对个人用户的硬件和软件要求都很高。
而maya,基本上都可以适用。
据我了解,在好莱坞的很多大型动画公司还是大量选择maya做动画。houdini参与的主要是做流体特效方面。
但是,在一些超大公司,想工业光魔等,都开始重视houdini的价值。因为它几乎可以穿插于影视制作的所有环节。并且,到现在目前为止houdini是所有三维软件中跟renderman渲染器达到无缝接口的效果。而renderman渲染器,是现在影视级别渲染最快的渲染器。
但这些的前提都是,首先它得是超大型公司,资金设备人才能力和人才数量都能达到相当庞大的数量。并且做得是影视级别的项目。
当然,这里吧maya和houdini分别再比作杀鸡的和宰大象的未免可能有些不太合适。因为......>>
问题十:变形金刚的变身过程用的什么软件!怎么做到的? 10分 变形金刚的特效制作是工业光魔制作的,技巧与专业性太强,就是国内专业人士也做不到这么好,所以非专业人士知道也没有用,软件应该叫maya。
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