1.微处理器,微型计算机和微型计算机系统有什么不同

2.什么是图形用户界面

3.请问什么是软体系统,什么是硬体系统.

电脑系统外观_电脑的系统

[PConline 杂谈]微软已经在6月24日确认了下一代Windows系统——Windows 11,并在近日于Insider通道推送了Win11的预览版。和Win10相比,Win11更新的系统界面,带来了覆盖面更广的Fluent Design界面设计,并且更新了一系列的系统组件,并在WDDM等内部机制上,迭代了技术。

可以说,Win11解决了一些在Win10中长期存在的问题,并引入了一些激动人心的新技术,不过这并不意味着Win11就已经趋近完美。我们已经试用了Win11了一段时间,在实际体验中,可以感受到Win11仍存在一些遗憾,这就来简单说说吧。

Win11的一大卖点,在于系统更广泛地使用了微软近年来力推的全新设计语言Fluent Design。实际上,Fluent Design在Win10中就已经开始推广,然而对于Win10来说,这是一个在版本生命周期中,中途突然插入的新特性——Win10刚发布时,主推的还是Modern磁贴界面。加上Win10本身残留了大量传统组件,使得系统中存在严重的界面割裂问题,你可以在Win10中轻松找到三种设计风格、交互方式大相径庭的UI。

Window 10的UI这么多年过去,仍是个半成品,连界面和图标风格都尚未统一,Win11就做到了吗?

Win11作出了很大的努力,以解决相关问题,但Win11解决得显然不够完美。尽管Win11重新设计了设置面板、开始菜单、资源管理器等组件的外观,但系统中实际上仍包含着大量未经修改的老旧组件,最典型的例子就是控制面板。

Win11中仍存在传统控制面板

长年以来,控制面板是Windows系统功能配置的入口,然而在Win10后,它和新引入的设置面板同时存在,这让系统同时拥有了两个功能近似的入口。微软承诺将会逐步将控制面板的功能迁移到设置面板中,让设置面板渐渐成为系统唯一的设置入口。但在Win11中,这显然落空了。

除了控制面板,Win11也仍旧存在大量未经修改的旧版组件,例如设备管理器、任务管理器等等,这和系统主推的UI格格不入。相比之下,命令行等工具则更新到了Fluent Design的新版。

任务管理器也是旧版的UI

一些弹窗甚至是四四方方的Modern风格,没有圆角

简而言之,Win11中仍存在明显的界面割裂问题,希望Win11的正式版能够更彻底地走向新设计吧。

Windows的界面UI并不以细节见长,Win11也是如此。我们不难发现,在一些系统的角落中,Win11依然欠缺细节的打磨,这就举几个例子。

·窗口圆角存在锯齿。 Win11的窗口统一使用圆角渲染,但是效果却不甚如人意,有些圆角存在明显的锯齿,看着颇为不精致。

有时候某些圆角渲染不够精致

·Windows商店图标。 尽管Win11中Windows商店作了改版,但其中App的图标仍是磁贴样式,和Fluent Design设计语言格格不入。

商店中App图标仍是磁贴

·快捷菜单过于粗糙。 Win11对右键快捷菜单进行了改版,然而排布却非常不讲究。为了简洁,快捷菜单隐藏起了所有第三方软件的选项,需要多点击一次“Show more options”才能看到这些选项,但此时菜单又回到了原先的样子,使用起来并不简洁。另外,菜单还经常出现残缺不全、阴影裁切、仅有一个选项等情况,给人一种半成品的感觉。

可以看到大的那块右键菜单右侧缺了一部分

·字符排版出错。 例如弹出的通知,有时候间隔会异常的大;又例如在某些地方,字符并不居中,这让强迫症很不舒服。

数字不居中

Win11细节上的问题并不止上文中提到的,这令人感到非常膈应——Windows本来就并不以细节见长,这次Win11大改UI的契机,本是一个能够好好修补细节上不足的机会,但现在看来Win11的细节做得也并不怎么样。希望在正式版发布前,微软能进一步查缺补漏,带来一个更加精致的Win11吧。

Win11对一些系统功能进行了重新设计,但也淘汰了一些Win10中原本备受好评的功能设计,下面举几个简单的例子。

·任务栏位置调整。 Win11对系统任务栏进行了改版,但与此同时任务栏失去了可以调整位置的特性。以往很多朋友习惯于让任务栏靠在侧边或者顶部,但在Win11中,任务栏只能够固定在底部。目前通过修改注册表还能够移动Win11的任务栏,不知道Win11正式版中是否还能有这样的操作。

通过修改注册表把任务栏固定到屏幕上方,但弹出开始菜单的位置就错乱了

·任务栏无法拖放图标。 在之前的Windows系统中,可以将程序或者快捷方式的图标直接拖到任务栏固定,但Win11却取消了这点,如此便捷的操作被删掉令人百思不得其解。

无法直接将软件或者快捷方式直接拖到任务栏固定

·多任务时间线被砍。 Win10的多任务界面带有时间线功能,简而言之就是可以让你多设备在不同时间段开启过的应用记录,都同时显示在多任务界面中。对于用多部设备办公的朋友来说,这可以提供更加顺畅的工作流信息,很遗憾Win11取消了这个功能。

多任务界面没有了时间线

·不能使用本地账户登录。 进入系统的时候,必须使用微软账户登录,但由于种种原因,微软账户在国内的连接其实并不算很稳定,死活登录不上的时候会令人抓狂。好消息是,这个限制只存在于家庭版,而且只会在首次配置全新的Win11的时候才会出现,专业版的Win11或者从旧系统升级上去的Win11,还是可以使用本地账户的。

除了上文中提到的,Win11的一些改变也令人感到不适,例如硬件必须支持TPM 2.0才能安装等等。但无论如何,Win11对比Win10的改变仍是巨大的,从中我们可以看到微软对用户体验的思考,以及对系统革新的决心。希望在Win11正式版中,有更多的遗憾可以被弥补,让我们期待Win11正式版的到来吧。

微处理器,微型计算机和微型计算机系统有什么不同

你是否厌倦了频繁的系统崩溃?是否想拥有一个纯净、高效的系统环境?现在,让我们一起探索电脑重新装系统的神秘之旅

准备阶段

在浏览器中搜寻Windows系统镜像文件和还原系统的软件,为接下来的操作做好准备。

解压与安装

将下载好的镜像文件与还原软件安放在同一文件夹中,方便后续操作。

选择与设置

打开还原软件,选择“还原分区”,为你心仪的安装位置或大容量磁盘做好准备。

重启与写入

一切设置妥当后,点击确定,计算机将立即重启并开始系统写入C盘的过程。

安装与更新

等待系统安装、激活完成后,你就可以尽情享受焕然一新的Windows系统了!

什么是图形用户界面

1、含义不同:

(1)微处理器由一片或少数几片大规模集成电路组成的中央处理器。这些电路执行控制部件和算术逻辑部件的功能。

(2)微型计算机简称“微型机”、“微机”,由于其具备人脑的某些功能,所以也称其为“微电脑”。微型计算机是由大规模集成电路组成的、体积较小的电子计算机。它是以微处理器为基础,配以内存储器及输入输出(I/0)接口电路和相应的辅助电路而构成的裸机。

(3)微型计算机系统简称“微机系统”,由微型计算机、显示器、输入输出设备、电源及控制面板等组成的计算机系统。配有操作系统、高级语言和多种工具性软件等。

2、分类不同:

(1)微处理器:

根据微处理器的应用领域,微处理器大致可以分为三类:通用高性能微处理器、嵌入式微处理器和数字信号处理器、微控制器。

(2)微型计算机:

网络计算机、工业控制计算机、个人计算机、嵌入式计算机。

(3)微型计算机系统:

第五代计算机是人类追求的一种更接近人的人工智能计算机。它能理解人的语言,以及文字和图形。人无需编写程序,靠讲话就能对计算机下达命令,驱使它工作。新一代计算机是把信息采集存储处理、通信和人工智能结合在一起的智能计算机系统。它不仅能进行一般信息处理,而且能面向知识处理,具有形式化推理、联想、学习和解释的能力,将能帮助人类开拓未知的领域和获得新的知识。

3、组成不同:

(1)微处理器:

微处理器由算术逻辑单元(ALU,Arithmetic Logical Unit);累加器和通用寄存器组;程序计数器(也叫指令指标器);时序和控制逻辑部件;数据与地址锁存器/缓冲器;内部总线组成。其中运算器和控制器是其主要组成部分。

(2)微型计算机:

从外观上看,微型计算机的基本配置是主机箱、键盘、鼠标和显示器4个部分。另外,微型计算机还常常配置打印机和音箱。

(3)微型计算机系统:

一台完整的微型计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成。

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百度百科 - 微型计算机系统

请问什么是软体系统,什么是硬体系统.

图形用户界面或图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作环境用户接口。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说更为简便易用。

历史变迁

1980年 Three Rivers公司推出Perq图形工作站

1981年 施乐公司推出了Alto的继承者Star,Alto曾首次使用了窗口设计

1984年 苹果公司推出Macintosh

1986年 首款用于Unix的窗口系统X Window System发布

1988年 IBM发布OS/2 1.10标准版演示管理器(Presentation Manager),这是第一种支持Intel计算机的稳定的图形界面

1992年 微软公司发布Windows 3.1,增加了多媒体支持

1995年 微软的Windows 95发布,其视窗操作系统的外观基本定型

1996年 微软发布Bob,此软件具有动画助手和有趣的。

1996年 IBM发布OS/2 Warp 4,它的交互界面得到显著改善,至今仍有不少ATM机运行这样的系统

1997年 KDE和GNOME两大开源桌面项目启动

1997年 苹果公司发布MAC OS 8,这个系统具有三维外观并提供了SpringLoaded Folder功能

2000年 苹果公司漂亮的Aqua,也就是Mac OS X系统的默认外观,可以让用户更轻松地使用计算机

2001年 微软发布Windows XP,实现桌面功能的整合

2003年 Mac OS X v10.3提供了一键单击访问任何已打开窗口的功能

2003年 Sun公司的Java桌面系统为GNOME桌面添加了和Mac类似的效果

2006年 微软发布Windows Vista,对此前其视窗操作系统的外观作了较大的修改

编辑本段概要

在图形用户界面中,计算机画面上显示窗口、图标、按钮等图形表示不同目的的动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。

组成

桌面

在启动时显示,也是界面中最底层,有时也指代包括窗口、文件浏览器在内的“桌面环境”。在桌面上由于可以重叠显示窗口,因此可以实现多任务化。一般的界面中,桌面上放有各种应用程序和数据的图标,用户可以依此开始工作。桌面与既存的文件夹构成里面相违背,所以要以特殊位置的文件夹的参照形式来定义内容。比如在微软公司的Windows XP系统中,各种用户的桌面内容实际保存在系统盘(默认为C盘):\Documents and Settings\[用户名]\桌面 文件夹里。

墙纸,即桌面背景。可以设置为各种和各种附件,成为视觉美观的重要因素之一。

视窗

应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置的基本单元。应用程序和数据在窗口内实现一体化。在窗口中,用户可以在窗口中操作应用程序,进行数据的管理、生成和编辑。通常在窗口四周设有菜单、图标,数据放在中央。

在窗口中,根据各种数据/应用程序的内容设有标题栏,一般放在窗口的最上方,并在其中设有最大化、最小化(隐藏窗口,并非消除数据)、最前面、缩进(仅显示标题栏)等动作按钮,可以简单地对窗口进行操作。

单一文件界面(Single Document Interface)

在窗口中,一个数据在一个窗口内完成的方式。在这种情况下,数据和显示窗口的数量是一样的。若要在其他应用程序的窗口使用数据,将相应生成新的窗口。因此窗口数量多,管理复杂。

多文件界面(Multiple Document Interface)

在一个窗口之内进行多个数据管理的方式。这种情况下,窗口的管理简单化,但是操作变为双重管理。

标签

多文件界面的数据管理方式中使用的一种界面,将数据的标题在窗口中并排,通过选择标签标题显示必要的数据,这样使得接入数据方式变得更为便捷。

上述中,多文件界面主要是微软视窗系统采用。而在其他环境中,通常多是单文件界面,所以无所谓单一/多文件界面的称呼问题。

菜单

将系统可以执行的命令以阶层的方式显示出来的一个界面。一般置于画面的最上方或者最下方,应用程序能使用的所有命令几乎全部都能放入。重要程度一般是从左到右,越往右重要度越低。命定的层次根据应用程序的不同而不同,一般重视文件的操作、编辑功能,因此放在最左边,然后往右有各种设置等操作,最右边往往设有帮助。一般使用鼠标的第一按钮进行操作。

即时菜单

与应用程序准备好的层次菜单不同,在菜单栏以外的地方,通过鼠标的第二按钮调出的菜单称为“即时菜单”。根据调出位置的不同,菜单内容即时变化,列出所指示的对象目前可以进行的操作。

图标

显示在管理数据的应用程序中的数据,或者显示应用程序本身。

数据管理程序,即在文件夹中用户数据的管理、进行特定数据管理的程序的情况下,数据通过图标显示出来。通常情况下显示的是数据的内容或者与数据相关联的应用程序的图案。另外,点击数据的图标,一般可以之间完成启动相关应用程序以后再显示数据本身这两个步骤的工作。

应用程序的图标只能用于启动应用程序。

按钮

菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在应用程序中,成为按钮。

应用程序中的按钮,通常可以代替菜单。一些使用程度高的命令,不必通过菜单一层层翻动才能调出,极大提高了工作效率。但是,各种用户使用的命令频率是不一样的,因此这种配置一般都是可以由用户自定义编辑。

编辑本段其他

回收站

为了实现文件删除的“假安全“功能而设置了”回收站“(垃圾桶)功能。在文件删除的时候,暂时将其移动到系统特定的地方,一旦用户发现删除错误,还可以将其找回,从而实现防止错误删除的目的。在麦金塔系统中,垃圾桶不仅可以删除文件,还可以进行各种各样对象的删除功能,如将可移动硬盘从系统中移出,将光盘从光驱中取出等等。

应用程序启动器

从图形界面上启动应用程序有很多方式,有好几种操作系统都采用菜单形式的程序启动器。NEXTSTEP和Mac OS X中有一种称为dock的操作面板型的工具,可以存放各种文件和应用程序的信息,并通过鼠标点击调出。

图形用户界面的任务管理

在图形用户界面中,用户操作是以窗口为单位的。除了MDI和Mac OS以外,大多都是“窗口数量=任务数量”。因此在看整体界面的时候,怎样进行任务管理是很重要的。Windows等操作系统中,最常用的方式是在桌面上设置一个棒状的”任务栏“,放置各种窗口的图标和标题,确保系统的可操作性和可视性,方便对窗口进行管理。其他的方法包括,在桌面上的菜单中添加各个窗口管理菜单,在桌面上显示任务的图标,用虚拟桌面的方式表面增加桌面的数量等等。在Mac OS X系统中使用Dock进行任务管理,但是还有Exposé进行窗口一览显示模式的功能。

指针设备的操作

图形用户界面的基本操作是,用指针设备(一般是鼠标)进行指示操作,然后使用设备上的按钮(通常为两到三个)进行动作的激活。因此”位置“和”指示“都非常明了,从而实现可视操作。

指示的内容根据位置而不同。在数据管理应用程序中,第一按钮进行指针所在位置数据的选择,而两次连续按钮(所谓“双击”)可以调出预制的应用程序开始处理数据。 第二按钮通常用来显示即时菜单。第二按钮调出的菜单可以再用第一按钮进行选择打操作。第三按钮在X Window System中比较常用。

另外,最近四键、五键鼠标相继问世,各个按钮可以在操作系统中进行动作定义。

编辑本段图形用户界面与键盘

和命令用户界面一样,键盘在图形用户界面仍是一个重要的设备。键盘不仅可以输入数据的内容,而且可以通过各种预先设置的”快捷键“等键盘组合进行命令操作达到和菜单操作一样的效果,并极大提高工作效率。

编辑本段图形用户界面与各种设备

除了上述的设备以外,手写板等操作,特别是在图像数据操作中也扮演重要的角色。

编辑本段触摸屏图形用户界面

现在还有很多一些用户界面,直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作,已经非常普及,如自动取款机ATM,汽车导航、媒体播放器、游戏机等等,一般操作简捷,直观。苹果公司的iPhone手机还有装有多手指操作系统。

编辑本段采用图形用户界面的操作系统/应用程序

Smalltalk

Mac OS

NEXTSTEP

Mac OS X

Microsoft Windows

X Window System (类UnixOS、Linux)

BTRON

TownsOS

MSX-View

SX-Window

BeOS

Newton OS

Zaurus OS

Palm OS

等等。

请问什么是软体系统,什么是硬体系统.

计算机硬体系统

计算机硬体系统实际是由各种物理部件组成的,直观上看,计算机硬体系统就是一大堆物理装置,是看得见、摸得着的那些东西,硬体系统是计算机的物质基础。

我们将组成计算机系统的所有电子和机械装置称为硬体(Hardware)。计算机的硬体系统包括计算机的全部硬装置和功能部件。

计算机软体系统

仅有硬体系统的计算机是无法工作的,必须为它编制出由一条条指令组成的程式,它才能正常工作。计算机系统的所有程式及相关的文件称为软体(sofare)。计算机的软体系统就是为了执行、管理和维护计算机而编写的程式(当然包括文件)的总和。软体系统是计算机的灵魂。

程式是为实现一定功能,用计算机程式设计语言所编制的语句的有序集合。文件是描述程式设计的过程及程式的使用方法的有关资料。在软体的这两种成分中,程式是可由计算机执行的部分,文件是不能执行的部分,在软体的整个生命期内,这两种成分缺一不可。整个软体系统按其功能可分为系统软体和应用软体两大部分。

什么是计算机的硬体系统。软体系统?

计算机硬体系统:指构成计算机的所有物理部件的集合。

从外观上看,由主机、输入和输出装置组成。

(包括:输入装置,输出装置,储存器, 记忆体,外存,运算器,控制器)

软 件 系 统

软体:程式、资料和有关文件资料的总称。可分为系统软体和应用软体。

(包括:系统软体,作业系统,各种程式语言的翻译程式,资料库管理系统,应用软体 )

硬体是计算机系统中各种装置的总称。一般说来,凡是我们能够看得见、摸得着的装置就是我们常常说起的"硬体",

构成计算机的硬体系统通常有“五大件”组成:输入装置、输出装置、储存器、运算器和控制器。

什么是计算机硬体系统?什么是软体系统?两者有什么关系?

相辅相成的关系

计算机硬体就是组成电脑的各个配件,比如:显示器,滑鼠,在机箱里的主机板,CPU,显示卡等等。

计算机软体:当计算机组装完成之后,你的计算机还是不能用的,需要有软体执行才能使用。

什么是软体系统?

计算机软体由程式和有关的文件组成。程式是指令序列的符号表示,文件是软体开发过程中建立的技术资料。程式是软体的主体,一般储存在储存介质(如软盘、硬碟和光碟)中,以便在计算机上使用。文件对于使用和维护软体尤其重要,随着软体产品释出的文件主要是使用手册,其中包含了该软体产品的功能介绍、执行环境要求、安装方法、操作说明和错误资讯说明等。

计算机软体按用途可分为系统软体和应用软体。

系统软体是管理、监控和维护计算机资源的软体,是用来扩大计算机的功能、提高计算机的工作效率、方便使用者使用计算机的软体,人们借助于软体来使用计算机。系统软体是计算机正常运转不可缺少的,一般由计算机生产厂家或专门的软体开发公司研制,出厂时写入ROM晶片或存入磁碟(供使用者选购)。系统软体主要分为作业系统软体(软体的核心)、各种语言处理程式和各种资料库管理系统3类。

应用软体是指为解决计算机各类问题而编写的程式。它又可分为应用软体包与使用者程式。

软体系统(Sofare Systems)是指由系统软体、支撑软体和应用软体组成的计算机软体系统,它是计算机系统中由软体组成的部分。它包括作业系统、语言处理系统、资料库系统、分散式软体系统和人机互动系统等。

软体系统作用

作业系统用于管理计算机的资源和控制程式的执行。语言处理系统是用于处理软体语言等的软体,如编

译程式等。资料库系统是用于支援资料管理和存取的软体,它包括资料库、资料库管理系统等。资料库是常驻在计算机系统内的一组资料,它们之间的关系用资料模式来定义,并用资料定义语言来描述;资料库管理系统是使使用者可以把资料作为轴象项进行存取、使用和修改的软体。分散式软体系统包括分散式作业系统、分散式程式设计系统、分散式档案系统、分散式资料库系统等。人机互动系统是提供使用者与计算机系统之间按照一定的约定进行资讯互动的软体系统,可为使用者提供一个友善的人机介面。作业系统的功能包括处理器管理、储存管理、档案管理、装置管理和作业管理。其主要研究内容包括:作业系统的结构、程序(任务)排程、同步机制、死锁防止、记忆体分配、装置分配、并行机制、容错和恢复机制等。

编辑本段软体系统功能

语言处理系统的功能是各种软体语言的处理程式,它把使用者用软体语言书写的各种源程式转换成为可为计算机识别和执行的目标程式,从而获得预期结果。其主要研究内容包括:语言的翻译技术和翻译程式的构造方法与工具,此外,它还涉及正文编辑技术、连线编辑技术和装入技术等。 资料库系统的主要功能包括资料库的定义和操纵、共享资料的并发控制、资料的安全和保密等。按资料定义模组划分,资料库系统可分为关系资料库、层次资料库和网状资料库。按控制方式划分,可分为集中式资料库系统、分散式资料库系统和并行资料库系统。资料库系统研究的主要内容包括:资料库设计、资料模式、资料定义和操作语言、关系资料库理论、资料完整性和相容性、资料库恢复与容错、死锁控制和防止、资料安全性等。 分散式软体系统的功能是管理分散式计算机系统资源和控制分散式程式的执行,提供分散式程式设计语言和工具,提供分散式档案系统管理和分散式资料库管理关系等。分散式软体系统的主要研究内容包括分散式作业系统和网路作业系统、分散式程式设计、分散式档案系统和分散式资料库系统。 人机互动系统的主要功能是在人和计算机之间提供一个友善的人机介面。其主要研究内容包括人机互动原理、人机介面分析及规约、认知复杂性理论、资料输入、显示和检索介面、计算机控制介面等。

编辑本段分散式软体系统

(Distributed Sofare Systems)是支援分散式处理的软体系统,是在由通讯网路互联的多处理机体系结构上执行任务的系统。它包括分散式作业系统、分散式程式设计语言及其编译(解释)系统、分散式档案系统和分散式资料库系统等。 分散式作业系统负责管理分散式处理系统资源和控制分散式程式执行。它和集中式作业系统的区别在于资源管理、程序通讯和系统结构等方面。 分散式程式设计语言用于编写运行于分散式计算机系统上的分散式程式。一个分散式程式由若干个可以独立执行的程式模组组成,它们分布于一个分散式处理系统的多台计算机上被同时执行。它与集中式的程式设计语言相比有三个特点:分布性、通讯性和稳健性。 分散式档案系统具有执行远端档案存取的能力,并以透明方式对分布在网路上的档案进行管理和存取。 分散式资料库系统由分布于多个计算机结点上的若干个资料库系统组成,它提供有效的存取手段来操纵这些结点上的子资料库。分散式资料库在使用上可视为一个完整的资料库,而实际上它是分布在地理分散的各个结点上。当然,分布在各个结点上的子资料库在逻辑上是相关的。

什么是硬体系统维护

对硬体的维护,有很多操作者并不十分注重,其实硬体的维护更重要于软体的维护。软体一旦出现故障,最后的一招就是重灌作业系统和各类软体。而硬体一旦出现故障,可不见得那么轻松了,说不定还会害得你心疼地掏腰包取钱换物了。如果平时经常注重对硬体的维护,那么电脑将会更长时间地为我们工作与服务。

从以下几方面来维护电脑的硬体:

①、保持安置电脑的房间环境整洁、干燥、清洁。尤其是工作台必须要每经常清洁,及时擦除灰尘和其它污渍。电脑桌上千万不要堆放其他无关的东西,如:锐器、钝器、茶杯、果壳等,特别是茶水如果不小心碰倒在桌上,必将带来灾难。及时消除这些隐患,给你的电脑安全带来了保障。在电脑工作间还应禁止吸菸,烟雾对电脑的损坏也不可小看。

②、正确开机(先开外设电源,最后开主机电源),关机一定要让系统自动关闭。不要以为电脑用完后,像关其它电器一样切断电源开关就可以了,这样你就范了一个大错,这样关机对电脑的损伤是很严重的,日积月累必将导致系统的崩溃和硬体的损坏。当你用完电脑后,按“程式→关闭系统”后,待萤幕出现“现在安全地关闭系统”字样后才可切断电源。机器不用时一定要切断电源,万一出现雷雨天气或断电、电压不稳定等情况,对电脑的打击也不可轻视。

③、当电脑在使用中出现意外断电或宕机及系统非正常退出时,应尽快对硬碟进行扫描维护,及时修复档案或硬碟簇的错误。在这种情形下硬碟的某些档案或簇连结会丢失,给系统造成潜在的危险,如不及时扫描修复,会导致某些程式紊乱,有时甚至会影响系统的稳定执行。

④、经常对光碟机和软盘驱动器进行除尘。

⑤、清除显示器和印表机中的灰尘。特别是显示器,千万不要轻易拆开,你可用干净的软布轻擦萤幕或用吸尘器轻吸灰尘,切忌用溼布擦洗。

⑥、清理键盘和滑鼠。键盘和滑鼠可用溼布或沾少量酒精进行清洗,须注意清洗完毕后必须晾干后方可与主机连线。

通过以上“二曲”的维护和保养,电脑的软体、硬体故障将会大大缩小,使电脑能更稳定地为我们“效劳”。

硬体系统与软体系统的关系是什么?

硬体是指计算机系统中的各种物理装置,包括控制器、运算器、记忆体储器、I/O装置以及外储存器等,它是计算机系统的物质基础。

软体是相对于硬体而言的。计算机的软体系统就是所有程式、资料和相关档案的集合.从狭义的角度上讲,软体是指计算机执行所需的各种程式。没有硬体,谈不上应用计算机。但是,光有硬体而没有软体,计算机也不能工作。

硬体和软体是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。

(1)硬体和软体互相依存。

硬体是软体赖以工作的物质基础,软体的正常工作是硬体发挥作用的惟一途径。计算机系统必须要配备完善的软体系统才能正常工作,且充分发挥其硬体的各种功能。

(2)硬体和软体无严格界线。

随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬体实现,也可以由软体来实现。因此,硬体与软体在一定意义上说没有绝对严格的界线。

(3)硬体和软体协同发展。

计算机软体随着硬体技术的迅速发展而发展,而软体的不断发展与完善又促进硬体的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。

为什么软体系统能控制硬体系统

因为硬体系统给软体提供了控制硬体的指令系统,而软体就是以这些指令为基础建立起来的。硬体的这些指令本质上是电讯号,给硬体发出特定电讯号的时候,硬体就作出规定的动作,这是硬体在设计的时候就定下的,有一些规范来确定。硬体提供的指令系统就是机器语言,和组合语言是一一对应的。高阶语言编写的软体最终都要使用编译程式将其翻译为机器语言供机器执行。这样计算机硬体就理解了。其实他们哪是理解,只是在机械地执行。但在我们从外部看来,他们似乎是智慧的。

硬体系统和软体系统有什么联络?

硬体是物质基础。软体是上层建筑。

硬体是机器,软体是操作机器的人。

硬体是身体,软体是大脑

软体是根据硬体开发的。

没有软体,再好的硬体也无法工作。