早期苹果电脑系统_苹果初代电脑系统
1.Mac系统是什么?
2.苹果电脑是什么系统
3.苹果的手机系统和电脑系统是一样的吗?
4.微软的第一个操作系统是什么?苹果的第一个操作系统是什么?是微软出的早还是苹果早?第一台pc又是什么
5.苹果电脑是什么操作系统?
6.苹果电脑自带系统会卡吗?
Macintosh HD是Mac OS X操作系统,也就是苹果操作系统。
麦金塔电脑是苹果电脑其中一系列的个人电脑。麦金塔电脑于1984年1月24日发表。麦金塔是苹果电脑继LISA后第二部使用图形用户界面(GUI)的电脑。而麦金塔是首次将图形用户界面广泛应用到个人电脑之上。
麦金塔电脑过去使用由Motorola或IBM所研制的微处理器,如今新机种已与一般x86架构的个人电脑一样使用Intel的微处理器,但个人电脑亦使用其他的微处理器,如AMD。第一代麦金塔采用16位元的68000微处理器。
麦金塔电脑使用的微处理器已经转换过多次,由最初的16位元68000微处理器,到32位元的PowerPC微处理器,以至64位元的G5微处理。从2006年开始,苹果电脑公司逐步转用Intel的处理器,首批采用IntelCPU的产品为iMac及全新的MacBookPro。
扩展资料:
macintosh优点:
1、苹果机:有人抱怨苹果机上的应用软件太少,实际上在IBM兼容机中常用的应用软件,都有苹果版的或者有相应的代替品。而且苹果上的一些特有应用软件,可以说让你很轻松的完成一些工作,操作之简单令人惊叹。所有软件都有D版,当然并不像IBM兼容机的D版软件那么容易找。
2、IBM兼容机:软件多如牛毛,基本上要什么样的,都有众多选择,但仔细想想那么多的软件你又能用多少呢?还是那么常用的几种。五、价格与服务
3、苹果机:价格相对于IBM兼容机还是有一点贵,但应是可接受范围。售后服务上,中国大陆区的服务可以说是苹果全球服务中最差的。
4、IBM兼容机:除了品牌机的价格战外,DIY也是省钱的一个好方法。售后服务水平各层次都有。
百度百科-Macintosh
Mac系统是什么?
苹果电脑国际有限公司,或苹果电脑股份有限公司,简称苹果电脑,英文名Apple puter, Inc.,总部位于美国加利福尼亚州的库比提诺,核心业务是电脑科技产品。
苹果电脑的Apple II于1970年代助长了个人电脑革命,其后的Macintosh接力于1980年代持续发展。
最知名的产品是其出品的Apple II、Macintosh电脑、iPod数码音乐播放器和iTunes音乐商店,它在高科技企业中以创新而闻名。
简史
苹果电脑的最早的、在1976年之前使用的标志
早期的苹果电脑,Apple IIc1976年,由斯蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak,简称沃兹)创立。
在当年开发并销售Apple I电脑。
1977年发售最早的个人电脑Apple II。
1984年推出革命性的Macintosh电脑。
2003年推出最早的64位个人电脑Apple Macintosh G5。
2005年斯蒂夫·乔布斯宣布下一年度将采用英特尔处理器。
成立前
在他们一起创立苹果电脑前,沃兹已经是一个电子学黑客,自1975年,他在HP上班和帮斯蒂夫·乔布斯设计Atari电子游戏。
当时沃兹向由Alex Kamradt开设的分时电脑系统服务公司Call puter租用小型电脑使用。
当时的电脑只能够以纸张印字输出,而由德州仪器推出的Silent 700是当时最尖端的热升华印字机型号。
沃兹曾看到大众电子学杂志 (Popular Electronics) 介绍如何自制电脑终端机,使用现成的零件,Woz设计了一部能够和电脑沟通的电传印字机。
该部只能印出大阶英文字符的印字机能印出每版24行,每行40个字,而且能够接驳到Call puter旗下的小型电脑使用。
Call puter 的老板Alex Kamradt代理了这个设计,并售出少数目的机器。
从1975年起沃兹开始出席家酿计算机俱乐部(Homebrew puter Club)的活动,当时新型的微型电脑如Altair 8800和IMSAI触发Woz将微处理内建于其电传印字机之内,成为一部完整的电脑。
当时在市面上能弄到的微机处理器只有9美元的英特尔(Intel)8080和0美元的摩托罗拉(Motorola)6800。
沃兹软喜欢6800,但两者都超出他的预算范围。
所以他只能透过观察和学习学习,在纸上设计电脑,并等待着能买得起处理器的那天。
1976年,当MOS Technology发表只需美元的著名处理器6502时,沃兹为这伙处理器编写了一个BASIC程序语言版本,再设计一部可运行这种BASIC程序语言的电脑。
由于6502的设计者和6800是相同的(因为MOS Technology是由Motorola的前雇员成立的),故此Woz早前在纸上设计,建基于6800的电脑,只需作出轻征修改就可以使用6502作为微处理器。
沃兹完成机器后,把它带到“家酿电脑俱乐部”的聚会,并向电子同行们展示它的系统。
在那里,他遇到了老朋友斯蒂夫·乔布斯。
乔布斯意识到这些细小的业余机器的商业潜力。
1990年的苹果电脑,Macintosh Classic
苹果的由来
乔布斯和沃兹两人决定成立公司,他们想了好几名字,乔布斯有次旅行回来后向沃兹建议把公司命名为苹果电脑。
早期
1971年,16岁的斯蒂夫?乔布斯和21岁的斯蒂夫?沃兹尼亚克(“两个斯蒂夫”)经朋友介绍而结识。
1976年,乔布斯成功说服沃兹装配机器之余更拿去推销,他们另一位朋友,罗?韦恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日组成了苹果电脑公司。
同年5月份,乔布斯与一间本地电脑商店The Byte Shop洽商,负责人表示如果这部电脑完全装配好才会感兴趣。
店主保罗?泰瑞尔(Paul Terrell)考虑得更长远,他想订购50部,并在交货时支付每部0。
取了这份订单后,为了筹备资金,出售自己各种值钱的东西筹款(像计算机和一台大众面包车)。
乔布斯到大型电子零件分销商Cramer Electronics订购零件,店铺的信用部经理问乔布斯如何结帐,他说:“我有一份Byte Shop向我订50部电脑的订单,付款条件是货到付款,如果你给我30天付款期,我可以在付款期限内把电脑装配好,送货给泰瑞尔后再付清帐款。
”那名经理致电当时正在太平洋树林市出席IEEE电脑讨论会的泰瑞尔查询,惊讶于乔布斯的坚韧,泰瑞尔向经理确实订单说如果乔布斯送货给他的话,乔布斯肯定有足够的钱付款。
他们三人与两名朋友借用乔布斯家人的车房日夜不分地装配和进行马拉松式的测试,终于在期限前送货给泰瑞尔,泰瑞尔也如当初承诺付钱给乔布斯,使他付清零件的帐单,而且赚了一笔可观的羸利用来庆祝和留作本钱。
这部后来被命名Apple I的电脑有几个显著的特点。
当时大多数的电脑没有显示器,Apple I却以电视作为显示器。
对比起后来的显示器,Apple I的显示功能只能缓慢地每秒显示60字。
此外,主机的ROM包括了引导(Bootstrap) 代码,这使它更容易启动。
最后,因为保罗?泰瑞尔的坚持下,沃兹也设计了一个用于装载和储存程序的卡式磁带接口,以1200位/秒的高速运行。
尽管 Apple I的设计相当简单,但它仍然是一件杰作,而且比其他同级的主机需用的零件少,使沃兹赢得了设计大师的名誉。
最终Apple I一共生产了200部。
此役后,沃兹已成功设计出比Apple I 更先进的Apple II。
乔布斯想将公司扩充并向银行贷款,但韦恩因为四年前冒险投资失败导致的心理阴影而退出了。
当时的苹果电脑缺乏资金来源。
乔布斯最后遇到麦克?马库拉 ("Mike" Markkula),麦克?马库拉注资九万二千美元并和乔布斯联合签署了二十五万美元的银行贷款,1977年1月,苹果电脑公司正式注册成为苹果电脑有限公司。
拥有资金和新设计方案在手,同年4月,Apple II 在首届的西岸电脑展览会(West Coast puter Fair)首次面世。
Apple II与Apple I最大分别包括重新设计的电视界面,把显示整合到内存中,这不止有助于显示简单的文字,还包括图像,甚至有彩色显示。
而且有一个改良的外壳和键盘。
Apple II在电脑界被广泛誉为缔造家庭电脑市场的产品,到了1980年代已售出数以百万部计。
Apple II家族产生了大量不同的型号,包括Apple IIe和IIgs,这两款电脑直到1990年代末仍能在许多学校找到。
当苹果在1980年上市的时候,他们吸引的资金比1956年福特上市以后任何首次公开发行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何历史上的公司创造了更多的百万富翁。
Apple III与Lisa
在80年代,苹果在个人电脑业务遇到新兴的竞争对手。
他们之中份量最重的是电脑业的“头号人物”-IBM。
IBM的PC型号,运行DOS(磁盘作业系统英文的简写,由微软授权给IBM使用)的电脑获得企业用电脑市场的大份额。
正当小型企业还在使用Apple II时,苹果感到它需要一个更新、更先进的型号以参与企业用电脑市场。
Apple III的设计师被迫遵循乔布斯的极高和有时不切实际的要求,据说乔布斯觉得散热扇“不雅致”因而省略了,结果导致电脑容易过热,迫使最早期的型号被回收。
另外,Apple III售价高昂,虽然1983年推出了升级型号,但基本上仍是无法挽回Apple III在市场中的劣势。
与此同时,苹果内部的各式工作组正在日以继夜地设计一款完全不同的新款个人电脑。
使用了许多先进的技术,例如:图形用户系统、电脑鼠标、物件导向程序设计和网络功能。
这些人,包括了杰夫?拉斯金和比尔?阿特金森,鼓动斯蒂夫?乔布斯把公司的焦点放在电脑功能上。
1979年12月当他们带乔布斯参观Xerox PARC在Alto上做的工作后,乔布斯决定未来将在图形集中、图标友善的电脑上,而只会支持Apple Lisa和Apple Macintosh。
许多PARC的研究员如拉里?泰斯勒在同事们的反对声中加入苹果电脑工作。
苹果以一百万美元的预售初次发行股票(约值 ,000,000美元)作条件,换取Xerox答应让苹果的工程师进入PARC研究所工作3天。
Lisa在1983年1月以,995美元的身价初次露面。
再一次,苹果推出了一款超越它所处时代的产品,但实在太昂贵(苹果公司将在接著的几年跟随这个模式前进),使苹果再次失去获得企业市场份额的机会。
Lisa在1986年被终止,余货被埋在犹他州的垃圾堆填区。
Macintosh 的推出
Lisa计划从乔布斯控制的发展计划中途被取消。
乔布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh计划上,最初把它预想为一种“廉价Lisa”。
Apple Macintosh在1984年以一个著名的超级杯广告(基于乔治·奥韦尔的小说《1984》)开始投放市场,其中更宣布“在1月24日,苹果电脑将推出Macintosh。
你将会见到为什么1984将不会像‘1984’。
”。
这明显暗示了新的Mac和其“容易使用”的GUI将电脑和信息从公司和技术统治论者那里解放出来。
苹果也大量生产由苹果雇员与之后的苹果人盖伊·川崎首创的苹果福音传道的思想。
Macintosh延续了苹果的成功,但不能达到它最辉煌时的水平。
在一次比尔·盖茨(现任微软总裁)参观苹果位于库珀蒂诺的总部时,乔布斯展示了Mac GUI的原型。
在之后的1985年,微软发布了Microsoft Windows,它让IBM PC拥有了GUI。
因为这一点,许多公司也开始制造IBM PC兼容机,廉价的PC复制品。
苹果没有允许其它公司克隆Mac。
虽然首个版本的Windows在技术层面上不如Mac,但它加上一部PC克隆机的价格则比Mac便宜许多,而且不久以后在Windows上也同样出现了很多的软件。
近年
iBook G4在1989年推出销量欠理想的手提电脑Macintosh Portable后,一台更受欢迎的手提电脑PowerBook在90年代初推出市面。
这是首次与Sony联合设计,并为现今流行的手提电脑设立了现代的外形标准。
它通过后部的铰链支撑屏幕,打开后平台的后半部分放置键盘,前方则是轨迹球(以后改为触摸板)。
这款来自苹果的产品还包括了操作系统(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、网络产品(如AppleTalk)和多媒体程序(QuickTime)。
在1994年,苹果更新了它的Macintosh产品线,推出了Power Mac系列。
它基于IBM、摩托罗拉和苹果三家共同开发的PowerPC系列处理器。
这款处理器使用RISC(精简指令集运算)结构,它超过了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本质的不同。
苹果的系统软件经过调整,能让大部分为旧处理器编写的程序在PowerPC系列上以模拟模式运行。
在经过80年代与新的首席执行官约翰·斯卡利的权利斗争之后,乔布斯辞去苹果的职务,并创建NeXT puter公司。
此后,苹果为了尽力挽救公司,买下整间NeXT和它基于UNIX的系统NeXTStep,此举把乔布斯带回了苹果的管理层。
作为新的首席执行官,他做的第一个动作就是促成iMac的发展,这同时挽救了公司免于破产,并使他们有时间开发新的操作系统。
在2001年,苹果介绍了Mac OS X,一个基于乔布斯的NeXTStep的操作系统。
它最终整合了UNIX的稳定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,并同时以专业人士和和消费者为目标市场。
OS X的软件包括了模拟旧系统软件的方法,使它能执行在OS X以前编写的软件。
通过苹果的Carbon库,在OS X前开发的软件相对容易地配合和利用OS X的特色。
在2002年的刚开始,苹果初次展示了新款的G4 iMac。
它由一个半球形的底座和一个用可转动的脖子支撑的数字化平板显示器组成。
此产品在2004年的夏天停止生产,在2004年8月31日展示基于G5处理器的型号,并在9月中旬推出市场。
此型号省掉了底座,把CPU和整台电脑的硬件藏在平板显示器的后面,只由流线型的铝脚支撑。
新款的iMac,称为iMac G5,是世界上最薄的台式电脑,大约5.1厘米厚(约等于2英寸)。
较近期的产品包括使用无线局域网科技连接不同品牌的电脑的苹果AirPort,也包括iBook和G4电脑。
苹果电脑诸如PowerBook和更新的iBook和iMac,经常成为**和电视剧集中的道具。
通常英雄或好人使用苹果电脑,而恶棍或坏人则使用PC兼容机。
曾经,苹果使用**《职业特工队》和《天煞:地球反击战》中展现PowerBook功能的片断作为广告竞争的手段。
除了电脑产品,苹果也制造消费者设备。
在1990年代,苹果发表了Newton,创造了Personal Digital Assistance 一词,为最早的PDA。
它虽然销量欠理想,但成为如Palm Pilot和PocketPC等产品的先驱者。
整个1990年代,微软开始比苹果获得更多新电脑用户。
苹果的市场占有率十年内从20%滑落到5%。
公司在财政上努力挣扎,到1997年8月6日,微软使用1.5亿美元购买苹果公司非投票股票以换取苹果放弃控告微软侵犯版权的官司和以后每一部Macintosh 上内置IE。
(微软在后来已全部售出了所持有的苹果股票。
)或许更意味深长的,微软同时宣布了继续支持它在Mac版本上的office系列,并很快成立了Macintosh软件部门。
这个扭转了微软之前Mac版软件较PC 版落后的情况,这也让它获得数个大奖。
在2001年5月,经过深思熟虑,苹果宣布开设苹果零售店。
商店两个主要目的:1、抑止苹果的市场占有率下滑趋势;2、改善代销商欠佳的行销策略。
最初,苹果零售店只在美国开店。
2003年底位于东京银座店开幕,这也是苹果在美国以外开了首家苹果零售店。
银座店之后,2004年8月开幕的大阪店,名古屋店和欧洲首家的英国伦敦的店亦相继开幕。
2005年6月6日的WWDC大会上,CEO乔布斯宣布从2006年起Mac开始使用Intel CPU。
苹果电脑是什么系统
macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。
macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。
Mac OS X 是与先前的 Mac OS 彻底地分离开来的一个操作系统,它的底层代码与先前版本完全不同。这个新的核心名为?Darwin,是一套开放源码、符合?POSIX?标准的操作系统,伴随着标准的?Unix?命令行与其强大的应用工具。
尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua?GUI是最突出和引人注目的特色。
柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的外观更多,引发了用户间大量的争论。
很多旧 Macintosh OS 用户把这个接口描述得像是像玩具一样,缺乏专业美感。而其他的人则为新系统的新 GUI 创新感到恩喜。
这种外观设计简洁,即使在第一个 macOS 版本推出之前,第三方的开发者就开始针对可以换外表的程序像是?Winamp?制作类似 Aqua 接口的外表。
针对一些声称是有著作权设计下制造或散布且提供这种接口软件的人,苹果采取法律行动,威胁那些声称他们。
macOS 包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode 是一个能与数种编译器沟通的接口,包括 Apple 的Swift、C、C++、Objective-C、以及Java。
可以编译出目前 OS X Yosemite 所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了 Swift 以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。
纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合现在变成最畅销的 Unix 环境。
特点
1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。
2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。
3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术
4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。
5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。
6、全彩,可连续缩放的小图标(最大到128×128(10.5Leopard最大到512×512)像素)
7、在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。
8、依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具
9、专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果
10、新的界面元素,包括“纸单”sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和“抽屉”drawers.
11、色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).
12、OpenGL(在10.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为QuartzExtreme。
13、Exposé(在10.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在10.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Exposé
14、在整个操作系统中普遍使用Unicode。
15、Spotlight搜索技术(在10.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜索资料文件、邮件消息、照片、和其他信息。
16、Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。
苹果的手机系统和电脑系统是一样的吗?
苹果电脑的操作系统是MACOS,是苹果公司推出的基于图形用户界面电脑操作系统。
macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。
macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。
另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于macOS的架构与Windows不同,所以很少受到电脑病毒的袭击。
系统简介——全屏幕窗口模式
全屏幕窗口是Mac OS中最为重要的功能。一切应用程序均可以在全屏模式下运行。这并不意味着窗口模式将消失,而是表明在未来有可能实现完全的网格计算。
iLife 11的用户界面也表明了这一点。这种用户界面将极大简化电脑的使用,减少多个窗口带来的困扰。它将使用户获得与iPhone、iPod touch和iPad用户相同的体验。计算体验并不会因此被削弱;相反,苹果正帮助用户更为有效地处理任务。
事实上,Final Cut Pro等一些高端专业软件已经实现了这一点。它们在执行某一任务时,会占据整个屏幕,没有任何浮动窗口。毫无疑问,窗口最终将被完全取代,即使是Photoshop之类的应用而言亦是如此。但网格计算也会产生一些问题。
你需要使用户能在不同的任务间高效、毫不混淆地进行切换。从演示来看,苹果或许已经找到了一个巧妙的方法:与触摸手势结合的任务控制。全屏模式的优点在于,简化了计算体验,以用户感兴趣的当前任务为中心,减少了多个窗口带来的困扰,并为全触摸计算铺平了道路。
微软的第一个操作系统是什么?苹果的第一个操作系统是什么?是微软出的早还是苹果早?第一台pc又是什么
1.苹果手机用的系统是IOS系统。电脑原版系统是ISO系统。
2.iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
3.ISO文件其实就是光盘的镜像文件,刻录软件可以直接把ISO文件刻录成可安装的系统光盘,ISO文件一般以iso为扩展名,其文件格式为iso9660。
苹果电脑是什么操作系统?
20世纪80年代,微软发布了MS-DOS操作系统,可以操作BIOS与文件系统,是一个真正的操作系统,同一年代,麦金塔电脑发布,使用了图形化的使用者界面。Apple公司,由于80年代设计的操作系统很不好,1997年发布了重新设计的图形化的操作系统,1999年微软发布了第一代windows,1971年世界上第一台微处理器在美国硅谷诞生,实现了发型转微型化,使计算机走向桌面缩小了体积,1975年罗伯茨的MITS公司创造了世界上第一台微型计算机牛郎星8800
苹果电脑自带系统会卡吗?
MAC OS 操作系统
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是OS X 10.10 Yosemite,且网上也有在PC上运行的Mac系统,简称 Mac PC。
Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。由苹果公司自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS 10,代号为MAC OS X(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠;它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。
另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以很少受到病毒的袭击。MAC OSX操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话。苹果公司不仅自己开发系统,也涉及到硬件的开发。
一般来说,苹果的自带系统不卡,只要用得习惯,而且不需要经常玩游戏或者开很多耗内存的软件,都是蛮流畅的。
Mac OS X系统优、缺点
优点
(1)安全性高,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以相对而言很少受到病毒的袭击。
(2)mac下没有很多win下多余的东西,没有磁盘碎片,不用整理硬盘,不用分区,几乎没有死机,不用关机,基本没用过进程管理器。所有和使用无关的东西,都被藏起来,用户很容易学习和使用。
(3)设置简单。以网络设置为例,mac下很快就可以设置好(包括复杂的801.x安全认证),而且可以方便的切换多套配置(家里、办公室),这要在win下就会变的非常困难,对于小白用户来说上手要麻烦很多。
(4)软件风格统一,mac下的软件都很mac,操作风格统一,简单好用,使用非常顺畅。
(5)稳定性高,BUG少,更新也少,不像Windows需要经常打补丁。
缺点
(1)兼容性差,虽然很多人并不认可这种说法,但是这确是事实存在的,因为支持Mac系统的软件没有Windows那么多!不兼容也就是不支持嘛!或者可以说在国内Mac系统的生态圈不够完善。
(2)虽然操作人性化程度较高,但是与Windows系统存在较大差异,对于国内用惯了Win系统的用户来说上手会有些困难,尤其是文件管理方面,与Win系统直观的全局浏览文件并管理要复杂的多。
(3)游戏性的扩展相对win差很多,实用性还不错。
(4)软件成熟性不如windows,谁敢说Mac QQ比windows QQ好用的?很多Windows里很好用的软件,for Mac了未必很好用,其实这一条与第一条也有一定关联。
(5)Flash表现很渣,这与Mac本土化进程缓慢有很大关系,国内很多网上办公类网站的插件只支持Win系统,让Mac系统根本就无法完成这些操作。
其实用惯了Win系统初换Mac需要一定时间适应,所以很多Mac用户会同时安装Win系统也是可以理解的。Mac需要加快本土化进程,这样采用在原有基础上给Mac系统用户更好的体验。
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