后端开发电脑配置要求,后端开发如何折腾电脑系统
1.网站开发中的前后端分离的问题
2.自学编程学习前端还是后端呢?
3.如何进行前后端分离
4.初中生学什么好,未来好就业?
5.关于API的前后端分离的纠结?
6.自学编程学习前端还是后端呢
7.现在开发网站一般都使用什么方式?什么是前后端分离
8.如何处理好前后端分离的 API 问题
连体鲨鱼装:运动员们要想在比赛中取得好成绩,装备自然很重要。运用了高科技的运动服装能让运动员们如虎添翼。悉尼奥运会时,仿生科技的连体鲨鱼装改变了整个世界泳坛的格局,几乎大半以上的金牌得主都是鲨鱼装的使用者。第一代鲨鱼装模仿了鲨鱼的皮肤,在泳衣上设计了一些粗糙的齿状突起,以有效地引导水流,并收紧身体,避免皮肤和肌肉的颤动。第二代鲨鱼装又增加了一些新的亮点,加入了一种叫做“弹性皮肤”的材料,可使人在水中受到的阻力减少4%。此外,还增加了两个附件,附在前臂上由钛硅树脂做成的缓冲器能使运动员游起来更加轻松;附在胸前和肩后的振动控制系统能帮助引导水流。
让盲者见到光明:在植入了微小的仿生视网膜之后,3位失明患者不仅看到了明灭或者移动的光点,甚至还成功地用眼睛区别出杯子和盘子。这是在美国视觉和眼科学协会年会上公布的一项最新进展。研究人员介绍说,他们研制的仿生视网膜薄片面积仅为4乘5毫米,相当于人眼正常视网膜的约三分之一。它由硅酮和铂材料制成,上面有16个电极,植入后可附着在天然视网膜上,其工作原理是用电信号刺激患者还未完全丧失功能的视网膜细胞,将视觉信息通过视神经传递给大脑,从而部分恢复视力。仿生视网膜主要用于治疗色素性视网膜炎患者。但研究人员估计,这一技术经改进后将来也许还可以造福那些生来就看不见这个世界的盲人。
人工合成蛛丝:如果你曾经轻推过一个蜘蛛网,你就会感觉到在蛛网破裂前,它有一个拖拉伸展的过程。蛛丝正是通过这个伸展的过程吸收了许多能量,这让蛛丝成为世界上最有韧性的材料之一。多年来,人们一直幻想能用蛛丝制作衣服,现在这个幻想正在慢慢变成现实。蛛丝含有一种纤维蛋白,这种蛋白质和存在于毛发和羊角中的角质蛋白相似。这种蛋白分泌出来后开始变得坚韧。通过精细的平衡水的含量,蜘蛛和蚕可以防止纤维蛋白过快固化。不久的将来,人工制造的蛛丝将可以用来制作衣服或者强度超高的绳索。
运动方向识别的神经元功能模拟装置
自动报靶机
平板型复眼透镜
侧抑制微光电视
://.ibp.ac.cn/c/sites/10045/12/introduction03.html
参考资料:
回答者:有个6 - 助理 二级 2-18 13:50
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仿生学是发展相当迅速的一门新兴科学,仿生学主要是利用自然界动物的特性和习性来研究其特性应用的一门科学。生活在海洋中的动物是科学家们研究仿生应用的重要动物之一。现在介绍几种海洋动物及其仿生应用。
金枪鱼 金枪鱼是海洋鱼类动物中运动速度最快的动物之一,金枪鱼捕食时会达到大约80公里的时速。在美国麻省理工大学,科学家们以金枪鱼为模型,制造了一条名叫"查理"的1.2米长的机器鱼,并在水箱中开始了测试。科学家们已经把这个发现推向技术方面的应用。
鱼的尾鳍既能作为推进动力又能导向,考虑到这个特点,在计算机上分析金枪鱼的外形,研究的成果已经为水面船只提供了鳍类推进方式。并且,机器鱼鳍的运动也经过改善,能在角落里自由游动。科学家们也研究了金枪鱼的皮肤,希望能获得更好的流线特性。
鲑鱼 鲑鱼能够在湍急的水流中生活。尽管它们的运动系统很像金枪鱼,但还是有差别。鲑鱼不但能够自如地控制自己,还能以闪电般的速度启动,从不动的状态立即达到14公里的时速。它们为什么能够做到这一点呢?除了尾巴摆动的频率以外,通常鱼越大越长就游得越快。科学家们发现,鲑鱼在加速时每秒能摆尾15次。因此,其仿生价值极高。
企鹅 企鹅在陆地上看起来很笨拙,但在水中却异常灵活。为寻找流线型的理想模式,科学家们把微型测量仪器装在企鹅背上,记录下它每天运动距离、深度和速度。为拍摄照片,科学家们还在南极装了一个特殊的水道。通过进一步的实验,发现企鹅的运动与鱼类不同,几乎只靠鳍来推进自己,这说明企鹅的身体已经进化成了大体积小阻力的优化典范。而且,它的身体在水中几乎不改变形状,这个事实使模型实验变得十分简单。
鲨鱼 鲨鱼在海洋里已经生活了3.5亿年,能达到超过70公里的高时速。科学家在显微镜下检查深海鲨鱼的皮肤时意外地发现鲨鱼的鳞屑是扇形的,而且有小槽。然而,在传统的观念中,表面越光滑产生的阻力就越小。于是,科学家们把数百个模型鳞片按不同的角度装配,形成了一个人造的测试表面。测试的结果表明:摩擦损失比光滑表面还要小10%,这项新发现马上找到了技术应用。这种仿生皮肤被用来包裹空中客车飞机的外表面,使每架飞机的年燃料消耗减少了350吨。如果每年来往于世界各地的飞机都装上这种皮肤,节省的燃料价值可达数十亿美元之巨,造成温室效应的二氧化碳和氮氧化合物也将会大大减少。
少林拳大量动作的动物仿生,说明少林拳继承了华夏祖先“熊经鸟伸”的导引仿生传统,继承 了华佗仿虎、鹿、熊、猿、鸟五种动物特长创造五禽戏的传统。少林拳中的自然仿生和生活 仿生动作也有力地体现了朴实的本土文化气息,透发出“物有自然”。
人工合成蛛丝
蜘蛛成为科学家关注的焦点是因为它们可以制造几种非常有用的东西,其中包括世界上最坚固的材料之一——蛛丝。“如果你曾经轻推过一个蜘蛛网,你就会感觉到在蛛网破裂前,它有一个拖拉伸展的过程”,麻省理工学院的化学工程学教授葆拉·哈蒙德说,“蛛丝正是通过这个伸展的过程吸收了许多能量,这让蛛丝成为世界上最有韧性的材料之一。”
多年来,人们一直幻想能用蛛丝制作衣服,现在这个幻想正在慢慢变成现实。研究人员首先要了解蜘蛛是如何造丝的,这也是人工合成蛛丝的关键。蛛丝含有一种纤维蛋白,这种蛋白质和存在于毛发和羊角中的角质蛋白相似。这种蛋白分泌出来后开始变得坚韧,以前科学家还不了解这个过程,因此至今无法造出和蛛丝同等强度的纤维。但美国塔夫兹大学的研究人员最近发现了蜘蛛和蚕生产这种纤维的秘密。令人惊奇的是,整个过程竟然由水含量来控制。通过精细的平衡水的含量,蜘蛛和蚕可以防止纤维蛋白过快固化。卡普兰博士已经能够在实验室中模拟这一过程。不久的将来,人工制造的蛛丝将可以用来制作衣服或者强度超高的绳索。届时,都可以成为手握蛛丝的蜘蛛侠了。
蜘蛛毒液可成杀虫剂
科学家还希望借助蜘蛛制造一种理想的杀虫剂。一种可以杀死害虫,但对其他昆虫以及人和动物没有毒性的杀虫剂。澳大利亚的漏斗蛛分泌的毒液由100多种化合物组成,其中几种化合物已被发现只杀死特定的昆虫。美国康涅狄格大学的科学家格伦·金说:“从毒液中把这些化合物分离出来,然后再用特殊方法把这些化合物放到一种上,这些只对某些昆虫感兴趣,这样就可以将化合物运送到害虫体内并杀死这些害虫”。如果科学家能够在实验室合成这些化合物,就可以制造出对环境完全无害的杀虫剂。
蛇毒制成去污剂
另一种来自于蛇的毒液将帮助科学家制造出更好的去污剂。美国加州惠特学院的日裔化学家德温·饭本和他的学生从佛罗里达水腹蛇毒液中提取出一种酶,这种酶可以去除衣服上的血迹。人们已经用细菌制造的酶来生产去污剂,但用动物的酶来生产去污剂还是个新事物。这种源于蛇的酶可以打碎干燥的血迹和衣服纤维之间的粘连。这项研究还处于实验阶段,目前没听说哪家公司已经将蛇毒酶加到去污剂中。
贻贝为粘合剂提供新思路
其他动物也可为人类发明新产品提供很好的素材。例如,贻贝可以紧紧帖在岩石或水泥桩上,如果凑近看,就能看到从贻贝体内伸出几十条纤细的纤维丝。贻贝有一个称为“足”的器官,“足”可以将每一根纤维丝粘附在固定物体表面。普渡大学的研究人员发现贻贝粘附物质的形成需要铁,之前还从未在生物粘附剂中发现这种金属元素。大多数生物粘附剂都以蛋白质为基础,当铁加入后,这种明胶样的物质变得坚硬。看起来铁是必需的,因为其它可以被植物和动物细胞处理的金属并不能产生这种“坚硬”过程。这个发现可以帮助科学家生产出更好的粘合剂、不锈材料以及防污油漆。
山羊奶出产蜘蛛丝
当然,在实验室制造产品和在工厂大规模生产有很大不同。例如,在工厂生产蛇酶去污剂首先要得到毒液。但无论捕蛇、人工饲养或收集毒液都不是件容易的工作。所以科学家正在实验室培养可以生产蛇毒的细胞。蛛丝有可能走合成路线,因为不能象养蚕那样饲养蜘蛛,如果把两只蜘蛛放到一个笼子里,一只蜘蛛总会吃掉另一只。哈蒙德的研究小组从聚亚安酯开始合成纤维,如今他们已经能生产既柔软又抗拉的纤维。他们正在研究使用超微粒子使纤维强度更大的工艺。其他研究人员则应用了现代生物技术。
加拿大魁北克一家生物技术公司的研究人员将生产蛛丝的基因转移到新西兰小山羊的体内,这些山羊每升奶可以生产2-15克的蛛丝。这家公司在美国纽约州的普拉茨堡和魁北克的圣·泰莱斯福尔都有养殖基地,公司希望每年可以生产5吨蛛丝。
仿生形态是机能形态的一种形式。仿生形态既有一般形态的组织结构和功能要素,同时又区 别于一般形态,它来自于设计师对生物形态、结构的模拟应用,是受大自然启示的结果。人 类生活在自然界,与周围的生物为“邻居”,这些生物各种各样的奇异本领,自古以来吸引 着人们去想象和模仿、制造简单的生产工具,营造居所。如春秋战国时期的鲁班,从锯齿形 的草叶中“悟”到了锯的原理,有些昆虫的脚形如一双双钳子,用以捕捉猎物,而在今日 生活和生产工具中也得到广泛的应用。?
仿生形态的模拟创造由来已久,但是作为一门独立的学科却是本世纪60年代后的事。美国空 军军官J·E斯蒂尔少校1958年首创仿生学。仿生学研究如何制造具有生物特征的人工系统。 模仿是仿生学的基础。枫树的果实借其翅状轮廓线外形旋转下落、飘飞得很远,受此启发, 便出现了陀螺飞翼式玩具,这是目前螺旋桨的雏型。现代飞行器的仿生原型来自天空中的 飞鸟。?
1?鸟的翅膀功能:上升力、推动力。飞机双翼的功能:上升力,推动力需发动机装置。?
2、鸟的骨质中空结构使身体重量减轻,适宜在空中飞行。飞机为了减轻机身重量,用铝 合金、ABS工程塑料等轻型材料。?
3、鸟的自由流畅的外型可减少阻力,飞机的流线型仿鸟在冲刺状的形态。?
仿生形态设计是人们在长期向大自然学习的过程中,经过积累经验,选择和改进其功能、形 态,而创造的更优良、多样化的形态。因此,人类造物的信息源都是来自于大自然的仿生模 拟创造。尤其是当今的信息时代,人们对产品设计的要求不同于过去,只注意功能的优异领 先,而是追求清新、淳朴,注重返朴归真和探讨个性的自律。提倡仿生设计,让设计回归自 然,赋予设计形态以生命的象征是人类对精神需求所达到的共识。?
一、仿生形态是设计创新的源泉?
德国著名设计大师路易吉·科拉尼曾说:“设计的基础应来自诞生于大自然的 生命所呈现的 真理之中。”这话道出了自然界蕴含着无尽设计宝藏的天机。仿生形态创造与设计的条件 是,具有正确的认识事物、把握本质规律的方式、方法,锤炼自我创新思维能力。二是具有 扎实的生活基础,从自然界、人类社会的原生状况中寻找设计的灵感,包括仿生设计思维的 训练。人们的传统思维往往局限于现有的方法、体系,思维的触角伸展不开,触及不到事物 的本源上去。“万有引力定律”的灵感不是诞生于实验室和定论的经典理论,而是牛顿在苹 果树下受到苹果下落这一事实的启发并同太阳系、地球运动联系起来,才诞生了这一发明。 ?
科学研究表明,人类不具备的许多感官特征而在生物界的众多动物身上存在。如水母能感受 到冰声波而准确地预知风暴;蝙蝠能感受到超声波;鹰眼能从三千米高空敏锐地发现地面运 动着的小动物;蛙眼能迅速判断目标的位置、运动方向和速度,并能选择最好的攻击姿势和 时间。大自然的奥秘不胜枚举。每当我们发现一种生物奥秘,就有可能成为我们一种新的设 计可能性,也可能带给我们新的生存方式。从这个意义上讲,仿生形态的挖掘是我们创新设 计取之不尽的智慧源泉。?
二、仿生形态——设计难题的方程式?
现实中,许多优秀的技术成果需要转化为产品,设计师常常苦于拿着好的发明 成果找不到与 之相对应的优良造型去实现它,这往往成为一个难题。如果把需求当成是提出问题,那么仿 生思维就是在大自然中寻找解决问题的方程式。例如:在超音速飞机飞行时,由于航速快, 会使机翼产生颤振而阻碍运动,甚至会引起机翼折断而机毁人亡。这一问题,曾经使设计师 绞尽脑汁,最后终于在机翼前缘安放一个加重装置才有效地解决了这一难题。后来人们从动 物学上了解到,小蜻蜒的翅膀前缘上方都有一块深色的角质加厚区——翅痣。翅痣是蜻蜒的 消颤振装置。蜻蜒快速飞行,就是靠翅痣调整翅膀的振动来实现的。?
大自然中万事万物的空间形态、结构、特征,都是生命本能地适应生长、进化环境的结果, 在仿生形态的学习、研究中,从以下几个方面探索仿生形态解决设计产品问题的方式。
第一,建立生物功能形态模型,研究仿生形态的功能作用,从生物原型上找到对应物理原理 ,通过对生物体的感知,形成对生物体的感性认识。从功能出发,研究生物的结构形态,在 感性认识的基础上,除去无关因素,建立一个生物的模型。对照原型进行定性分析,用模型 模拟生物结构原理。?
第二,从生物结构形态出发,研究仿生形态、比例、机能。用模型的手法,对生物体进行定 量分析,掌握生物机体的结构尺度,从具象的形态和结构中,探索其特殊功能和运动协调的 特点。?
第三,仿生形态直接模仿生物的局部优异机能。如模仿海豚皮制作的鱼雷外壳减少了前进阻 力,船舶用鱼尾型推进器可在低速下取得较大推力。但是,在仿生形态的研究和应用中很 少模仿细节,而是通过对生命系统的构造和工作原理研究,总结出仿生形态的科学规律。?
三、仿生形态——生态设计新理念?
仿生形态中包含了非常鲜明的生态设计观念,因为“在几乎所有的设计中,大 自然都赋予了 人类最强有力的信息”(科克尼语)。仿生形态对探索现代生态设计无疑是一面新的旗帜。?
现代社会文明的主体是人与机器(产品形态)构成的。人类发明机器的目的是在强体力劳动的 压迫下,使机器代替人的体力而使人类解放出来,但是机器在多大程度上替代人类劳动, 智能工具的出现使人类个体竞争面临着同机器的绞杀。这些对于人类自身来说缺乏心理准备 。 人类在这种文明所导致的生态失调状况下开始反思并力求寻找新的出路。“建立人与自然、 机器的对话平台”,共生哲学观强烈地呼吁人与机器、生态自然与人造自然之间建立两种文 化的结构,重塑科技价值和人类地位。从机器工业化的人为形态符号的视觉充斥中脱离出来 ,转向从自然原生状态中开发设计形态,是当代生态设计的一种策略和新理念。?
第一,仿生形态的宜人性可使人与机器形态更加亲近。自然界的生物的进化,物种的繁衍, 是在不断变化的生存环境中合乎逻辑与规律地进行着调整和适应。这都是因为生物机体的构 造具备了生长和变异的条件,它随时可以抛弃旧功能,适应新功能。人为形态与空间环境的 固定化功能模式抑制了人类同自然相似的自我调整与适应关系。因此,设计要根据人的自然 和社会属性,在生态设计的灵活性和适应性上最大限度地满足个性需求。?
第二,仿生形态蕴含着生命的活力。生物机体的形态结构为了维护自身、抵抗变异形成 了力量的扩张感,使人感受到一种自我意识的生命和活力,唤起我们珍爱生活的潜在意识,在这 种美好和谐的氛围下,人与自然融合、亲近,消除了对立的心理不安状,使人感到幸福与满足。?
第三,仿生形态的奇异性丰富了造型设计的形式语言。自然界中无数有机生命(动物与植物) 丰富的形体结构,多维的变化层面,巧妙色彩装饰和图形组织以及它们的生存方式、肢体语 言、声音特征、平衡能力为我们人工形态设计提供了新的设计方式和造美法则。生物体中体 现出的与人沟通的感性特征将会给我们新的启示。
地面机械工作时,土壤对其触土部件的粘附严重降低了生产效率,这成为一个亟待解决的重大技术难题。某些生物,特别是土壤动物,经过亿万年的进化优化,具有优良的减粘脱附功能,深入地研究土壤动物的生理规律和减粘脱附机理,将会解决地面机械工作部件的土壤粘附问题。本项目在此方面开展了深入系统地研究工作,取得了如下成果:
1、成功地进行了实验室养殖蜣螂30天以上,系统地揭示了其众多形态特征。
2、初步建立了土壤粘附模型结构,用谱分析、分形分析、遗传算法等手段研究了土壤粘附问题。
3、设计开发的仿生非光滑犁壁,可减小耕作阻力15%-18%,节省燃料消耗5.6%-12.6%。以ZG25Mn2和ZG75Mn13钢为基体,制备了两种仿生梯度耐磨表面。研制的聚合物基复合材料,当外加增强材料在一定范围内(一般不超过10%),磨料磨损性能得到明显提高,而其脱附减阻性能比传统触土材料(钢)有较大改进。
4、设计开发的仿生非光滑曲面推土铲,对于含水量为28.3%的黑粘土,非光滑推土铲比光滑铲减阻13.1%-32.9%。
5、按照仿生电渗原理,研制的仿生电渗落煤斗有效地解决了煤的粘附阻塞问题。将仿生柔性脱附技术用于运煤矿车上,有效地防止了煤的粘附和冻粘。
随着生产的需要和科学技术的发展,从50年代以来,人们已经认识到生物系统是开辟新技术的主要途径之一,自觉地把生物界作为各种技术思想、设计原理和创造发明的源泉。人们用化学、物理学、数学以及技术模型对生物系统开展着深入的研究,促进了生物学的极展,对生物体内功能机理的研究也取得了迅速的进展。此时模拟生物不再是引人入胜的幻想,而成了可以做到的事实。生物学家和工程师们积极合作,开始将从生物界获得的知识用来改善旧的或创造新的工程技术设备。生物学开始跨入各行各业技术革新和技术革命的行列,而且首先在自动控制、航空、航海等军事部门取得了成功。于是生物学和工程技术学科结合在一起,互相渗透孕育出一门新生的科学——仿生学。
仿生学作为一门独立的学科,于1960年9月正式诞生。由美国空军航空局在俄亥俄州的空军基地戴通召开了第一次仿生学会议。会议讨论的中心议题是“分析生物系统所得到的概念能够用到人工制造的信息加工系统的设计上去吗?”斯梯尔为新兴的科学命名为“Bionics”,希腊文的意思代表着研究生命系统功能的科学,1963年我国将“Bionics”译为“仿生学”。斯梯尔把仿生学定义为“模仿生物系统的原理来建造技术系统,或者使人造技术系统具有或类似于生物特征的科学”。简言之,仿生学就是模仿生物的科学。确切地说,仿生学是研究生物系统的结构、特质、功能、能量转换、信息控制等各种优异的特征,并把它们应用到技术系统,改善已有的技术工程设备,并创造出新的工艺过程、建筑构型、自动化装置等技术系统的综合性科学。从生物学的角度来说,仿生学属于“应用生物学”的一个分支;从工程技术方面来看,仿生学根据对生物系统的研究,为设计和建造新的技术设备提供了新原理、新方法和新途径。仿生学的光荣使命就是为人类提供最可靠、最灵活、最高效、最经济的接近于生物系统的技术系统,为人类造福。
蜘蛛是自然界最常见的节肢动物之一,全世界有3.5万多种,有幽灵蛛、圆网蛛、草蛛、狼蛛、花蛛……从天上到地下,从陆地到海洋,到处都有它的踪迹。大多数蜘蛛都会吐丝织网,蜘网不仅巧妙,复杂,而且功能齐全,设备精细,陷阱密布,网上有通信线、报警线、行路线、餐室、婚室、育儿室等等,恰如一个神奇的迷宫。蜘蛛与人类关系密切,生活在田野的蜘蛛,是保卫庄稼的忠诚“卫土”:跳蛛在地面巡逻;圆蛛、营巢蛛在植物叶面上结网;水狼蛛封锁水面。无论天上飞的,地上跑的,水上游的,那些飞虱、叶蝉、螟虫、蚜虫、稻螟岭、稻苍虫、苍蝇、蚊子等害虫,都难逃众多蜘蛛布下的天罗地网。研究蜘蛛的各种行为的奥秘,对人类生活,仿生,对高科技都有重大的现实意义。
蜘蛛捕食的奥秘与宇宙航行
蜘蛛编织了一张网之后,就在哪里“守株待兔”式地捕捉昆虫,这种被动式的捕获效率还颇高,科学家对此大惑不解。后来、美国耶鲁大学生物学家偶然发现了其中的奥秘。
他们在研究某些品种的蜘蛛进化时发现、蜘蛛网对紫外光反射得特别强,这是否就是蜘蛛捕虫的奥秘呢?他们将同一只蜘蛛结的两张网放在不同的地方,一张网用紫外光照射,另一张网用不含紫外光的可见光照射。结果发现,有意放入室内的一群果蝇居然都飞向第一张网了。科学家们推断,果蝇是因为第一张网反射了足够多紫外光而误以为飞向蓝天的。
更为有趣的是,蜘蛛还会随自身的进化而调整蜘蛛网的光学特性。进化水平较低的品种习惯于在暗处结网,它们的网都具有强烈反射紫外光的特点。进化水平较高的蜘蛛、有些从暗处迁到较明亮处。这样,蜘蛛的捕猎就发生了问题,它如果仍然像过去一样使所结网反射大量紫外光,反而使昆虫觉得前面不是蓝天而有某些障碍物,昆虫识破了蜘蛛的用意就不会自投罗网了。然而,道高一尺,魔高一丈。对于高度进化的蜘蛛,居然能结出不会大量反射紫外光的网。这种网的绝大部分都不反射紫外光,加上在较明亮处本来就存在的紫外光,促使昆虫误以为这还是蓝天,妙还妙在随着昆虫品种的不同,蜘蛛还会在结新网时调整这些结点的多少与分布。
蜘蛛网的结构也有奥秘在其中,许多人都看到过昆虫在蜘蛛网上拼命挣扎的情况。经过这样的折腾蜘蛛网仍不破裂,说明它具有很高的强度和柔性,这些特性来自何方也是一个谜。
牛津大学的研究人员发现,蜘蛛网是由两股不同类型的丝线绞合在一起构成的。网丝中首先是一种干性的直线状线丝,它是网丝的主干线和支撑物,最多只能比原来拉长20%,再拉就会断裂。直线状丝线旁还绞合着另一种粘性的螺旋状丝线,它是专门用来捕捉昆虫的,可以伸长到原来的4倍,恢夏原状后也不会下垂。在高倍电子显微镜下,可以看到螺旋状丝线周围覆盖着一层胶质液体微滴,液体中80%是水,其余是脂肪、氨基酸和糖类的混合物。每个微滴中包含着一团丝线,当被捕获的昆虫挣扎着将丝线拉长时,微滴中的丝团便会展开以增加丝线的长度。当捕获物不再挣扎时,丝团便会自动复原。
英国牛津大学的物理学家唐纳德·埃德蒙兹和生物学家弗里茨·福拉尔特,以及伦敦欧文·阿勒普伙伴公司的结构工程师洛兰·林,最近用电子计算机模型进一步分析了蜘蛛网,并揭示了蜘蛛网结构上的奥秘。
埃德蒙兹说:“如果蜘蛛网不能耗散掉飞进网中昆虫的运动能量的话,昆虫要么将网撞破;要么像从蹦床上弹起来那样被弹出网外。我们用这个计算机模型后出乎意料地发现,空气动力阻尼对捕获这些昆虫有极大的影响,整张网在空气中上下来回的飘荡中,运动能量被耗散掉了”。
为了证实他们通过计算机模型的发现,这个三人小组在实验室中又再现了模拟实验。他们用小口径炮将泡沫塑料弹丸发射到真的蜘蛛网上,并测量其效果。在这种实验规模上,他们发现蜘网四周的空气似有很强的“粘滞性”,跟水中拉绳子的感觉一样。
他们还测量了蜘蛛网所具独特几何外形的平衡压力和张力.发现力被分布在整个网表面。他们认为这种结网的科学道理对建造有许多绳索的帐篷状结构建筑物,将有指导启迪作用和实用价值。
前不久,英国利物浦大学的生物化学家,从生活在南美亚马逊河岸上的一种毒蜘蛛中提取出它们的毒汁。这种毒汁的奇特之处在于它不杀死其捕猎对象(昆虫、小鸟和啮齿动物),仅仅使中毒小动物长时间昏睡,使之长期有活的食物储备。
现在,利物浦大学的生化学家已根据这种南美毒蜘蛛的毒汁成分,重新合成了一种无害的催眠物质。他们打算将这种合成物用在宇航员身上,使宇航员能在未来漫长而枯躁的星际航行中处于休眠状态,借此延长寿命,以便完成目前仅靠人类寿命还远不能完成的超远距离的宇航使命。
蜘蛛丝与用途广泛的化学纤维
蜘蛛腹部后端有6个吐丝器,它们与体表的3对纺缍突相通,突上有1000多个细孔。织网时由此喷出主要由一种纤元蛋白质组成的粘液。它遇到空气后变为坚韧的细丝线。蜘蛛再用第四对足足跖部外侧的栉毛和末端的爪突,进行缫纺、梳整、拉扯、编绞,纺织成结网所用的丝。200克粘液拉成的丝其长度可绕地球赤道一周;1000多根细丝合成一股,其直径才有人头发丝的1/10。蛛丝对人类有很大的用处,古希腊人用蛛丝缠在伤口上以止血;我国医书上记载,用蛛丝治金疮出血、毒疮等。人们还用蛛丝制成结实柔软的手套、帽子、挂包、丝袜等,精美耐用。蛛丝细到只有千分之五毫米,被人类用来做精密光学仪器镜片上帮助瞄准的叉丝。仿生学家从蜘蛛纺锤突受到启发,制造出了现代人造纤维的喷丝头。
据化学分析,纤细又坚韧的蛛丝是由丝纤元蛋白质的氨基酸组成比所决定的。英国工艺学家根据这种丝的组成配比,正在用遗传工程技术生产蛛丝,以便人工制造出与天然蛛丝一样具高性能的防弹轻质蛛丝材料。
美国科研人员对自然界最纤细的化学纤维也兴趣百倍,他们对蜘蛛丝独有的延伸性、坚固性、丝的结构和功能,以及一只蜘蛛可分泌六种不同用途的丝(结网丝,悬吊自身的丝,用作育儿室的丝、婚室丝、通信报警丝、路
网站开发中的前后端分离的问题
设你现在准备找工作,此时面前就有两份工作由你抉择,一份工作枯燥乏味,你不会感兴趣甚至会厌恶但是工资待遇高,另一份工作很合你胃口,算得上是你的爱好但工资待遇不高,那么你会选择那一份呢?我相信,这样的问题很多都会考虑或者已经面临过,确实这是一个令人难以做出选择的难题。
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这个问题牵涉到你的生活工作与爱好的孰轻孰重,很多人迫于生活不得不放弃了自己的兴趣爱好甚至是梦想,最后换来的是物质世界的丰富和精神世界的空虚,也有不少人选择了后者而在日常生活中总需要考虑丰衣足食。那么究竟工作与爱好应不应该分开?
在我看来,两者不应该分开,在工作时,无论是对员工还是老板而言,两者的有机结合只会利大于弊。员工工作与爱好的结合会充实自我、完善自我,饱满自己的精神世界,老板考虑工作与爱好结合会极大地提高产业的工作效率进而获得更多的经济利益。
每个人都有属于自己的兴趣爱好,不论这种爱好的种类之多、内容之怪异,我们都会有所偏向在做任何有关选择的时候。如果将工作与爱好结合,首先工作者就会为了满足爱好而去工作,而且会越战越勇,在他们眼中,再困难、再复杂的工作问题如果是自己的爱好范围内,一切都如云烟。其次,爱好可以延伸至梦想,梦想即目标,工作者便会通过努力工作,使之成为靠近成功的垫脚石向梦想迈进,当梦想目标达到了,工作也就达到事业巅峰期。
而对于老板或者管理人员来说,如果他们考虑到尽可能将员工的爱好融入到工作中,他们的管理策略可以说就是成功的,人格魅力也得到展现,之后公司或企业的工作效率提高,利润随即大幅度增加。
既然工作与爱好结合会带来这么大的效益,我们每个人就应该尽自己最大努力去做到这一点。如果一份工作本来就是你的爱好,你就要保持这种新鲜感,时不时地调整一下工作环境,切换心态,努力工作;如果这份工作让你感到厌烦,首先你需要退一步考虑它所能带你的益处,然后为了扩大这份益处你需要调整心态,挖掘工作中的闪光点,尽可能向自己的爱好靠齐,你要相信爱好投入其中一定会产生让你继续工作下去的动力。
自学编程学习前端还是后端呢?
对于前后端分离,认识上有个误区,那就是很多人自称:我们老早就分离了,全AJAX,使用Angular或者什么什么就可以了。
这个说法是不合适的,打个比方,别人问的是“如何解决家禽把蛋生在水草边的问题?”,但实际上人家养的是鸭子,答题的却是养鸡的,所以回答“不让去水边就行了”,这显然不在点子上。
这
两年业界说的前后端分离,是限于偏展示类的系统(用A代替),而不是应用、管控类Web项目(用B代替),在B类项目里,前后端是天然分离的,对此,除了
少部分后端开发人员,基本所有人的认识都是一致的。上一段中这样回答的人一般都是只做B类项目,在B类项目里,前后端分离是共识,不需要讨论。
那么,剩下的问题就是讨论A类项目的前后端分离了。这个问题的核心在什么地方呢,在于模板的与数据结合的位置,以及,模板的控制权在谁手里。经过这两年的讨论,基本上我们可以达成的共识就是:模板应当由前端人员去控制,主要原因有两方面:
- 性能优化(尤其是外部的管理与发布,请求合并等等)
- 协作的顺畅性(已形成模板的界面片段的返工等问题)
那么,模板到底应该在什么地方跟数据结合?
这个问题就比较折腾了,有部分人尝试像B类项目那样,使用js模板,然后在浏览器端执行,这是存在一些问题的,比如说seo不友好,首屏性能不够,尤其对于首页DOM量很大的电商类网站,差距很明显。
所
以我们还是得把主要的模板放在服务端来执行。在这个过程中,阿里作了一些尝试,那就是引入Node层,在这一层把模板与数据进行合成,然后浏览器拿到的就
是生成好的HTML了,但也不是所有HTML都是这么生成好的,还是会有一些内容等到了浏览器之后,再用js去加载和生成。
所以这一定会是一个混合方案,同一个系统中存在两种模板,一种在服务端执行,一种在浏览器中执行,互为补充。
至
于说这个方案中,是否中间层一定要是node,我觉得无所谓,只要是能正常做web项目的东西都可以,这个还是要看所在企业的技术积累方向,当然node
做这块是有一些优势的,比如对前端人员的语言友好性,前后端模板的通用性等等,但这些都是细节,重点还是整体方案和流程。
这时候回头看你问题中的这句:
> 前后端分离的意思是,前后端只通过 JSON 来交流,组件化、工程化不需要依赖后端去实现。
我相信你这里对前后端的限定是以浏览器为准的,但事实上,A类项目中,前后端的分界一定要延伸到服务器端的模板层,也就是在这一层里,把各种来源的数据整合到模板中,这个数据未必是JSON格式的,会存在有JSON,XML,特定的二进制等等。
组
件化这个话题就更复杂了,在刚才组织形式中,很难说出究竟什么才是组件。是某个商品的模板吗?是数据吗?是数据和模板的结合体吗?没法回答。在此,我说一
句自己的看法:像电商这种项目的前端部分,基本不存在组件的概念,甚至不存在组件化的价值,因为这里面可复用的东西太少了,也不易提取,大多数东西都是不
带逻辑的界面模板。
最近因为ReactJS的流行,带来了一个Isomorphic的概念,这是一种很有意义的探索,但是否能解决这类问
题,尚不得而知,根据我的理解,它对B类项目是较好的补充方案,但对A类项目暂时还缺乏可用性,因为A类项目中,运行期的DOM变更并不多,多是整片的改
变,用这个方案去解决的话,有些牛刀杀鸡的感觉。
关于B类项目的组件化,我之前那个没写完的系列是关于它的,但经过最近一年多的思考,我又觉得需要再重新写一篇东西了。感谢你的问题提醒了我,这就写。
如何进行前后端分离
如果你之前没有计算机的基础,个人推荐还是先学习前端,因为前端相对来说较容易入门,在很短的时间内就能做出成果,坚定自己的信心。当然,如果题主有一定的计算机基础的话,学习后端也可以;前端主要是负责完成产品与用户交互的界面设计,也就是让产品更加符合用户的审美观和优化人机交互性,所要学的有HTML5、css等,而Ja本身更注重于后端的数据交互,并且Ja软件开发有桌面程序开发,web程序设计,还有移动端开发,方向也比较多,对于以后职业方向的选择上也比较宽广一点。你喜欢与客户或者说用户需求打交道,提升用户对产品的好感度可以选择前端,而喜欢与数据打交道可以选择后端。
初中生学什么好,未来好就业?
对于前后端分离,认识上有个误区,那就是很多人自称:我们老早就分离了,全AJAX,使用Angular或者什么什么就可以了。
这个说法是不合适的,打个比方,别人问的是“如何解决家禽把蛋生在水草边的问题?”,但实际上人家养的是鸭子,答题的却是养鸡的,所以回答“不让去水边就行了”,这显然不在点子上。
这两年业界说的前后端分离,是限于偏展示类的系统(用A代替),而不是应用、管控类Web项目(用B代替),在B类项目里,前后端是天然分离的,对此,除了
少部分后端开发人员,基本所有人的认识都是一致的。上一段中这样回答的人一般都是只做B类项目,在B类项目里,前后端分离是共识,不需要讨论。
那么,剩下的问题就是讨论A类项目的前后端分离了。这个问题的核心在什么地方呢,在于模板的与数据结合的位置,以及,模板的控制权在谁手里。经过这两年的讨论,基本上我们可以达成的共识就是:模板应当由前端人员去控制,主要原因有两方面:
性能优化(尤其是外部的管理与发布,请求合并等等)
协作的顺畅性(已形成模板的界面片段的返工等问题)
那么,模板到底应该在什么地方跟数据结合?
这个问题就比较折腾了,有部分人尝试像B类项目那样,使用js模板,然后在浏览器端执行,这是存在一些问题的,比如说seo不友好,首屏性能不够,尤其对于首页DOM量很大的电商类网站,差距很明显。
所以我们还是得把主要的模板放在服务端来执行。在这个过程中,阿里作了一些尝试,那就是引入Node层,在这一层把模板与数据进行合成,然后浏览器拿到的就
是生成好的HTML了,但也不是所有HTML都是这么生成好的,还是会有一些内容等到了浏览器之后,再用js去加载和生成。
所以这一定会是一个混合方案,同一个系统中存在两种模板,一种在服务端执行,一种在浏览器中执行,互为补充。
至于说这个方案中,是否中间层一定要是node,我觉得无所谓,只要是能正常做web项目的东西都可以,这个还是要看所在企业的技术积累方向,当然node
做这块是有一些优势的,比如对前端人员的语言友好性,前后端模板的通用性等等,但这些都是细节,重点还是整体方案和流程。
这时候回头看你问题中的这句:
前后端分离的意思是,前后端只通过 JSON 来交流,组件化、工程化不需要依赖后端去实现。
我相信你这里对前后端的限定是以浏览器为准的,但事实上,A类项目中,前后端的分界一定要延伸到服务器端的模板层,也就是在这一层里,把各种来源的数据整合到模板中,这个数据未必是JSON格式的,会存在有JSON,XML,特定的二进制等等。
组件化这个话题就更复杂了,在刚才组织形式中,很难说出究竟什么才是组件。是某个商品的模板吗?是数据吗?是数据和模板的结合体吗?没法回答。在此,我说一句自己的看法:像电商这种项目的前端部分,基本不存在组件的概念,甚至不存在组件化的价值,因为这里面可复用的东西太少了,也不易提取,大多数东西都是不带逻辑的界面模板。
最近因为ReactJS的流行,带来了一个Isomorphic的概念,这是一种很有意义的探索,但是否能解决这类问题,尚不得而知,根据我的理解,它对B类项目是较好的补充方案,但对A类项目暂时还缺乏可用性,因为A类项目中,运行期的DOM变更并不多,多是整片的改变,用这个方案去解决的话,有些牛刀杀鸡的感觉。
关于API的前后端分离的纠结?
初中毕业不上高中学技术就业前景很关键。初中毕业学什么专业好就业,其实现在就业好的专业主要是计算机相关专业,以下是整理好的关于初中毕业学技术好就业的专业
中业后成绩好可以上高中成绩不好也可以上职业学校学技术然后继续升学上大学,现在国家也鼓励职业教育的发展上职业学校学习技术的同时也能提升学历。
初中没有毕业学什么专业好。推荐学习以下这些专业
如果是女生的话可以学习
1.电商专业
随着互联网技术的不断发展和在商业上的大量应用,95%的传统企业已转型至互联网,电商行业的生态环境越来越丰富,新零售、新媒体、社群电商、跨境电商、直播电商、农村电商、人工智能、现代物流等不同电商形态的快速发展,需要大量的人才。互联网运营在企业中的重要性越来越高,当前新媒体、直播电商、社群电商、内容电商、动画设计制作等方向的人才需求量远高于当前的人才储备量,同时薪资待遇也远高于传统电商
2.设计专业
随着技术领域的逐步拓展,用户体验至上的时代已经来临,产品生产的人性化意识日趋增强,数字传媒创意设计师也成为了人才市场上十分紧俏的职业。需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。
3.动漫专业
中国4D游戏动漫行业持续蓬勃发展,每年也投入巨资扶持该行业,当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但我国的4D游戏动漫行业人才缺口却达100万人,随着未来用户规模的不断扩大,4D游戏动漫行业需要大量的专业人才,岗位自然应运而生。随着近几年国内**、电视特效使用量的增加,动画行业继续蓬勃发展,世界知名动画公司,如迪斯尼、梦工厂等,都纷纷来到国内创办分公司。原创项目、外包项目应接不暇,全球动漫产业产值高达5000多亿美元,市场潜力无限。每年投入巨资支持动漫产业基地的建立,全国纯动漫卡通企业(含工作室)约有12500家左右,人才缺口超过80万人
4.学前教育专业
随着我国幼教事业的迅速发展,对于幼儿教师和管理人员的需求骤增,幼儿师范的毕业生供不应求。尽管近年来全国各地一些院校增建了学前教育专业 来培养幼儿教师,但仍然不能满足整个社会的需求。学前教育发展迅速,幼儿教师需求量加大!该专业不仅培养具备良好的职业道德、掌握系统的专业知识和专业技能的专业型幼儿教育工作者,更注重培养当下智能生态社亟需的具备人工智能思维、创新思维的智慧型幼儿教育工作者。
5.乘务专业
目前,我国已成为全球最大交通运输市场,整体市场规模超过300亿欧元,占全球市场比重超过17%。交通运输行业当前仍处于快速发展阶段,对运输管理人才的需求量很大。而且传统的交通管理方式和理念已经不能充分满足当前的出行需求,充分利用互联网+、大数据、云计算、人工智能等前沿技术,构建智慧交通成为时代发展新需求。
如果是男生的话可以选择
1.互联网应用技术
基于男生的逻辑思维能力与实践动手能力,让IT技术的学习变得游刃有余。而且如今的计算机是一个基础学科,万金油,哪行哪业都离不开它,人们的生活学习也都离不开互联网的支持
2.WEB前端工程师
Web前端工程师是目前较火的互联网职业,它能充分理解项目需求和设计需求,并与设计师、后端工程师紧密合作,产出高质量的产品前端层。
3.人工智能应用工程师
人工智能是新一轮技术革命及产业变革的重要驱动力,将深刻改变人类生产生活方式。全球IT巨头、互联网公司、创新创业企业都在大力发展人工智能技术,抢占产业制高点。掌握人工只能,将会在未来的巨大红利中获得一份收获。
4.4D动漫游戏设
从事动漫游戏设计可以说是每个人的憧憬,随着近年动漫游戏与动画文化产业的发展,围绕着文化发展的行业也在蓬勃发展中!除了成为真正的动漫游戏、动画设计师,买手、销售等等职业都会需要拥有动漫游戏设计与动画设计知识的人才。学习动漫游戏设计与动画设计专业,未来动漫角色由你来定义!
5.电子竞技相关专业
近年来随着赛事的不断发展,行业越来越正规化,大家对“不务正业”“玩物丧志”的改观也非常的大。相关数据报告显示,我国目前人才缺口达50万,就业前景十分可观。
自学编程学习前端还是后端呢
意义很大,但是你的问题本身认识有偏差。
对于前后端分离,认识上有个误区,那就是很多人自称:老早就分离了,全AJAX,使用Angular或者什么什么就可以了。
这个说法是不合适的,打个比方,别人问的是“如何解决家禽把蛋生在水草边的问题?”,但实际上人家养的是鸭子,答题的却是养鸡的,所以回答“不让去水边就行了”,这显然不在点子上。
这两年业界说的前后端分离,是限于偏展示类的系统(用A代替),而不是应用、管控类Web项目(用B代替),在B类项目里,前后端是天然分离的,对此,除了少部分后端开发人员,基本所有人的认识都是一致的。上一段中这样回答的人一般都是只做B类项目,在B类项目里,前后端分离是共识,不需要讨论。
那么,剩下的问题就是讨论A类项目的前后端分离了。这个问题的核心在什么地方呢,在于模板的与数据结合的位置,以及,模板的控制权在谁手里。经过这两年的讨论,基本上我们可以达成的共识就是:模板应当由前端人员去控制,主要原因有两方面:
- 性能优化(尤其是外部的管理与发布,请求合并等等)
- 协作的顺畅性(已形成模板的界面片段的返工等问题)
那么,模板到底应该在什么地方跟数据结合?
这个问题就比较折腾了,有部分人尝试像B类项目那样,使用js模板,然后在浏览器端执行,这是存在一些问题的,比如说seo不友好,首屏性能不够,尤其对于首页DOM量很大的电商类网站,差距很明显。
所以还是得把主要的模板放在服务端来执行。在这个过程中,阿里作了一些尝试,那就是引入Node层,在这一层把模板与数据进行合成,然后浏览器拿到的就是生成好的HTML了,但也不是所有HTML都是这么生成好的,还是会有一些内容等到了浏览器之后,再用js去加载和生成。
所以这一定会是一个混合方案,同一个系统中存在两种模板,一种在服务端执行,一种在浏览器中执行,互为补充。
至于说这个方案中,是否中间层一定要是node,无所谓,只要是能正常做web项目的东西都可以,这个还是要看所在企业的技术积累方向,当然node做这块是有一些优势的,比如对前端人员的语言友好性,前后端模板的通用性等等,但这些都是细节,重点还是整体方案和流程。
这时候回头看问题中的这句:
> 前后端分离的意思是,前后端只通过 JSON 来交流,组件化、工程化不需要依赖后端去实现。
相信这里对前后端的限定是以浏览器为准的,但事实上,A类项目中,前后端的分界一定要延伸到服务器端的模板层,也就是在这一层里,把各种来源的数据整合到模板中,这个数据未必是JSON格式的,会存在有JSON,XML,特定的二进制等等。
组件化这个话题就更复杂了,在刚才组织形式中,很难说出究竟什么才是组件。是某个商品的模板吗?是数据吗?是数据和模板的结合体吗?没法回答。在此,说一句自己的看法:像电商这种项目的前端部分,基本不存在组件的概念,甚至不存在组件化的价值,因为这里面可复用的东西太少了,也不易提取,大多数东西都是不带逻辑的界面模板。
最近因为ReactJS的流行,带来了一个Isomorphic的概念,这是一种很有意义的探索,但是否能解决这类问题,尚不得而知,根据我的理解,它对B类项目是较好的补充方案,但对A类项目暂时还缺乏可用性,因为A类项目中,运行期的DOM变更并不多,多是整片的改变,用这个方案去解决的话,有些牛刀杀鸡的感觉。
现在开发网站一般都使用什么方式?什么是前后端分离
首先无论是前端还是后端,只要做得足够深,都能够做得非常出彩。但如果从学前端还是学后
难易度前端和后端的发展前景都非常好,对于零基础人员来说,前端相对简单一些。在一个公司内,前端和后端的工资没有绝对的高低,最主要还是看个人的能力,能力越强拿到的工资就越多。这一行还是更加注重个人技术实力。入门难度第一,对于非科班同学,前端的入门难度比后端低,对计算机基础(数据结构&算法)的要求没有那么高。能够通过系统的学习,在较短的时间内掌握基本技能。当时你不能一开始就学习 TS 或框架(那可能就懵逼了),而是先打好基础,掌握 html、css、js 等基础知识,然后再学习一些主流的框架,比如 react 或者 vue。说前端比后端入门难度低,并不是说前端的知识比后端少,相反,前端的领域知识可能比后端还多,技术革新也更快,但这并不妨碍作为一个新手,通过系统学习,能够在较短的时间掌握干活的基本技能。具备这些技能可能不足以支撑你进入大厂,但去一些小公司,或者创业公司,还是有可能的。而且前端的一个特点是所见即所得,你能比较快速看到你写的代码的效果,相比后端能够更及时得到学习成果的反馈,在学习的过程中,你会更有信心,看到自己每天都在成长。面试难度第二,从面试的角度来说,对于非科班出身的同学,前端的面试难度要比后端相对低一些。首先还是要强调一点,如果你是面试大厂,数据结构和算法基本是必考的,如果只是通过培训班学习了前端领域相关的知识,那大概率是通不过面试,甚至通不过简历筛选(外包可能可以)。如果期望争取下大厂的机会,还需要自学数据结构、算法、计算机网络、操作系统等计算机专业课程,这个是需要一定时间来积累的。并且最好是有一定的项目实践经验。回到面试上来,后端面试中,对数据结构、算法等内容的考察,一般会比前端难一些,而有些公司的前端,特别是一些创业公司(比如我呆过的20人的创业公司),他们的前端面试可能主要围绕前端的领悟知识展开,对数据结构、算法等知识的考察比较少,或者干脆不考察。如果你通过培训达到了能干活能做事的状态,可能就满足了一些公司的用人诉求。工作机会第三,从工作机会来讲,前端的工作机会比后端可能稍微多一些。这部分可以参考各招聘网站或者的职位情况。<img src="s://pica.zhimg/50/v2-5f7f872d14e3963381446eccc2f3a830_720w.jpg?source=1940ef5c" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="720" data-rawheight="296" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="720" data-original="s://pica.zhimg/v2-5f7f872d14e3963381446eccc2f3a830_r.jpg?source=1940ef5c"/>如果是说就业的话,前端的情况可能会稍微好一些,因为它出现的时间比后端要晚,人才稍缺,但这只是暂时的,不久的将来也将达到供需平衡。而且没有基础的话,建议你学前端,一是因为前端的学习曲线比较平稳,二是因为前端目前就业情况还好,有些小公司招不到人,被迫不得不招新手。因为前端现在能做的事情比较多,从网站(web&h5)到小程序到客户端(跨端)到服务端(全栈),前端都可以做,所以岗位需求量也比较大。当然不同岗位的要求不太一样,如果是培训班出来的同学,一般做网站或者小程序开发的会多一些。这里也建议在上培训班之前,可以先看看网上的一些岗位的要求,看看通过培训班能否达到相应的要求。另外一些培训班是包工作安排的,就是会和一些企业合作,输出培训人才。不过比较现实的是,培训班一般和外包公司合作多一些,和企业合作比较少。也就是说,你培训完后,可能是作为外包同学进入一家公司(有可能是大厂)。外包不是正式员工,所以待遇一般比正式员工差一些,但也比很多其他职业的工资要高。我们公司也招外包,但只招前端的外包,不招后端的外包。从这点来看,前端的工作机会相比后端可能是多一点。最后给一点建议,因为不是科班出身,相比科班出身的同学,竞争力还是弱一些,所以还是建议如果有精力,系统性地去学习计算机相关的课程。如果你打算长期从事研发工程师的工作,那打好基础就是你持续上升的重要支撑。另外如果是学习前端,除了参加培训班,极客时间上也有一系列优质前端课程,都是行业大佬的干货,建议系统性学习。
如何处理好前后端分离的 API 问题
对于前后端分离,认识上有个误区,那就是很多人自称:我们老早就分离了,全AJAX,使用Angular或者什么什么就可以了。
这个说法是不合适的,打个比方,别人问的是“如何解决家禽把蛋生在水草边的问题?”,但实际上人家养的是鸭子,答题的却是养鸡的,所以回答“不让去水边就行了”,这显然不在点子上。
这
两年业界说的前后端分离,是限于偏展示类的系统(用A代替),而不是应用、管控类Web项目(用B代替),在B类项目里,前后端是天然分离的,对此,除了
少部分后端开发人员,基本所有人的认识都是一致的。上一段中这样回答的人一般都是只做B类项目,在B类项目里,前后端分离是共识,不需要讨论。
那么,剩下的问题就是讨论A类项目的前后端分离了。这个问题的核心在什么地方呢,在于模板的与数据结合的位置,以及,模板的控制权在谁手里。经过这两年的讨论,基本上我们可以达成的共识就是:模板应当由前端人员去控制,主要原因有两方面:
- 性能优化(尤其是外部的管理与发布,请求合并等等)
- 协作的顺畅性(已形成模板的界面片段的返工等问题)
那么,模板到底应该在什么地方跟数据结合?
这个问题就比较折腾了,有部分人尝试像B类项目那样,使用js模板,然后在浏览器端执行,这是存在一些问题的,比如说seo不友好,首屏性能不够,尤其对于首页DOM量很大的电商类网站,差距很明显。
所
以我们还是得把主要的模板放在服务端来执行。在这个过程中,阿里作了一些尝试,那就是引入Node层,在这一层把模板与数据进行合成,然后浏览器拿到的就
是生成好的HTML了,但也不是所有HTML都是这么生成好的,还是会有一些内容等到了浏览器之后,再用js去加载和生成。
所以这一定会是一个混合方案,同一个系统中存在两种模板,一种在服务端执行,一种在浏览器中执行,互为补充。
至
于说这个方案中,是否中间层一定要是node,我觉得无所谓,只要是能正常做web项目的东西都可以,这个还是要看所在企业的技术积累方向,当然node
做这块是有一些优势的,比如对前端人员的语言友好性,前后端模板的通用性等等,但这些都是细节,重点还是整体方案和流程。
这时候回头看你问题中的这句:
> 前后端分离的意思是,前后端只通过 JSON 来交流,组件化、工程化不需要依赖后端去实现。
我相信你这里对前后端的限定是以浏览器为准的,但事实上,A类项目中,前后端的分界一定要延伸到服务器端的模板层,也就是在这一层里,把各种来源的数据整合到模板中,这个数据未必是JSON格式的,会存在有JSON,XML,特定的二进制等等。
组
件化这个话题就更复杂了,在刚才组织形式中,很难说出究竟什么才是组件。是某个商品的模板吗?是数据吗?是数据和模板的结合体吗?没法回答。在此,我说一
句自己的看法:像电商这种项目的前端部分,基本不存在组件的概念,甚至不存在组件化的价值,因为这里面可复用的东西太少了,也不易提取,大多数东西都是不
带逻辑的界面模板。
最近因为ReactJS的流行,带来了一个Isomorphic的概念,这是一种很有意义的探索,但是否能解决这类问
题,尚不得而知,根据我的理解,它对B类项目是较好的补充方案,但对A类项目暂时还缺乏可用性,因为A类项目中,运行期的DOM变更并不多,多是整片的改
变,用这个方案去解决的话,有些牛刀杀鸡的感觉。
关于B类项目的组件化,我之前那个没写完的系列是关于它的,但经过最近一年多的思考,我又觉得需要再重新写一篇东西了。感谢你的问题提醒了我,这就写。
意义很大,但是你的问题本身认识有偏差。
对于前后端分离,认识上有个误区,那就是很多人自称:老早就分离了,全AJAX,使用Angular或者什么什么就可以了。
这个说法是不合适的,打个比方,别人问的是“如何解决家禽把蛋生在水草边的问题?”,但实际上人家养的是鸭子,答题的却是养鸡的,所以回答“不让去水边就行了”,这显然不在点子上。
这两年业界说的前后端分离,是限于偏展示类的系统(用A代替),而不是应用、管控类Web项目(用B代替),在B类项目里,前后端是天然分离的,对此,除了少部分后端开发人员,基本所有人的认识都是一致的。上一段中这样回答的人一般都是只做B类项目,在B类项目里,前后端分离是共识,不需要讨论。
那么,剩下的问题就是讨论A类项目的前后端分离了。这个问题的核心在什么地方呢,在于模板的与数据结合的位置,以及,模板的控制权在谁手里。经过这两年的讨论,基本上我们可以达成的共识就是:模板应当由前端人员去控制,主要原因有两方面:
- 性能优化(尤其是外部的管理与发布,请求合并等等)
- 协作的顺畅性(已形成模板的界面片段的返工等问题)
那么,模板到底应该在什么地方跟数据结合?
这个问题就比较折腾了,有部分人尝试像B类项目那样,使用js模板,然后在浏览器端执行,这是存在一些问题的,比如说seo不友好,首屏性能不够,尤其对于首页DOM量很大的电商类网站,差距很明显。
所以还是得把主要的模板放在服务端来执行。在这个过程中,阿里作了一些尝试,那就是引入Node层,在这一层把模板与数据进行合成,然后浏览器拿到的就是生成好的HTML了,但也不是所有HTML都是这么生成好的,还是会有一些内容等到了浏览器之后,再用js去加载和生成。
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