怎么改变自己电脑系统位数-更改电脑系统位置
1.关于电脑问题
2.小白如何入手第一台笔记本电脑?
3.电脑系统是如何制作的?
关于电脑问题
联想锋行系列就OK那配置没问题,绝对好使。是19显示器,可以换宽屏。我那就是换得19宽屏,不错而且也挺好看的CPU现在都用AMD的性价比高,教你点CPU知识以后没人敢忽悠你。
18条CPU专业智识...没人敢和你忽悠
1.主频
主频也叫时钟频率,单位是 MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。
所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在 CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一样快,或是1.5 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标 当然,主频和实际的运算速度是有关的,只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。
2.外频
外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了,在台式机中,我们所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定..目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别
3.前端总线(FSB)频率
前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据带宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,现在的支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是6.4GB/秒。
外频与前端总线(FSB)频率的区别:
前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是 100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。 其实现在“HyperTransport”构架的出现,让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知道IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的芯片组 Intel 7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的,它们所包含的MCH为CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存,前端总线带宽可达到4.3GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题。而“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽,比方AMD Opteron处理器,灵活的HyperTransport I/O总线体系结构让它整合了内存控制器,使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内存交换数据。这样的话,前端总线(FSB)频率在AMD Opteron处理器就不知道从何钙鹆恕?
4.CPU的位和字
位:在数字电路和电脑技术中用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位
字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理 32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。
5.倍频系数
倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁。
6.缓存
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。 Brn1 J%() 转载自
L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。 Fd{?LxT
L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。 L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达 256-1MB,有的高达2MB或者3MB。
L3 Cache(缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3 缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。 但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。
7.CPU扩展指令集
CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把 CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,全美达的处理器也将支持这一指令集。
8.CPU内核和I/O工作电压
从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。
9.制造工艺
制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已经表示有65nm的制造工艺了。
10.指令集
CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范
要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i8088 (i8086简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。
虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,最后到今天的Pentium 4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件,所以Intel公司所生产的所有 CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器 CPU两类。
(2)RISC指令集
RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统 UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。 ]
目前,在中高档服务器中用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。
EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向 RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。
Intel用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA- 64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64- bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是用EPIC指令集的IA- 64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。
IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。
(4)X86-64 (AMD64 / EM64T)
AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有 “直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。
x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算, AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如 EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式)和Legacy Mode(遗传模式),Long模式又分为两模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的Opteron处理器。
而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub- mode,和AMD的X86-64技术类似,用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD 相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,只有在运行64位操作系统下的时候,才将会用IA32E。IA32E将由2个sub- mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64 技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术。
应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供
11.超流水线与超标量
在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。
超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间。例如Pentium 4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾III。
12.封装形式
CPU封装是用特定的材料将CPU芯片或 CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而用Slot x槽安装的CPU则全部用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。
13、多线程
多线程Simultaneous multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT 处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHz Pentium 4开始,所有处理器都将支持SMT技术
14、多核心
多核心,也指单芯片多处理器(Chip multiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较, SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前, IBM 的Power 4芯片和Sun的 MAJC5200芯片都用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。
15、SMP
SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。
构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件
为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。
要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。
16、NUMA技术
nUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用 NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。
17、乱序执行技术 k3>yDpZ
乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。
18、CPU内部的内存控制器 许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200 -300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束-比如因为内存延迟的缘故.你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟,与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的。英特尔也按照的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要。但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性能.
小白如何入手第一台笔记本电脑?
陆续有不少小白找我推荐笔记本。想想这几年,接触多了,深感这里面坑真的很多。还有不少朋友因为不了解行情。在买本的时候被坑,也是非常悲剧的事情。所以趁着这次机会,给大家提供一个选购笔记本的思路。
1.确定预算
电脑配置当然越强越好,但通常不是不差错的主一般都有个大致的上限,多于这个上限的笔记本电脑就不考虑了,毕竟不是每个人都不差钱的。所以朋友向我求推荐笔记本,我说的第一句通常是:“预算多少?”,当确定预算以后就不要轻易改变,不然结下来就很难选择。由于是第一台笔记本,也不必把预算定的过高,量力而行。
2.了解需求
解决了钱的问题之后,接下来就是一个更恼人的问题:“你对笔记本有什么需求?”,你个人的喜好,比如喜欢轻薄、喜欢高性能、喜欢玩游戏,这点大家心里都有底。不过大家经常会忽略另一点:你经常做的事情往往也会对笔记本有某些要求。比如做艺术设计对色彩要求更高,所以需要色彩表现更好的屏幕;财务会计专业要用到小键盘,而只有15寸或者更大的笔记本才会有小键盘等等。
这是我之前帮朋友选的一台14寸屏笔记本,没有小键盘。所以需要你提前去了解你的工作对电脑有没有什么特别的需求。幸好现在网络非常发达,即使还没入学。你也可以很轻易地从各种渠道。向他们打听打听,这部分就很容易搞定了。这样能有更加充足的时间。另外就是双11、双12这些大型促销,也是入手笔记本非常好的时机。
3.权衡与妥协
人的欲望是无止境的,但钱却是有限的。要将有限的金钱尽可能满足自己的需求,就需要对你的各种需求进行重要程度的排列。设我是做艺术学院摄影,希望买一台可以方便进行后期编辑的笔记本,最好轻薄一点方便携带。那我就会根据不同需求的重要程度,简单地排序,像这样:
至少1080P的广色域屏幕
至少8G内存,方便运行Photoshop
重量不超过1.8kg,厚度尽量在2cm以内
支持电磁笔,方便配合Lightroom使用
作为摄影,保证色彩的准确呈现肯定是最重要的,所以列在第一位。其他的重要性依次递减。在预选有限不能全部满足的时候,优先满足前面的需求。完成这步后,相信你对自己需要一台怎样的笔记本已经心里有数了。
有一种说法是:在中国买东西要想不被坑,首先要成为这一领域的专家。这话虽然有些无奈,但某种意义上却是实情。所谓“知己知彼,百战不殆”。在了解自身需求之后,下一步就需要对笔记本有一定得了解。
1.CPU型号怎么看?
CPU是一台电脑的核心,而目前笔记本市场基本被Intel(英特尔)的CPU垄断。而Intel的CPU型号命名还算比较有规律,如图:
以i7-6920HQ为例,蓝色部分是处理器系列的型号(i7、i5、i3这些相信大家都懂的)。重点看绿色的部分:
四位数的头一个数字是6指的是代际,也就是是英特尔第六代处理器。目前英特尔在市面上是4、5、6三代处理器并存。老于4代的处理器现在比较少见,一般也不推荐。
920是它的SKU值,可以理解为是一个编号。用来区分不同性能的CPU型号。
数字后面紧跟着的字母是H,代表的是处理器的功耗/性能类别。类似的有U(超低功耗15W)、M(仅出现在5代以前)、H(高性能35W/45W)。需要注意的是:功耗大不仅意味着更大的耗电量,也表示CPU的发热量越大。进而对笔记本的散热系统有更高的要求。所以主打高性能的笔记本(比如游戏本),几乎没有轻薄、长续航的。
最后一个产品线后缀,有Q(四核处理器)、K(开放超频)两种情况。而双核、不可超频的处理器没有这个后缀,也是最常见的。
什么?看完了还是不懂怎么选?简单来说,如果你在乎功耗(省电)的话,代际越新越省电。比如6代比4代更省电。而在同一代中,U比H省电,而H又比HQ/HK省电。这还是比较好懂的。
而如果你想了解性能的话,这就有些麻烦了。诸如i7>i5>i3这样的说法,基本不靠谱。因为这种说法仅仅在同一代处理器,同一功耗级别下才成立。如果跨代、跨系列地比较,就会出现诸如i5-6300HQ性能强于i7-6600U、i3-6100H和i7-4610Y性能差不多,这样不太好理解的情况。所以光看型号判断性能真的是不太靠谱。为了方便起见,我推荐一个方便(但并非完全严谨)的方法给大家:查Passmark评分
Passmark评分在很大程度上可以代表一个处理器的性能水平,Passmark评分越高代表CPU的性能越强,可以作为大家选购的参考。如果你还是没什么概念的话,根据我自己的经验,Passmark评分在3000左右,就可以保证基本的上网、办公、看全流畅。不过还是那句,这个评分仅仅作为一种简捷的判断、选购依据,并非完全严谨的。
另外从2015年开始,英特尔又推出了Core M(酷睿M)系列处理器,主打超低功耗(4.5W),无需风扇散热。m系列的命名规则跟i系列类似。相信大家可以触类旁通,这里就不赘述了。
2.显卡型号怎么看?
和英特尔相似,笔记本上的独立显卡大部分来自NVIDIA(英伟达)。不过相比之下NVIDIA显卡的命名就简单得多,如图:
中间绿色部分就是我们经常说的型号,也就是960M。其中9是代际,也就是第九代NVIDIA显卡。目前市面上的笔记本以9系列为主,也有一定数量的8系列。
后面两位数代表的是等级,一般是从10到80,数字越大性能越强,相应也越耗电。后缀M表示针对笔记本优化(性能低于桌面版,所以功耗和发热也更低)。今年NVIDIA还增加了MX后缀的显卡,可以理解为小改款,性能比M的版本小有提升。而GTX的前缀,只有850M、950M或者以上的显卡才有,是高性能的代表。和CPU类似,显卡性能越高,功耗、发热量也水涨船高。
除了型号之外,笔记本的显存也是一个非常大的坑。不少厂商会用低端显卡芯片搭配大显存,比如这个:
宏?(acer)K5015.6英寸笔记本电脑(i5-6200U 8G 1T 940M 4G独显关机充电全屏 win10)
这样的组合是非常具有迷惑力的。实际上给低端显卡配大显存,并不会对游戏性能有什么实质的提升。所以显存容量只要合适就好了。
另外,不少笔记本没有配独立显卡,而是直接用集成在CPU上的核心显卡(核显),核显的特点就是省电。概括地来说,笔记本上的核显,能够满足大部分日常的需要,调低特效的话也能玩玩网游。但是要畅快玩游戏的话还是有些勉强了。不过相应的,由于核显非常省电,所以没有独显的笔记本续航一般会稍长,也更容易做得轻薄。
3.AMD到底行不行?
说到这里,稍有留意PC行业的朋友就会问了:我大AMD怎么就被忽略了呢?作为一个重要的CPU和显卡厂家。在台式机上AMD还是有一定分量的。而在笔记本上,虽然Intel和NVIDIA几乎只手遮天,但偶尔也能看见AMD的身影。比如说:
惠普(HP)Probook 455 G315.6英寸商务超薄笔记本电脑(A10-8700P 4G 500G R8 M350DX 2G独显 Win10)
一款惠普笔记本,AMD处理器+显卡,也就是俗称的3A组合。AMD处理器的尴尬之处就在于,它使用的是28nm的老制程,跟Intel最新的14nm制程相差了两代。在性能和功耗上上都被Intel处理器抛离很远。举个极端的例子,Intel的m7-6Y75处理器性能和AMD的A10-8700P相近,但是前者的功耗只有后者的1/5(7W比35W)。当然这个例子有些极端,因为AMD的核显比Intel要强得多。
联想(Lenovo)M41-7014英寸IPS广视角屏商用超薄笔记本(I5-5200U 4G 128G固态2G独显Win7指纹识别)
一款联想笔记本,Intel处理器+AMD显卡。说实话这种类型的笔记本,给我心理留下了很大的阴影。身边有几个朋友都用这样I+A组合的笔记本,大都遇到过显卡驱动的问题。有次帮其中一位装系统,显卡死活驱动不上,蓝屏多次。一气之下在BIOS把独显关闭掉,只用Intel核显。系统才稳定了下来。AMD的驱动的稳定性真是太捉鸡了。
十年磨一剑:初探 AMD 14nm FinFET新一代X86微架构Zen处理器支持SMT多线程、大幅提升单线程性能很多DIY老玩家对AMD处理器是很有感情的,比如他们经典的K8架构及代表产品AthlonX23800+可以说是AMD历史上最成功的CPU,不论是功耗、性能和效率都全面领先同时期“胶水双核”PentiumD。不过短暂的优势从2006年IntelCore2处理器登场时被追平反超。
虽然AMD在移动平台上不太争气,但我还是挺喜欢AMD的。前些日子AMD正式推出了ZEN架构,这是AMD再度雄起,还是360翻身还不得而知。不过短时间内是不会看到ZEN架构处理器出现在笔记本上了。所以喜欢归喜欢,基于理性的判断,(目前)我不推荐大家购买任何与AMD有关的笔记本产品。
4.关于内存
比起CPU、显卡,内存真的是简单多了。一般我们只需要关注3个参数即可:内存的容量、内存的代际、内存的频率。容量大家都好理解,代际和频率可能需要简单提一下。目前笔记本中常见的,一般是DDR31600(第三代DDR内存,频率1600MHz)和DDR42133(第四代DDR内存,频率2133MHz)。前者更加普遍,而后者则是未来发展的趋势。
华硕 X201e笔记本,它的内存是焊在主板上的,无法更换或升级。其实比起这些参数,我会更加关注笔记本的内存升级空间。早些年的笔记本,一般有两个内存槽(占用一个空余一个),方便用户自己升级内存。但现在不少笔记本基于商业上的考虑、或是为了将笔记本做得更轻薄。只配有一个内存槽,或者直接把内存焊在主板上。让自己升级内存变得非常困难,甚至不可能。
那为什么要自己加内存呢?理由很简单:便宜。现在一条4G笔记本内存,售价大概是120元。但是国内的笔记本厂商往往将8G内存作为一种区分档次的存在。以这款国行ThinkPad E450为例:
联想(ThinkPad )轻薄系列E450(20DCA082CD)14英寸笔记本电脑(i5-5200U 4G 500G 2G独显 win10)
4G内存版的E450现在是3699元,而8G版则要贵上600元,简直是比抢劫还爽。如果可以自己升级内存的话,可以节省480元。现在普遍认为,4G内存基本够用,8G内存更宽裕。在预算允许的范围内,上8G内存还是非常有意义的。如果预算有限,又想上8G或者更大的内存的话,可以优先考虑预留了内存槽的笔记本。
5.关于硬盘
早些年笔记本还是机械硬盘的天下,选硬盘非常简单,要么500G,要么1TB。讲究点的还会看看转速和缓存大小。不过这一两年,固态硬盘异军突起。固态硬盘的读写速度,尤其是小文件随机读写速度比机械硬盘有了很大的提高。性能优势明显,所以也开始在笔记本中普及起来。现在笔记本中常见的硬盘组合有4种:
纯机械硬盘(一般是500G或者1TB)
混合硬盘SSHD
双硬盘(固态+机械)
纯固态硬盘(常见128G、256G和512G)
4种方案中,除了混合硬盘不值得选购(实际性能和纯机械硬盘相差很小)的之外。其他3种都可以考虑。不过值得注意的是第1种,因为现在普遍认同机械硬盘是电脑硬件系统中的最后一道性能瓶颈。所以除非你预算特别紧张,否则购买纯机械硬盘之后,我强烈建议你加(改)装固态硬盘。相应的升级方案也有3种:
固态硬盘前言常言道:电脑修得好,备胎当到老。不知从何时起楼下修电脑小店的生意都转到我这边了。也许是我比较厉害技术好,更可能的是因为我不收钱。前些天接到了一位妹子的求助,说是笔记本系统启动出错。简单检测一下,发现是硬盘坏道太多。但是这台笔记本用的是7mm的薄盘,如果想换机械硬盘的话,选择不是很多
第一种:直接拆掉机械硬盘,换固态硬盘。换下来的硬盘可以当移动硬盘用。改装完了之后就相当于纯固态硬盘。这个方案理论上是性能最好的,适合对硬盘容量需求不大的朋友。
低价TLC固态的又一次尝试: LITEON 建兴智速240G 固态硬盘开箱&简评前言前些天又双信笥颜椅腋?始潜旧?级固态硬盘。看来固态硬盘真真开始流行开来了。朋友的需求是240G左右,性能只要比机械强就可以。寿命也没太大关系,让笔记本能多用个两年就可以了。所以便宜大碗的TLC固态自然是再适合不过了。
第二种:如果笔记本有光驱的话,可以拆掉光驱。用光驱位硬盘托架,将笔记本电脑自带的机械硬盘装到光驱的接口上。新买的固态硬盘就可以装在原本机械硬盘的位置上。改装完了之后就相当于固态+机械的双硬盘方案,兼顾了高性能和大容量的需求。
第三种:现在许多用新模具的笔记本,会在主板上预留一个mSATA或者M.2接口。只要购买相应规格的固态硬盘,装上去就能实现固态+机械双硬盘了。效果和第二种方案一样。但不用拆光驱,更加简单。但只有一部分笔记本会有预留接口。所以在购买前最好问清楚客服,如果能找到同型号笔记本的拆机看看就更加稳妥了。
关于固态硬盘的选购,如果要展开的话,又是很大的学问。这里就不一一赘述了。再次强调:只要你不想电脑卡,固态硬盘就是必须的。
6.你可能会忽略的屏幕
屏幕是笔记本和人互交最重要的桥梁,但它偏偏是最容易被忽略的。屏幕尺寸还好说,12.5、13.3这样的小尺寸更方便携带,而15.6、17.3这样的大尺寸可以带来更好的影音体验。这个完全可以按照你个人的需求来选择。
笔记本屏幕的另一个重要指标是分辨率,分辨率越高则屏幕显示精度越好。上图是几种比较常见的屏幕分辨率,在这些常规分辨率之外,还衍生出许多不同的分辨率,比如1440900(MacBook Air)、32001800(QHD+,俗称3K屏)、30002000(Surface Book)等等。
特别要提下1366768这个分辨率,现在国内笔记本市场中还充斥着许多768p分辨率的屏幕(尤其是低端笔记本)。这个分辨率已经沿用了非常久了,在手机屏幕都冲上4K的今天,确实有点不合时宜了。同样的,除非预算有限,否则推荐大家至少选择1080p的笔记本。
华硕(ASUS) Vivobook 400015.6英寸笔记本电脑(i7-5500U 8G 1TB 2G独显蓝牙 Win10黑 UHD IPS 4K屏)
当然,屏幕分辨率绝不是越高越好。分辨率越高,就意味着CPU和显卡需要承担更大的运算量。比如上面这台华硕笔记本,i7-5500U+940M的组合算不上高端。但是却直接配上了4K分辨率的屏幕,虽然日常使用不会有什么问题。但是如果想用来玩玩游戏的话,恐怕就会非常吃力了。目前很少有游戏本分辨率高于1080p,也是因为这个原因。
最后则是最容易被人忽视的,屏幕的色域和可视角度。色域指的是屏幕所能表现的色彩的集合,色域越广,则屏幕越鲜艳,色彩表现力越强。可视角度则是屏幕能被清晰观看到的角度的范围。这两个指标其实对屏幕的观感影响非常大,但是一般用户在缺少对比的情况下是很难察觉的。所以说这两个指标是容易被忽视的。
这台低端戴尔笔记本的屏幕,色域和可视角度表现都不好。1366768分辨率的屏幕基本没有显示效果好的。这也是我不推荐大家买768p屏笔记本的一个重要原因。当然不是说1080p屏幕就一定是显示效果好的。有一个比较简单(但不一定靠谱)的方法是:看广告!
华硕ZenBook U305FA的宣传文案,提到了广色域和广视角。笔记本厂商的宣传文案,就跟手机发布会的PPT一样:自己有的东西绝对会拿出来吹嘘一番。色彩表现比较好的屏幕成本相当高,厂商自然不会放过这个宣传的机会。一般提到广视角、72%NTSC色域(约等于95%左右sRGB色域)的屏幕都不会太差。至少在我接触过的笔记本中,这个规律都是有效的。不少专业对色彩有比较高的要求,比如摄影、艺术设计。如果你是这些专业的话,建议优先级考虑屏幕的显示效果。
7."值钱"的工业设计
华硕ZenBook U305FA,它12.3mm的极致纤薄是我最满意的地方。最近各种出色工业设计的笔记本层出不穷。比如屏幕边框窄的令人震撼的XPS 13、突破想象力的Surface Book,等等。优秀的设计不像上面的各种参数那样直观,但是在使用中能真真切切地带来更惬意的使用体验。这种体验上的提升是很难被量化,但可以在使用中被感知。
但是在另一方面,更好的设计和做工是“值钱”的。这就意味着,工业设计优秀的笔记本,会比同配置的其他笔记本要更贵。这钱花得值不值,由你自己衡量。不过我的建议是,在预算充裕的时候,可以优先考虑为更好的设计买单。而在预算紧张的时候,则要以保证流畅、满足刚需为大前提。
其实笔记本选购里面的学问太多太多,现在只提炼出这7个点,这都是小白在选购笔记本的时候会着重考虑的点。有了这些知识储备,加上对自己需求和预算的了解。就可以开始选购了!
选购实战
我们以喜闻乐见的京东为例,首先打开京东的笔记本频道,选择自营的选项。大家注意甄别,总之认准“自营”。
在页面上方有一个强大到令人发指的筛选工具。可以根据你的预算范围、需求进行筛选。我建议大家在初次筛选的时候,不要筛选品牌。因为无论你从谁口中听说关于某品牌正面/负面的评价。这样的观点都很可能是非常片面的。现在一个厂商底下,动辄都上百款产品,其中肯定有精华也有糟粕。像我以前也特别不喜欢(国行)联想,但是这几年联想在国内确实也推出了不少精品的机型。让我对联想有所改观。
另外有两个也不建议大家筛选:操作系统(出厂是什么系统无所谓,买回来可以自己装)、显存容量(笔记本很少有显存不足的问题)。其他大家可以根据自己在前面归纳出来的需求进行筛选。
如果最终预算范围内没有满足自己的需求的话。就需要考虑妥协一部分次要的需求、曲线救国(比如考虑自己加内存、改固态来节省资金)、适当提高预算。如果是进阶玩家的话,还可以考虑海淘。总之思路就是优先满足主要需求。
如果大家有什么疑问。也欢迎在评论里和我交流。喜欢我的文章,别忘了点赞或者关注哦
电脑系统是如何制作的?
在开始回答你的问题之前,先看看程序的发展历史,请留意有关储存器和数据的描述:
1834 年:Babbage 设想制造一台通用分析机,在只读存储器(穿孔卡片)中存储程序和数据 。Babbage在以后的时间里继续他的研究工作,并于1840 年将操作位数提高到了40 位,并基本实现了控制中心(CPU)和存储程序的设想,而且程序可以根据条件进行跳转,能在几秒内做出一般的加法,几分钟内做出乘、除法。
1890 年:美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查效率。Herman Hollerith (后来他的公司发展成了IBM 公司)借鉴Babbage 的发明,用穿孔卡片存储数据,并设计了机器。结果仅用6 周就得出了准确的人口统计数据(如果用人工方法,大概要花10 年时间)。
1935 年:IBM 推出IBM 601 机。这是一台能在一秒钟内算出乘法的穿孔卡片计算机 。这台机器无论在自然科学还是在商业应用上都具有重要的地位,大约制造了1500 台。
1941 年夏季:Atanasoff 和学生Berry 完成了能解线性代数方程的计算机,取名叫"ABC "(Atanasoff-Berry Computer),用电容作存储器 ,用穿孔卡片作存储器,那些孔实际上是"烧"上去的,时钟频率是60Hz,完成一次加法运算用时一秒。
1943 年1 月:Mark I 自动顺序控制计算机在美国研制成功。整个机器有51 英尺长 、5 吨重 、75万个零部件。该机使用了3304 个继电器,60 个开关作为机械只读存储器。程序存储在纸带上 ,数据可以来自纸带或卡片阅读器。Mark I 被用来为美国海军计算弹道火力表。
1943 年9 月:Williams 和Stibitz 完成了"Relay Interpolator ",后来命名为"Model Ⅱ Re-
lay Calculator "的计算机。这是一台可编程计算机,同样使用纸带输入程序和数据。它运行更可靠,每个数用7 个继电器表示,可进行浮点运算。
真空管时代的计算机尽管已经步入了现代计算机的范畴,但因其体积大、能耗高、故障多、价格贵,从而制约了它的普及和应用。直到晶体管被发明出来,电子计算机才找到了腾飞的起点。
1947 年:Bell 实验室的William B.Shockley 、 John Bardeen 和Walter H.Brattain 发明了晶体
管,开辟了电子时代新纪元。
1949 年:剑桥大学的Wilkes 和他的小组制成了一台可以存储程序的计算机,输入输出设备仍是纸带。
1949 年:EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer--电子离散变量自动计算机)--第一台使用磁带的计算机。这是一个突破,可以多次在磁带上存储程序。这台机器是John von Neumann 提议建造的。
1950 年:日本东京帝国大学的Yoshiro Nakamats 发明了软磁盘 ,其销售权由IBM公司获得 。由此开创了存储时代的新纪元。
1951 年:Grace Murray Hopper 完成了高级语言编译器。
1951 年:UNIVAC-1 --第一台商用计算机系统诞生,设计者是J.Presper Eckert 和John Mauchly 。
被美国人口普查部门用于人口普查,标志着计算机进入了商业应用时代。
1953 年:磁芯存储器被开发出来。
1954 年:IBM 的John Backus 和他的研究小组开始开发FORTRAN(FORmula TRANslation) ,1957 年完成。这是一种适合科学研究使用的计算机高级语言。
1957 年:IBM 开发成功第一台点阵式打印机。
好了现在开始吧:
操作系统是什么呢?说白了就是一套计算机的指令集合,而计算机的指令就是'1010101'之类的机器码,说到底,‘1001010’也是数据,就是可以储存在介质之中的东东,比如纸质卡片,磁盘,芯片上。对于问题“第一个操作系统如何编写的呢”,可以归结为:第一个计算机软件如何编写(在这里,请改变对操作系统的神秘感,操作系统也是一个软件,一个特殊的程序),即是计算机的指令如何记录下来,并且被计算机执行。那么答案已经出来了~~,请再次看一下上面的例子,你会有所启发
这就是穿孔卡片,上面的是什么呢?你可以说它是一张很多孔的板,你也可以说它是计算机指令(如果被计算机执行),你还可以说它是程序(也要被计算机执行),你甚至可以说他操作系统(这段程序可以管理计算机上各个硬件)
这个可能很别扭:
如果说操作系统在下面的东西上,你可能会更易接受。但是,请注意,他们只是储存介质而已,关键上面是什么数据:
还有什么问题请问吧~~~
还有一个问题回答:“自带boot”虽然不知道你这是什么意思(boot程序),但是可以肯定告诉你,在硬件生产时,“可以”直接把’boot”生产在芯片上,为什么?如上说,程序就是10100数据,生产商只要在芯片上设置电路的通断,就可以表示10101001000101 (注意了,这里只是一个例子)
好吧,现在设我们有电脑,要开发操作系统,但是知道计算机指令
那么下面的一段程序(示例)我不得不把他写在纸质笔记本上:
mov ax,0
..
...
这段程序人工翻译成机器码,到现在还没有操作系统:
101001001001010010010100101001001010001........
好了操作系统在我的纸上写好了,我就请求硬件开发商把我的程序刻录到软盘上,于是开发商就对照1001001010101011001001010010010.....把数据刻录到软盘上
于是,操作系统开发完毕,只要想办法被CPU执行就可以了
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