电脑系统锁定怎么解锁,MAG电脑系统锁定怎么解
1.伊洛纳怎么玩
2.苹果手机怎么充电是健康充电
3.CPU I5 2320 显卡GTX460 配个8G内存条 好吗 感觉4G 的有点小一般8G 的多少钱 主要想玩 地铁2033 使命召唤8
4.怎么看自己现在的CPU是否已经在超频使用
(1)小球A恰好滑到圆轨道最高点,则在最高点有:
mAg=mA
v2 |
R |
物体沿光滑半圆上滑到最高点过程机械能守恒:
mAg?2R+1 |
2 |
1 |
2 |
v | 2A |
由①、②得:vA=5m/s
即AB两球刚分离时A的速度大小5m/s.
(2)细线烧断前后,小物块A和小物块B动量守恒,列出等式:
mAvA=mBvB
代入数据解得:vB=3m/s
根据能量守恒得细线烧断前弹簧的弹性势能为:
EP=
1 |
2 |
v | 2A |
1 |
2 |
v | 2B |
(3)B分离后做平抛运动,有平抛运动的规律得:
h=
1 |
2 |
解得:t=0.4s
小球刚好斜面下滑,说明小球到斜面的速度与斜面平行:
vy=gt=4m/s
tanα=
4 |
3 |
可得 α=53°
答:(1)A、B刚分离时小物块A的速度是5m/s;
(2)细线烧断前弹簧的弹性势能是60J;
(3)斜面的倾角是53°.
伊洛纳怎么玩
解答:
在电脑应用中不同的文件都有其不同的数据记录格式,为了在系统或程序正式访问其内容之前易于识别,人们为他们分配了不同的扩展名。扩展名,作为数字文件属性的重要组成部分,在日常应用及操作中都起着十分重要的作用。认识和了解文件扩展名,定会为你进一步认识计算机运行机制、日后的应用起到有效作用
以下是常见的扩展名:
=========================
aiff 声音文件 Windows media Player
.!!! Netants 暂存文件 Netants
.ani 动画鼠标
.arj 压缩文件 ARJ
.avi **文件 Windows media Player
.awd 传真文档
.bak 备份文件
.bas Basic 语言 Basic
.bat DOS批处理文件
.bin MAC 二进制码文件 Stuffit Expander
.bmp 图象文件 画图/看图软件
.cab 压缩文件 Winzip
.cdr Corel图画文件 Corel Draw
.chk Scandisk检察后制作的文件 可以删掉
.com DOS命令文件 自执行
.cpx Cryptapix加密文件 Cryptapix
.cur 静态鼠标
.dbf 数据库文件 dBase, FoxBase, Access
.dll 应用程序扩展
.doc 文档文件 Word
.dwg AutoCAD文件 AutoCAD
.eps Illustrator 图画文件 Adobe Illustrator
.exe 执行文件 自执行
.fon 字体文件
.gb 国标码文件 南极星文字处理
.get Getright 暂存文件
.gif 256色图象文件 画图/看图软件
.gz 可供UNIX或LINUX使用的压缩文件 Winzip
.hqx Macintosh 文件 Stuffit Expander
.htm 网页 浏览器
.html 网页 浏览器
.ico 图标
.ini 配置设置 笔记本或WordPad
.ipx IPX演示文件 浏览器加装IPX 插件
.jiff 图象文件 画图/看图软件
.jpeg 压缩过的图象文件 画图/看图软件
.jpg 压缩过的图象文件 画图/看图软件
.js javascript
.lnk 快捷方式连接文件 连接文件的相应程序
.m3u Winamp播放列表 Winamp
.mid 声音文件 Windows media Player
.vod Quicktime影像文件 Quick Time
.mp3 压缩音乐文件 Winamp
.mpeg 影像 Windows media Player
.mpg 影像 Windows media Player
.njx 南极星文档 南极星文字处理
.pcb 电子电路图设计文件 Protel PCB
.pdf 便携式文档格式,内含文字等等 Adobe Acrobat, Adobe Acrobat Reader
.pm5 PageMaker 5 排版文件 Page Maker
.ppt Power Point 文件 Microsoft Power Point
.ps GhostScript
.psd Photoshop文件 Adobe Photoshop
.pub Publisher排版文件 Microsoft Publisher
.qt Quicktime影像文件 Quick Time
.ra Real Audio声音文件 Real Audio
.ram Real Audio影像文件 Real Audio
.rar 压缩文件 Winrar
.rsf Richwin 字体文件
.sch 电子原理图设计文件 Protel Schematic
.scr 屏保文件
.sea Macintosh 启动文件
.sit 压缩 Stuffit Expander
.swf Flash动画文件 浏览器加装Macromedia flash 插件
.sys 系统文件
.tar UNIX压缩文件 Winzip
.tif 高质量图象文件 画图/看图软件
.tiff 高质量图象文件 画图/看图软件
.tmp 暂存文件 可以删掉
.ttf 字体文件
.txt 纯文本文件 笔记本或全部文字处理系统
.vbs Visual Basic 编程文件 Microsoft Viasual Basic
.viv VIVO影像文件 浏览器加装VIVO 插件
.vqf 压缩声音文件 Yamaha SoundVQ Player
.wav 未压缩的声音文件 Windows media Player
.wk1 Lotus 123 试算软件文件 Lotus 123, Excel
.wq1 Q-Pro 试算软件文件 Q-Pro, Excel
.wri Write文字文档 Word
.xls Excel 试算软件文件 Microsoft Excel
.Z UNIX压缩文件 Winzip
.zip 压缩文件 Winzip
图像文件:
bmp Windows or OS/2 Bitmap
clp Windows Clipboard
cup Dr. Halo
dib Windows or OS/2 DIB
emf Windows Enhanced Meta file
eps Encapsulated PostScript
fpx Flash Pix
gif Compuserver
iff Amiga
img GEM Paint
jpg JPEG - JFIF Compliant
lbm Deluxe Paint
mac Mac Paint
msp Macrosoft Paint
pbm Potable Bitmap
pct Macintosh Pict
pcx Zsoft Paintbrush
pic PC Paint
png Portable Network Graphics
ppm Portable Pixelmap
psd Photoshop
psp Paint Shop Pro Image
ras Sun Raster Image
raw Eaw File format
rle Windows or CompuServer RLE
sct SciTex Continuous Tone
tga Truevision Targa
tif Tagged Image file format
wmf Windows Meta File
wpg WordPefect Bitmap
.ACA
Microsoft的代理使用的角色文档
.ace
一种压缩格式文档,压缩率甚至超过WinRAR,可以使用WINACE等工具打开
.acf
系统管理配置
.acm
音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能
.acs
同.acm,但保存于本地
.ADE
Microsoft Access项目扩展
.ADN
Microsoft Access的空白项目模板
.ADP
Microsoft Access的项目
.aif
声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
.AIF
音频文件,使用Windows Media Player播放
.AIFC
音频文件,使用Windows Media Player播放
.AIFF
音频文件,使用Windows Media Player播放
.ani
动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。
.ans
ASCII字符图形动画文件
.ap
应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件的环境下
.app
应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件的环境下
.arc
一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
.arj
压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
.art
是美国在线最常使用的映象格式,如果使用Windows 2000必须安装补丁才能查看
.asc
ASCII文本文件,这些文本可以被所有类型的字处理构件处理。有些系统中也可能会使用这些文件扩展名来表示文件中包含图象信息
.asf
数据文件或是莲花(Lotus)1-2-3下的屏幕文件
.asf
微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放
.ash
汇编语言包含文件,类似C/C++中的.件
.asm
汇编语言源程序文件,一般使用MASM或者Turbo ASM编译
.asp
微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开
.asp
微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门
.asx
Windows Media 媒体文件的快捷方式
.au
是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
.avi
一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的
.awd
传真浏览文档,用于传真的显示
.awp
传真关键词浏览器
.aws
传真签名浏览器
.adm
ADM_auto 文件
.b64
Base64编码的文件,可以使用WinZip编码
.bak
备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名
.bas
Basic 语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic
.bat
批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用
.bbs
电子告示板系统文章信息文件
.bfc
Windows的公文包文件
.bin
二进制文件,其用途依系统或应用而定
.bmp
Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。
.bw
是包含各种像素信息的一中黑白图形文件格式
.c
C 语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用
.cab
Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式
.cad
AUTOCAD 图形文件
.cal
Windows 中的日历文件
.cbx
标签文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.cda
保存在AudioCD上的CD音轨
.cdf
Internet Explorer的频道文件
.cdr
CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式
.cdx
索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下
.cfg
配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件
.chm
编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档
.clp
在Windows下剪贴板中的文件格式
.cmd
用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别
.cmf
声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放
.cnf
NetMeetting会议连接文件
.cnt
联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
.col
由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值
.com
DOS可执行命令文件,一般小于64KB
.cpd
传真封面文件
.cpe
传真封面文件
.cpi
国际代码页,用于提供相应国家的代码页信息
.cpl
控制面板扩展文件,Windows操作系统使用
.cpp
C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统
.crd
Windows中的卡片文件
.crd
Windows中的卡片文件
.crt
用于安全方面的证书认证文件
.csv
用逗号分割的文本文件,一般用于在不同应用程序之间进行数据交换
.cur
Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑
.css
Text/css文件
.dat
数据文件,在应用程序中使用
.dat
VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放
.dbf
数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件
.dcx
传真浏览文档文件
.ddi
映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开
.dev
设备驱动程序
.dib
设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样
.dir
目录文件
.dll
Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢
.doc
是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档
.dos
Windows保留的MS-DOS的某些系统文件
.dot
Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能
.drv
设备驱动程序文件,用在各种系统中
.dwg
AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据
.dxb
AutoCAD创建的一中图形文件格式
.dxf
图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确
.der
Certiticate文件
.dic
Txt文件
.emf
由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用
.eps
用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象
.err
编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下
.exe
可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本
.exp
3DS使用的显示卡驱动程序
.exc
Txt文件
.fky
键宏文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.flc
Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序
.fnd
保存的搜索结果
.fon
点阵字库文件
.for
Fortran语言程序
.fot
指向字体的快捷键
.fp
配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.fpt
备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.frt
报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.frx
报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.fxp
编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.h
C语言源程序头文件
.hlp
Windows应用程序帮助文件
.hqx
Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintos件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码
.ht
超级终端
.htm
保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开
.html
同.htm文件
.icm
图象配色描述文件
.ico
Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建
.idf
MIDI乐器定义
.idx
索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.iff
文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件
.image
MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理
.ime
Windows下的输入法文件
.img
磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上
.inc
汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件
.inf
Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装
.ini
Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中
.jar
一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开
.jpeg
一种压缩文件,同.jpg
.jpg
静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建
.job
JobObject
.jfif
Jpeg文件
.kbd
键盘布局文件
.lmb
Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff
.lnk
快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件
.log
日志文件,通常用来记录一些事件之类
.lzh
一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开
.mac
Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567
.mag
图形文件格式
.mcc
Dialer10CallingCard(电话卡文件)
.mci
MCI命令集
.mdb
Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库
.men
内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.mid
音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了
.mif
MIDI乐器
.mmf
Microsoft 邮件,比较少见
.mnt
菜单文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.mnx
菜单文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.moov
QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
.mov
使用Apple's QuickTime格式的**文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
.movie
QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放
.mp3
采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战
.mpg
采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手
.mpt
Macintosh中使用的一种图形文件格式
.msg
Microsoft邮件文档
.msk
Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形
.msn
Microsoft网络的文件
.mmm
Mplayer
.mlv
MPEG文件
.mak
Mak文件
.man
Application/x-trof-man格式的文件
.mpa
MPEG文件
.mpe
MPEG文件
.nws
Microsoft Internet News Message
.obj
对象代码
.opt
是Animator Pro创建的图形文件格式
.ovl
由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件
.obd
Office.binder.95
.obt
Office.Binder.Template
.obz
Office.Binder.Wizard
.ofn
Office.File.New
<!--顶部表格--> .qic
Microsoft备份策略
.qpr
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.qpx
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.qt
Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
.qtm
动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息
.que
QueueObject
.rar
WinRAR提供的压缩文件格式,压缩率超过ZIP,同时提供的功能也更为丰富
.rec
Windows下的记录器宏文件
.reg
Windows 95的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的
.rif
RTF格式(Rich Text format)文件
.rle
一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开
.rm
Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势
.rmi
MIDI音序文件
.rtf
丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建
.ra
ReadAudio文件
.ram
ReadAudio文件
.rnk
Rnk文件
.rpm
Audio/x-pn-realaudio-plugin格式文件
.sav
存档文件
.scp
用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入
.scr
屏障保护文件
.sct
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.scx
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.set
Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息
.shb
指向一个文档的快捷方式
.shs
碎片,可以从写字板中拖放一段文本到桌面上创建一个碎片,但使用价值不大
.snd
Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩
.spd
PostScript打印机描述文件
.sql
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.svg
SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形
.svx
Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩
.swf
flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种“水融”的境界
.swg
虚拟内存交换文件,由操作系统使用
.sys
系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义
.slk
Excel.SLK
.sit
Application/x-stuffit格式文件
.taz
是以.Z格式压缩的TAR文件
.tbk
临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.tga
图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式
.tgz
Winzip
.tif
同tiff
.tiff
图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式
.tmp
临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件
.trn
翻译文件
.tsp
电话服务提供者
.ttf
TrueType格式的字体文件,可以使用FontView.Exe查看
.txt
文本文件
.ttc
Ttc 文件
.tar
Winzip
.url
InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
.uls
ULS文件
.vbx
Microsoft 的Visual Basic语言的控件
.vcd
虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件
.ver
版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异
.voc
声音文件,此文件格式由Creative Labs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩
.vxd
虚拟设备驱动程序,在Windows操作系统中非常常见,是重要的系统文件
.vir
Vir文件
.vsd
Visio.Drawing.4
.vss
Visio.Drawing.4
.vst
Visio.Drawing.4
.vsw
Visio.Drawing.4
.wab
通信簿文件,由系统中的通信簿程序使用
.wav
音频文件,此文件格式是在Windows上用于保存音频信息的资源格式,Windows中由Waveform Hold and Modify或Navigator,或“媒体播放机”播放,存在许多编码方式,需要相应的解码程序才能播放
.win
窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.wmf
Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小,图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑
.wpc
写字板文档转换
.wps
Wps文本文件,有多种版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打开
.wri
Windows写字板文档
.wll
Word.Addin
.wbk
Work.Backup
.wiz
Word.Wizard
.wht
Whiteboard
.xab
Microsoft邮件地址簿
.xbm
Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息
.xif
Xifimage下产生的文档
.xla
EXCEL.Addim
.xlk
Excel.Backup
.xlc
Excel.Chart.5
.xlb
Excel.Sheet.5
.xlc
Excel.Chart.5
.xlt
Excel.Template
.xlv
Excel.VBAModule
.xlw
Excel.Workspace
.xll
Excel.XLL
.xlm
Excel.Macro.Sheet
.z
一种压缩文件
.zip
是DOS/Windows中最常见文件压缩格式.
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希望是你想要的答案。1470解答
苹果手机怎么充电是健康充电
伊洛纳是雷霆游戏新推出一款日式RPG手游,具有超高自由度,可以在大地图里自由翱翔,伊洛纳玩法是:
1、这是游戏的初始界面,在左边可以看到有种族选择和介绍,右边则是职业选择和介绍,选取之后取个名字进入游戏。
2、主要的操作方式就是靠手指点击亦或左边点击屏幕出现方向键用于移动,然后地图上各种各样的宝箱、人物,可与之交流互动。
3、同时游戏中也是需要战斗的,与野怪相遇时可以装备武器来提高攻击能力。
4、整个游戏分了很多个不同地区的地图,有很大的自主性,可以激发很强的探索乐趣。
5、完成不同阶段的探索任务还可以获得游戏奖励。
6、同时虽然自由,但是也是可以从游戏的任务系统中接纳任务,去不断升级提升自己。
CPU I5 2320 显卡GTX460 配个8G内存条 好吗 感觉4G 的有点小一般8G 的多少钱 主要想玩 地铁2033 使命召唤8
苹果手机如何充电?
数据线和充电器都可以充 但是有些设置了 不能跟 数据线充哦
苹果手机电池 第一次充跟第二次充是一样的 他不会记录你冲多少
别的手机说 第一次要充12个小时 不然电池板会坏 但是 苹果不会
1、如何为新电池充电
在使用锂电池中应注意的是,电池放置一段时间后则进入休眠状态,此时容量低于正常值,使用时间亦随之缩短。但锂电池很容易 激活,只要经过3—5次正常的充放电循环就可 激活 电池,恢复正常容量。由于锂电池本身的特性,决定了它几乎没有记忆效应 。因此用户手机中的新锂电池在激活过程中,是不需要特别的方法和设备的。不仅理论上是如此,从我自己的实践来看,从一开始就采用标准方法充电这种“自然激活”方式是最好的。
对于锂电池的“激活”问题,众多的说法是:充电时间一定要超过12小时,反复做三次,以便 激活 电池。这种“前三次充电要充12小时以上”的说法,明显是从镍电池(如镍镉和镍氢)延续下来的说法。所以这种说法,可以说一开始就是误传。锂电池和镍电池的充放电特性有非常大的区别,而且可以非常明确的告诉大家,我所查阅过的所有严肃的正式技术资料都强调过充和过放电会对锂电池、特别是液体锂离子电池造成巨大的伤害。因而充电最好按照标准时间和标准方法充电,特别是不要进行超过12个小时的超长充电。[color=yellowgreen]通常,手机说明书上介绍的充电方法,就是适合该手机的标准充电方法。
此外,锂电池的手机或充电器在电池充满后都会自动停充,并不存在镍电充电器所谓的持续10几小时的“涓流”充电。也就是说,如果你的锂电池在充满后,放在充电器上也是白充。而我们谁都无法保证电池的充放电保护电路的特性永不变化和质量的万无一失,所以你的电池将长期处在危险的边缘徘徊。这也是我们反对长充电的另一个理由。
此外在对某些手机上,充电超过一定的时间后,如果不去取下充电器,这时系统不仅不停止充电,还将开始放电-充电循环。也许这种做法的厂商自有其目的,但显然对电池和手机/充电器的寿命而言是不利的。同时,长充电需要很长的时间,往往需要在夜间进行,而以我国电网的情况看,许多地方夜间的电压都比较高,而且波动较大。前面已经说过,锂电池是很娇贵的,它比镍电在充放电方面耐波动的能力差得多,于是这又带来附加的危险。
此外,不可忽视的另外一个方面就是锂电池同样也不适合过放电,过放电对锂电池同样也很不利。这就引出下面的问题。
2、正常使用中应该何时开始充电
在我们的论坛上,经常可以见到这种说法,因为充放电的次数是有限的,所以应该将手机电池的电尽可能用光再充电。但是我找到一个关于锂离子电池充放电循环的实验表,关于循环寿命的数据列出如下:
循环寿命 :>1000次 循环寿命:>200次
其中DOD是放电深度的英文缩写。从表中可见,可充电次数和放电深度有关,10%DOD时的循环寿命要比100%DOD的要长很多。当然如果折合到实际充电的相对总容量:10%*1000=100,100%*200=200,后者的完全充放电还是要比较好一些,但前面网友的那个说法要做一些修正:在正常情况下,你应该有保留地按照电池剩余电量用完再充的原则充电,但假如你的电池在你预计第2天不可能坚持整个白天的时候,就应该及时开始充电,当然你如果愿意背着充电器到办公室又当别论。
而你需要充电以应付预计即将到来的会导致通讯繁忙的重要事件的时候,即使在电池尚有很多余电时,那么你也只管提前充电,因为你并没有真正损失“1”次充电循环寿命,也就是“0.x”次而已,而且往往这个x会很小。
电池剩余电量用完再充的原则并不是要你走向极端。和长充电一样流传甚广的一个说法,就是“尽量把手机电池的电量用完,最好用到自动关机”。这种做法其实只是镍电池上的做法,目的是避免 记忆效应 发生,不幸的是它也在锂电池上流传之今。曾经有人因为手机电池电量过低的警告出现后,仍然不充电继续使用一直用到自动关机的例子。结果这个例子中的手机在后来的充电及开机中均无反应,不得不送客服检修。这其实就是由于电池因过度放电而导致电压过低,以至于不具备正常的充电和开机条件造成的。
对锂电池手机的正确做法归结起来,我对锂电池手机在使用中的充放电问题最重要的提示是:
1、按照标准的时间和程序充电,即使是前三次也要如此进行;
2、当出现手机电量过低提示时,应该尽量及时开始充电;
3、锂电池的激活并不需要特别的方法,在手机正常使用中锂电池会自然激活 。如果你执意要用流传的“前三次12小时长充电 激活 ”方法,实际上也不会有效果。
因此,所有追求12小时超长充电和把锂电池手机用到自动关机的做法,都是错误的。如果你以前是按照错误的说法做的,请你及时改正,也许为时还不晚。
当然,在手机及充电器自身保护和控制电路质量良好的情况下,对锂电池的保护还是有相当保证的。所以对充电规则的理解才是重点,在某些情况下也是可以做出某种让步的。比如你发现手机在你夜晚睡觉前必须充电的话,你也可以在睡前开始充电。问题的关键在于,你应该知道正确的做法是什么,并且不要刻意按照错误的说法去做。
8 苹果iPhone手机电池寿命675天Thu, 26 Jul 2007 00:40:45 +0800 苹果iPhone手机最近新闻还真是不少,PC MAG甚至深入研究了一下苹果iPhone电池的寿命问题。他们认为在最好的情况下,iPhone的电池只能用675天。
这个数据大概是这样得来的.根据苹果的官方文档显示,iPhone手机的电池在完全充放电400次后还能达到总电量的80%。经过用户反馈,iPhone平均30个小时需要充电一次,PC Mag精确测算的结果是34个小时(也就是估算为平均1.5天充电一次)。而苹果iPhone完全充电的时间是4小时。按照最佳的情况估计,同时把每次充电后电池的电量损失也计算在内的话,电池的使用寿命是675天。
甚至在放出了在线的计算程序,输入自己购买苹果iPhone手机的日期就能得出需要更换电池的日期
有些网友已经放出了延长iPhone手机电池寿命的方法。
升级到最新的软件,最新的升级可以让iPhone更加省电。
3.最少一个月完全充放电一次你的iPhone手机,这样可以让电池保持在最佳状态。
当你不使用iPhone手机的时候记得锁定屏幕。
4.不用的时候最好关闭无线和蓝牙。
打开自动亮度调节,这个功能可以帮助节省电源。
关闭音乐播放器的均衡器设置。可以有助于节省电能。
望采纳,谢谢
怎么看自己现在的CPU是否已经在超频使用
首先你要确定你是64位的系统,32位只能支持3~5.5G的内存,再大的就没用了
单买一根8G内存不值,再加一根4G的就行了,两根4G组成的双通道比1根8G的要快
超频的要求比较高啊,你这GTX460算是中低端显卡,超频很费劲
什么叫超频:
通常所说的超频简单来说就是人为提高CPU的外频或倍频,使之运行频率(主频=外频*倍频)得到大幅提升,即超CPU。
其它的如系统总线、显卡、内存等都可以超频使用。
可以通过软件调节和改造硬件来实现。
超频会影响系统稳定性,缩短硬件使用寿命,甚至烧毁硬件设备(并不是只有CPU受影响!!!),所以,没有特殊原因最好不要超
怎么超频:
为了了解怎样超频系统,首先必须懂得系统是怎样工作的。用来超频最常见的部件就是处理器了。
在购买处理器或CPU的时候,会看到它的运行速度。例如,Pentium 4 3.2GHz CPU运行在3200MHz下。这是对一秒钟内处理器经历了多少个时钟周期的度量。一个时钟周期就是一段时间,在这段时间内处理器能够执行给定数量的指令。所以在逻辑上,处理器在一秒内能完成的时钟周期越多,它就能够越快地处理信息,而且系统就会运行得越快。1MHz是每秒一百万个时钟周期,所以 3.2GHz的处理器在每秒内能够经历3,200,000,000或是3十亿200百万个时钟周期。相当了不起,对吗?
超频的目的是提高处理器的GHz等级,以便它每秒钟能够经历更多的时钟周期。计算处理器速度的公式是这个:
FSB(以MHz为单位)×倍频 = 速度(以MHz为单位)。
现在来解释FSB和倍频是什么:
FSB(对AMD处理器来说是HTT*),或前端总线,就是整个系统与CPU通信的通道。所以,FSB能运行得越快,显然整个系统就能运行得越快。
CPU厂商已经找到了增加CPU的FSB有效速度的方法。他们只是在每个时钟周期中发送了更多的指令。所以CPU厂商已经有每个时钟周期发送两条指令的办法(AMD CPU),或甚至是每个时钟周期四条指令(Intel CPU),而不是每个时钟周期发送一条指令。那么在考虑CPU和看FSB速度的时候,必须认识到它不是真正地在那个速度下运行。Intel CPU是"四芯的",也就是它们每个时钟周期发送4条指令。这意味着如果看到800MHz的FSB,潜在的FSB速度其实只有200MHz,但它每个时钟周期发送4条指令,所以达到了800MHz的有效速度。相同的逻辑也适用于AMD CPU,不过它们只是"二芯的",意味着它们每个时钟周期只发送2条指令。所以在AMD CPU上400MHz的FSB是由潜在的200MHz FSB每个时钟周期发送2条指令组成的。
这是重要的,因为在超频的时候将要处理CPU真正的FSB速度,而不是有效CPU速度。
速度等式的倍频部分也就是一个数字,乘上FSB速度就给出了处理器的总速度。例如,如果有一颗具有200MHz FSB(在乘二或乘四之前的真正FSB速度)和10倍频的CPU,那么等式变成:
(FSB)200MHz×(倍频)10 = 2000MHz CPU速度,或是2.0GHz。
在某些CPU上,例如Intel自1998年以来的处理器,倍频是锁定不能改变的。在有些上,例如AMD Athlon 64处理器,倍频是"封顶锁定"的,也就是可以改变倍频到更低的数字,但不能提高到比最初的更高。在其它的CPU上,倍频是完全放开的,意味着能够把它改成任何想要的数字。这种类型的CPU是超频极品,因为可以简单地通过提高倍频来超频CPU,但现在非常罕见了。
在CPU上提高或降低倍频比FSB容易得多了。这是因为倍频和FSB不同,它只影响CPU速度。改变FSB时,实际上是在改变每个单独的电脑部件与CPU通信的速度。这是在超频系统的所有其它部件了。这在其它不打算超频的部件被超得太高而无法工作时,可能带来各种各样的问题。不过一旦了解了超频是怎样发生的,就会懂得如何去防止这些问题了。
* 在AMD Athlon 64 CPU上,术语FSB实在是用词不当。本质上并没有FSB。FSB被整合进了芯片。这使得FSB与CPU的通信比Intel的标准FSB方法快得多。它还可能引起一些混乱,因为Athlon 64上的FSB有时可能被说成HTT。如果看到某些人在谈论提高Athlon 64 CPU上的HTT,并且正在讨论认可为普通FSB速度的速度,那么就把HTT当作FSB来考虑。在很大程度上,它们以相同的方式运行并且能够被视为同样的事物,而把HTT当作FSB来考虑能够消除一些可能发生的混淆。
怎样超频
那么现在了解了处理器怎样到达它的额定速度了。非常好,但怎样提高这个速度呢?
超频最常见的方法是通过BIOS。在系统启动时按下特定的键就能进入BIOS了。用来进入BIOS最普通的键是Delete键,但有些可能会使用象F1,F2,其它F按钮,Enter和另外什么的键。在系统开始载入Windows(任何使用的OS)之前,应该会有一个屏幕在底部显示要使用什么键的。
假定BIOS支持超频*,那一旦进到BIOS,应该可以使用超频系统所需要的全部设置。最可能被调整的设置有:
倍频,FSB,RAM延时,RAM速度及RAM比率。
在最基本的水平上,你唯一要设法做到的就是获得你所能达到的最高FSB×倍频公式。完成这个最简单的办法是提高倍频,但那在大多数处理器上无法实现,因为倍频被锁死了。其次的方法就是提高FSB。这是相当具局限性的,所有在提高FSB时必须处理的RAM问题都将在下面说明。一旦找到了CPU的速度极限,就有了不只一个的选择了。
如果你实在想要把系统推到极限的话,为了把FSB升得更高就可以降低倍频。要明白这一点,想象一下拥有一颗2.0GHz的处理器,它采用 200MHz FSB和10倍频。那么200MHz×10 = 2.0GHz。显然这个等式起作用,但还有其它办法来获得2.0GHz。可以把倍频提高到20而把FSB降到100MHz,或者可以把FSB升到 250MHz而把倍频降低到8。这两个组合都将提供相同的2.0GHz。那么是不是两个组合都应该提供相同的系统性能呢?
不是的。因为FSB是系统用来与处理器通信的通道,应该让它尽可能地高。所以如果把FSB降到100MHz而把倍频提高到20的话,仍然会拥有2.0GHz的时钟速度,但系统的其余部分与处理器通信将会比以前慢得多,导致系统性能的损失。
在理想情况下,为了尽可能高地提高FSB就应该降低倍频。原则上,这听起来很简单,但在包括系统其它部分时会变得复杂,因为系统的其它部分也是由FSB决定的,首要的就是RAM。这也是我在下一节要讨论的。
* 大多数的零售电脑厂商使用不支持超频的主板和BIOS。你将不能从BIOS访问所需要的设置。有工具允许从Windows系统进行超频,但我不推荐使用它们,因为我从未亲自试验过。
RAM及它对超频的影响
如我之前所说的,FSB是系统与CPU通信的路径。所以提高FSB也有效地超频了系统的其余部件。
受提高FSB影响最大的部件就是RAM。在购买RAM时,它是被设定在某个速度下的。我将使用表格来显示这些速度:
PC-2100 - DDR266
PC-2700 - DDR333
PC-3200 - DDR400
PC-3500 - DDR434
PC-3700 - DDR464
PC-4000 - DDR500
PC-4200 - DDR525
PC-4400 - DDR550
PC-4800 - DDR600
要了解这个,就必须首先懂得RAM是怎样工作的。RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)被用作CPU需要快速存取的文件的临时存储。例如,在载入游戏中平面的时候,CPU会把平面载入到RAM以便它能在任何需要的时候快速地访问信息,而不是从相对慢的硬盘载入信息。
要知道的重要一点就是RAM运行在某个速度下,那比CPU速度低得多。今天,大多数RAM运行在133MHz至300MHz之间的速度下。这可能会让人迷惑,因为那些速度没有被列在我的图表上。
这是因为RAM厂商仿效了CPU厂商的做法,设法让RAM在每个RAM时钟周期发送两倍的信息*。这就是在RAM速度等级中DDR的由来。它代表了Double Data Rate(两倍数据速度)。所以DDR 400意味着RAM在400MHz的有效速度下运转,DDR 400中的400代表了时钟速度。因为它每个时钟周期发送两次指令,那就意味着它真正的工作频率是200MHz。这很像AMD的"二芯"FSB。
那么回到RAM上来。之前有列出DDR PC-4000的速度。PC-4000等价于DDR 500,那意味着PC-4000的RAM具有500MHz的有效速度和潜在的250MHz时钟速度。
所以超频要做什么呢?
如我之前所说的,在提高FSB的时候,就有效地超频了系统中的其它所有东西。这也包括RAM。额定在PC-3200(DDR 400)的RAM是运行在最高200MHz的速度下的。对于不超频的人来说,这是足够的,因为FSB无论如何不会超过200MHz。
不过在想要把FSB升到超过200MHz的速度时,问题就出现了。因为RAM只额定运行在最高200MHz的速度下,提高FSB到高于 200MHz可能会引起系统崩溃。这怎样解决呢?有三个解决办法:使用FSB:RAM比率,超频RAM或是购买额定在更高速度下的RAM。
因为你可能只了解那三个选择中的最后一个,所以我将来解释它们:
FSB:RAM比率:如果你想要把FSB提高到比RAM支持的更高的速度,可以选择让RAM运行在比FSB更低的速度下。这使用FSB:RAM比率来完成。基本上,FSB:RAM比例允许选择数字以在FSB和RAM速度之间设立一个比率。假设你正在使用的是PC-3200(DDR 400)RAM,我之前提到过它运行在200MHz下。但你想要提高FSB到250MHz来超频CPU。很明显,RAM将不支持升高的FSB速度并很可能会引起系统崩溃。为了解决这个,可以设立5:4的FSB:RAM比率。基本上这个比率就意味着如果FSB运行在5MHz下,那么RAM将只运行在4MHz 下。
更简单来说,把5:4的比率改成100:80比率。那么对于FSB运行在100MHz下,RAM将只运行在80MHz下。基本上这意味着RAM将只运行在FSB速度的80%下。那么至于250MHz的目标FSB,运行在5:4的FSB:RAM比率中,RAM将运行在200MHz下,那是 250MHz的80%。这是完美的,因为RAM被额定在200MHz。
然而,这个解决办法不理想。以一个比率运行FSB和RAM导致了FSB与RAM通信之间的时间差。这引起减速,而如果RAM与FSB运行在相同速度下的话是不会出现的。如果想要获得系统的最大速度的话,使用FSB:RAM比率不会是最佳方案。
超频RAM
超频RAM实在是非常简单的。超频RAM的原则跟超频CPU是一样的:让RAM运行在比它被设定运行的更高的速度下。幸好两种超频之间的类似之处很多,否则RAM超频会比想象中复杂得多。
要超频RAM,只需要进入BIOS并尝试让RAM运行在比额定更高的速度下。例如,可以设法让PC-3200(DDR 400)的RAM运行在210MHz的速度下,这会超过额定速度10MHz。这可能没事,但在某些情况下会导致系统崩溃。如果这发生了,不要惊慌。通过提高RAM电压,问题能够相当容易地解决。RAM电压,也被称为vdimm,在大多数BIOS中是能够调节的。用最小的可用增量提高它,并测试每个设置以观察它是否运转。一旦找到一个运转的设置,可以要么保持它,要么尝试进一步提高RAM。然而,如果给RAM加太多电压的话,它可能会报废。
在超频RAM时你只还需要担心另一件事,就是延时。这些延时是在某些RAM运行之间的延迟。基本上,如果你想要提高RAM速度的话,可能就不得不提高延时。不过它还没有复杂到那种程度,不应该难到无法理解的。
这就是关于它的全部了。如果只超频CPU是很简单的。
购买更高速的RAM
这是整个指南中最简单的了,如果你想要把FSB提高到比如说250MHz,只要买额定运行在250MHz下的RAM就行了,也就是DDR 500。对这个选择唯一的缺点就是较快的RAM将比较慢的RAM花费更多。因为超频RAM是相对简单的,所以可能应该考虑购买较慢的RAM并超频它以符合需要。根据你需要的RAM类型,这可能会省下许多钱。
这基本上就是关于RAM和超频所需要了解的全部了。现在进入指南的其它部分。
电压及它怎样影响超频
在超频时有一个极点,不论怎么做或拥有多好的散热都不能再增加CPU的速度了。这很可能是因为CPU没有获得足够的电压。跟前面提到的内存电压情况十分相似。为了解决这个问题,只要提高CPU电压,也就是vcore就行了。以在RAM那节中描述的相同方式来完成这个。一旦拥有使CPU稳定的足够电压,就可以要么让CPU保存在那个速度下,要么尝试进一步超频它。跟处理RAM一样,小心不要让CPU电压过载。每个处理器都有厂家推荐的电压设置。在网站上找到它们。设法不要超过推荐的电压。
紧记提高CPU电压将引起大得多的发热量。这就是为什么在超频时要有好的散热的本质原因。那引导出下一个主题。
散热
如我之前所说的,在提高CPU电压时,发热量大幅增长。这必需要适当的散热。基本上有三个"级别"的机箱散热:
风冷(风扇)
水冷
Peltier/相变散热(非常昂贵和高端的散热)
我对Peltier/相变散热方法实在没有太多的了解,所以我不准备说它。你唯一需要知道的就是它会花费1000美元以上,并且能够让CPU保持在零下的温度。它是供非常高端的超频者使用的,我想在这里没人会用它吧。
然而,另外两个要便宜和现实得多。
每个人都知道风冷。如果你现在正在电脑前面的话,你可能听到从它传出持续的嗡嗡声。如果从后面看进去,就会看到一个风扇。这个风扇基本上就是风冷的全部了:使用风扇来吸取冷空气并排出热空气。有各种各样的方法来安装风扇,但通常应该有相等数量的空气被吸入和排出。
水冷比风冷更昂贵和奇异。它基本上是使用抽水机和水箱来给系统散热的,比风冷更有效。
那些就是两个最普遍使用的机箱散热方法。然而,好的机箱散热对一部清凉的电脑来说并不是唯一必需的部件。其它主要的部件有CPU散热片/风扇,或者说是HSF。HSF的目的是把来自CPU的热量引导出来并进入机箱,以便它能被机箱风扇排出。在CPU上一直有一个HSF是必要的。如果有几秒钟没有它,CPU可能就会烧毁。
好了,这就是超频的基础了。
超频FAQ
这只是对超频的基本提示/技巧的汇集,以及它是什么和它包括什么的一个基本的概观。
超频能到什么程度?
不是所有的芯片/部件超频都一样的。仅仅因为有人让Prescott上到了5 GHz,那并不意味着你的就保证能到4 GHz,等等。每块芯片在超频能力上是不同的。有些很好,有些是垃圾,大多数是一般的。试过才知道。
这是好的超频吗?
你对获得的感到快乐吗?如果肯定的话,那就是了(除非它只有5%或更少的超频 - 那么就需要继续了,除非超频后变得不稳定了)。否则就继续。如果到达了芯片的界限,那就无能为力了。
多热才算过热/多少电压才算太高?
作为对于安全温度的一个普通界定,在满负荷下的温度对P4来说应该是低于60 C,而对Athlon来说是55 C。越低越好,但温度高时也不要害怕。检查部件,看它是否很好地在规格以内。至于电压,1.65至1.7对P4来说是好的界限,而Athlon能够上到风冷下1.8/水冷下2.0 - 一般而言。根据散热的不同,更高/更低的电压可能都是适当的。芯片上的界限是令人惊讶地高。例如在Barton核心Athlon XP+上的最大温度/电压是85 C和2.0伏。2伏对大多数超频来说足够的,而85 C是相当高的。
我需要更好的散热吗?
取决于当前的温度是多少和你正打算对系统做什么。如果温度太高,那就可能需要更好的散热了,或至少需要重新安放散热片和整理电线了。良好的电线布置能够对机箱空气流动起很大的作用。同样,散热剂的适当应用对温度来说是很重要的。让散热片尽可能地紧贴处理器。如果那帮助不大或完全没用,那么你可能需要更好的散热了。
什么是最常见的散热方法?
最常见的方法是风冷。它是在散热片之上放一个风扇,然后扣在CPU上面。这些可能会很安静,非常吵或是介于两者之间,取决于使用的风扇情况。它们会是相当有效的散热器,但还有更有效的散热方案。其中之一就是水冷,但我将稍后再讨论它。
风冷散热器是由Zalman,Thermalright,Thermaltake,Swiftech,Alpha,Coolermaster, Vantec等等这些公司制造的。Zalman制造某些最好的静音散热设备,并以它们的"花形散热器"设计而闻名。它们有最有效的静音散热设计之一 7000Cu/AlCu(全铝或铝铜混合物),它还是性能较好的设计之一。Thermalright在使用适当的风扇时是(相当)无可争议的最高性能散热设备生产者。Swiftech和Alpha在Thermalright走上前台之前是性能之王,现在仍是极好的散热设备,并且能够用于比 Thermalright散热设备更广阔的应用领域,因为它们通常比Thermalright散热设备更小并适合更多的主板。Thermaltake生产大量的廉价散热器,但恕我直言,它们实在不值。它们表现不出跟其它散热设备厂商的散热片相同的水平,不过它们能用在廉价机箱中。这覆盖了最受欢迎的散热设备厂商。
再来说水冷。水冷主要仍是边缘方案,但一直在变得更主流化。NEC和HP制造了能以零售方式购买的水冷系统。尽管如此,绝大多数的水冷仍然是面向发烧友领域的。在水冷回路中包括有几个最基本的部件。至少有一个水箱,通常在CPU上,有时也在GPU上。有一个水泵,有时有蓄水池。还有一到两个散热器。
水箱通常是以铜或(较少见的)铝建造。甚至更少见但正在变得多起来的是银造的水箱。对水箱有几个不同种类的内部设计,但在这里我不准备深入讨论那些。水泵负责推动水通过回路。最常见的水泵是Eheim水泵(1046,1048,1250),Hydor(L20/L30)及Danner Mag3。Iwaki水泵也流行在高端群体之中。Swiftech MCP600水泵正变得更加受欢迎。那两个都是高端12V水泵。蓄水池是有用的,因为它增加了回路中水的体积并使得填充和放气(把气泡排出回来)及维护更容易了。然而,它占据了大多数机箱中相当可观的空间(小的蓄水池就不碍事),并且它还相对容易会泄漏。散热器可以是像Swiftech的散热器或 Black Ice散热器这样的成品,也可以用汽车加热器核心改装。加热器核心通常好在出众的性能以及较低的价格,但也更难以装配,因为它们通常不会采用能被水冷快速而容易地使用的形状。油箱散热器对那些有奇怪尺寸需求的来说是个可供选择的办法,因为它们采用非常多变的形状和尺寸(不过通常是矩形)。然而,它们的表现不如加热器核心好。管道系统在性能上也是一个要素。通常对高性能来说,1/2'直径被认为是最好的。不过,3/8'甚至是1/4'直径的装备正变得更常见,而它们的性能也正在逼近1/2'直径回路的。这节中关于水冷要说的就是这么多了。什么是有些少见的散热类型?
相变、冷冻水、珀尔帖效应(热能转换器)和淹没装备是少见的,但性能更高。珀尔帖效应散热和冷冻水回路两者都是基于水冷的,因为它们是采用改良的水冷回路的。珀尔帖效应是这些类型当中最常见的。珀尔帖是在电流通过时一边变热而另一边变冷的设备。这能够被用在CPU和水箱之间或GPU和水箱之间。少见的是对北桥的珀尔帖散热,但这实在是没有必要。冷冻水回路使用珀尔帖或相变来使回路中的水变凉,通常替代回路中给CPU/GPU散热的散热器。使用珀尔帖来做这个工作不是很有效率的,因为它经常需要另一个水冷回路来使它变凉。珀尔帖通常被散热设备和水箱或水箱跟另一个水箱夹在中间。相变方法包括在A/C 单元中放置冷气头或冷气部件,或是像在蓄水池中那样。在冷冻水装备中防冻剂通常以大约50/50的比率添加到水中,因为结冰就不好了。管道系统必须是绝缘的,水箱也是如此。相变包括一个压缩机和一个连接到CPU或GPU的冷却头。在这里我不准备太深入地讨论它。
其它不常见的方法包括干冰,液氮,水冷PSU和硬盘,及其它类似的。使用机箱作为散热设备也被考虑到并试过了。
预制的水冷系统怎样?
Koolance和Corsair是唯一真正值得考虑的。小的Globalwin产品还行,但并不比任何中高端风冷好。其余的都不行。避免用它们。最新的Thermaltake产品可能不错。新套件可能是相当好的(Kingwin产品似乎就是这样),但在购买任何产品之前要阅读若干评测,并至少有一个是在你将使用的平台上测试的。
超频的危险是什么?
关于超频有几个危险,它们显然不应该被忽视。超规格运行任何部件将缩短它的寿命;不过新的芯片在处理这个问题上远好于旧的产品,所以这几乎不成为问题了,特别是如果你每6个月或每年都升级的话。对于长期稳定性,例如像准备一直运行超过2年或类似工作时间的电脑,超频不是好的想法。而且,超频有可能会破坏数据,所以如果你没有备份任何重要数据的话,超频实在是不适合你的,除非你能不费力地恢复数据,并且它不会引起任何问题。但在开始超频前要考虑到可能的数据丢失。如果你只有一台电脑并且需要它来做重要的事的话,不推荐超频(特别是在高电压下的大幅超频),因为部件损坏的可能性还是有的(我已经损失了几个部件来超频,但不如某些人损失的那么多),所以也需要被考虑。
我要怎样超频?
这是一个相当复杂的问题,但基础是很简单的。最简单的方法就是提高FSB。这几乎在任何平台上有效。然而,Via芯片组(KT266/333/400(a)/600/880和K8T800 - 不要跟已有的K8T800 Pro混淆了)没有PCI/AGP锁定,所以你必须小心地提高FSB,因为超规格运行PCI总线(33MHz是标准速度)可能损坏硬盘数据,妨碍外围设备正确地运行(特别是ATI AGP显卡),通常导致不稳定。这将在稍后解释。用于AMD的XP芯片的nForce2芯片组,nForce3 250,Via K8T800 Pro和Intel 865/875芯片组全都拥有锁定的PCI频率。不然的话,许多基于i845的主板也会有PCI/AGP锁定。这使得调节FSB容易多了,因为它消除了某些限制因素,比如像对频率敏感的外围设备。然而,限制仍是存在的。除了通过芯片自身施加的影响之外,RAM和芯片组以及主板自己都能限制可以获得的 FSB。那正是倍频调节的用武之地。
在某些Athlon XP芯片上,倍频是可调节的。这些芯片被称为"非锁定的"。除了完全不锁定的FX系列之外,Athlon 64系列允许倍频调节到更低的倍频。Pentium 4是锁死的,除非你通过某些渠道获得了工程样品。然而,几乎所有的主板都允许倍频调节,只要CPU支持它。
一旦系统因为CPU限制而变得不稳定,那有两个选择。可以要么降低一点回到它稳定的位置,要么可以提高CPU电压(可能还有RAM和AGP电压)到它变得稳定为止,或甚至是升得更高以进一步超频。如果提高CPU电压或提高内存电压没有帮助的话,你还可以尝试"放宽"内存延时(提高那些数字)直到它变得稳定。如果所有这些都没用的话,主板可能还有用于提高芯片组电压的备用方案,如果芯片组充分散热的话这可能会有帮助。如果完全没有帮助,那你可能需要在CPU或其它部件上更好的散热了(对MOSFETS - 挨着CPU插槽,控制电源的小芯片散热 - 可能有用并且是相当常见的)。如果那仍然没有用,或收效甚微的话,那就是在芯片或主板的极限下了。如果降低电压不影响稳定性的话,那么最可能的就是主板了。电压调节芯片组是一个可能性,但有点太高级了并且需要超出常规的更好散热。同样,对南桥以及北桥散热可能会有帮助,或者可能改善稳定性。我知道在我的主板上,如果没有在南桥上装散热片就运行WinAMP/XMMS和UT2004的话集成声卡就开始发出爆音(这出现在Windows和Linux中),无论FSB是多少。所以它不是一个糟糕的想法,但可能不必要。它通常还让质保失效(比超频还严重 - 超频通常可以做得不留痕迹)。
这里覆盖了基本的超频。更高级的超频通常包括给所有部件加上散热设备,电压调节主板甚至可能是电源,增加更多/更好的风扇!
一、在桌面点击屏幕左下角的“开始”键。
二、弹出的菜单中,点击右边的“控制面板”。
三、进入控制面板后点击“系统和安全”。
四、接着点击“查看RAM的大小和处理器速度”。
五、这时就能够看到CPU的型号和频率,如果处理器下还有一排文字标有CPU频率且大于处理器频率,则是超频状态,如果没有则是未超频。
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