1.计算机软硬件系统的组成及主要技术指标

2.想要当开发程序员,需要具备什么样的素质

3.工程师常用的电脑操作系统_操作系统开发工程师

4.IT技术包括什么?

5.IT电脑信息技术需要哪些学习要求?

计算机软硬件系统的组成及主要技术指标

电脑系统开发所需技术-电脑系统开发所需技术包括

1、计算机硬件系统均有运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大部分构成。

2、运算器:算术运算和逻辑运行的实际执行部件

3、控制器:统一指挥和控制计算机各部件按时序协调操作部件

4、中央处理器:CPU=运算器+控制器是计算机的核心部件

5、内部存储器按其存储信息的方式可以分为只读存储器ROM(Read Only Memory)随机存储器RAM(Read Access Memory)和高速缓冲存储器Cache

6、RAM:随机存储器能读能写,断电后信息丢失

7、ROM:只读存储器能读不能写,断电后信息不丢失

8、CACHE:CPU与内存之间速度不匹配的问题

9、SRAM:静态RAM

10、DRAM:动态RAM,相当于CACHE(高速缓冲存储器)

11、输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、光笔

12、输出设备:显示器、音响、打印机、绘图仪

13、总线:数据总线、地址总线、控制总线

软件系统

1、软件:由程序、数据和文档三部分内容组成。

2、程序:是一系列有序指令的集合

3、计算机之所以能够自动而连续地完成预订的操作,就是运行特定程序的结果。计算机程序通常是由计算机语言来编制,编制程序的工作称为程序设计。

4、数据:指各种信息集合,数值与非数值的。

5、文档:用自然语言(汉语或英语)对程序进行描述的文本称为文档

6、系统软件:是指管理、监控和维护计算机(包括硬件和软件)的软件

7、系统软件主要包括操作系统、各种语言处理程序、数据库管理系统、网络系统及服务型程序。

核心是:操作系统、语言处理程序和各种服务性程序

(1)操作系统:操作系统是管理、控制计算机的软、硬件和数据的大型程序,使用户和计算机之间的接口,并提供了软件的开发和应用环境。微机操作系统当前主流是Microsoft公司的DOS(单用户单任务)操作系统和Windows(单用户多任务)操作系统

(2)语言处理程序:机器语言是用二进制代码编写,能够直接被机器识别的程序设计语言。高级语言编写的程序(称为“源程序”)翻译成机器语言程序(称为“目的程序”原创Seo-6),然后计算机才能执行。这种翻译过程一般有两种方式:解释方式和编译方式

8、CPU的主要性能指标有两个:字长和主频

字长(位):CPU进行运算和数据处理的最基本、最有效的信息位长度。字长越长,性能越强。PC机的字长,已由8088的准16位(运算用16位,i/o用8位)发展到现在的32位、64位

主频(Mhz):CPU工作的时钟频率。主频越高处理数据速度越快

9、目前最常用的外村有软盘、硬盘和光盘。用于存放暂时不用的程序和数据,他不能直接被CPU访问,但它可以与内存成批交换信息,即外存中的信息只有被调入内存才能被CPU访问。外存相对于内存而言,其特点是:存取速度较慢,但存储容量大,价格较低,信息不会因掉电和丢失。

9、按工作原理鼠标可分为:机械式和光电式

11、目前广泛使用的监视器是阴极射线管(CRT)监视器和液晶(LCD)监视器。后者主要用于笔记本电脑

12、显示器最主要的性能指标是分辨率

13、打印机分为击打式和非击打式两大类。击打式打印机主要有针式打印机(又称点阵打印机),非击打式以喷墨打印机和激光打印机为代表。

想要当开发程序员,需要具备什么样的素质

我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。

从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。

一、一辈子有你? 苦一点也愿意

我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。

我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。

电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。

这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。

不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。

我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。

电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。

毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。

二、我的未来不是梦

有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。

当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。

我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。

三、每一个程序都是艺术品

有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。

我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。

现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时......

编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。

程序员应具备的素质

前言

程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立,?到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数?据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大?的贡献。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不?如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发?的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误?区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能?力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性?的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际?上只是一些Coding?fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的?CTO就是这样的coding?fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

一、程序员基本素质

作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。

1:团队精神和协作能力

把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最?重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有?限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球?的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软?件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺?乏这种素质的人就完全不合格了。

2:文档习惯

说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中?非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级?程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。

缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇?到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯

作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩?进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和?纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。

有些coding?fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自?己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。

再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可?想象的。

4:需求理解能力

程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性?能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾?经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情?况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太?极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程?序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险?和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经?验才有可能有心得。

5:复用性,模块化思维能力

经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写?一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成?了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一?些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,?是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避?免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到?这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投?入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块?都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重?写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。

6:测试习惯

作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专?职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特?点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行?认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效?率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常?调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,?实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用?户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频?发的异常请求阻塞时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都?需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和?各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的?需求理解能力。

7:学习和总结的能力

程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有?领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。

善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高?了。

但是学习也要找对目标,一些小coding?fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一?会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目?的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂?中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提?高。

善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有?目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,?一个程序员才可能成长起来。

一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候?马上就到了。

具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决?定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。

二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质

那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:

第一,需求分析能力

对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者,?他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?

一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这?时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能?上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于?非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于?项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时?候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失?去这些准则。

程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同?样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的,?前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安?装使用的简捷性。

第二,项目设计方法和流程处理能力

程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和搭配来选择合适的设计方法进行项目的?整体设计。

设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发,甚至影响研发效果。

一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立?数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。

一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。?当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把?握。

第三,复用设计和模块化分解能力

这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?

作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑,?而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的?分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需?求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做?的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立?部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的?汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程?也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随?意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都?是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便?挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。

将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅?仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的?工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。

第四,整体项目评估能力

作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的配?置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评?估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的,评估项目可能遇到的困难,都需?要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件?系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不?如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财?富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基?本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累?那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。

第五,团队组织管理能力

完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能?力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。

首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码?行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。

其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主?程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的?需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最挥?组队的效率。

一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容?易被忽视的。

综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力?并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果?关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代?码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问?题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东?西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习?惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。

另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课?题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。

三、软件项目研发的设计流程

最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。

第一个步骤是市场调研

技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析

这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。

用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了?很多操作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成?了一半多。

用户操作手册是指明了操作流程的说明书。

请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成?这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺?序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。

需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明?书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或?公司市场部门)能够有真正的沟通和了解

第四个步骤是详细设计

这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把?具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最?大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细?设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要?设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软?件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。

那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码

在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/?2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提?高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可?能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都?出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永?远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候?吗?从来没有!

第六个步骤是测试

测试有很多种:

按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试

按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调

按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试

按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试

以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外?部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少?不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营?状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

工程师常用的电脑操作系统_操作系统开发工程师

操作系统方面,出了windowsNT,还要掌握Linux或Unix,能够设和维护各种服务器,如HTTP服务器,DNS,E-mail服务器。

网络工程师常用的工具软件

1、Sniffer/Iris/ethereal/tcpmp等抓包工具在遇到疑难问题时,往往需要看看实际的数据包中的内容,结合各种协议,判断问题所在。当然象Sniffer等工具软件还有其他的一些很棒的功能,需要我们来挖掘。

2.SolarwindsSolarwinds是工具集,它可以提高工程师们的工作效率,它里面有Ping、tracetools,AddressMgmt,TFTPserver等实用而好玩的工具。Pingtools里面可以进行有声音的ping,而AddressMgmt可以解决让人头疼的麻烦事,像IP子网划分或路由聚合等。当然它也有一些网管工具的集成、像MIBBrowser、SNMPGraph等

3.Serv-U、AbsoluteFTP等FTP软件Serv-U是大名鼎鼎的FTP服务器端软件,可以构架FTP服务器;而AbsoluteFTP是一个非常好用的FTP客户等端软件。有了它们的帮忙,你可以进行远程数据的上传、下载。其中也包括:网络设备的软件升级等

4.SecureCRT它支持常见的Telnet、SSH等远程管理,有了它,你可以非常方便的管理远程设备,log你的操作。

5.UltraEdit、Visio软件UltraEdit是都喜欢的软件,它有强大的文本处理能力,非常适合用来编辑网络设备的CLI命令。配置、割接、升级时的操作脚本编辑离不开它。Visio软件用于网络拓朴图制作,不明白网络的结构会让你一头雾水,当然它可以做出很好的流程图。

6.MG-SOFTMIBBrowser软件它结合各个厂商设备的MIB库,可以很详细浏览SNMP中实时集的各项数据值,网管参数分析时,它很有用。

7.Steel-BeltedRadiusServiceProviderEdition它是一款功能强大的Radius服务器软件,在测试环境中模拟窄带、宽带服务器PPPoe拨号认证是一件很有意思的事情,当然它也可以帮助解决认证过程的故障问题。

8.IM软件,包括:QQ/MSN/Skype等网络增强了人与人的交流,工程师在解决故障、远程支持当然也少不了它。况且,它们都是非常有趣的软件,帮助你和别人分享快乐与忧愁。

IT技术包括什么?

IT技术包括计算机硬件和软件、网络和通讯技术、应用软件开发工具等。

计算机和互联网普及以来,人们日益普遍的使用计算机来生产、处理、交换和传播各种形式的信息(如书籍、商业文件、报刊、唱片、**、电视节目、语音、图形、图像等)。

IT技术也常被称为信息和通信技术(Information and Communications Technology, ICT)。主要包括传感技术、计算机与智能技术、通信技术和控制技术。

扩展资料:

IT技术具有技术的一般特征——技术性。具体表现为:方法的科学性,工具设备的先进性,技能的熟练性,经验的丰富性,作用过程的快捷性,功能的高效性等。

IT技术具有区别于其它技术的特征——信息性。具体表现为:信息技术的服务主体是信息,核心功能是提高信息处理与利用的效率、效益。由信息的秉性决定信息技术还具有普遍性、客观性、相对性、动态性、共享性、可变换性等特性。

百度百科-信息技术

IT电脑信息技术需要哪些学习要求?

零基础就可以学习的,

第一方面看你的兴趣在哪!第二在看你的专业,主要如果你对着个专业没有兴趣的话那是根本学不下去的!所以首先要看兴趣!建议呢学习互联网专业!!!

1、计算机科学与技术专业:

计算机科学与技术专业主要培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,能在科研部门、教育单位、企业、事业、技术和行政管理部门等单位从事计算机教学、科学研究和应用的计算机科学与技术学科的高级科学技术人才。

2、软件工程专业:

软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。主要课程涉及高级语言程序设计、离散数学、数据结构、算法分析与设计、软件工程、统一建模语言、软件测试、Web技术、操作系统、数据库系统、微型计算机接口技术、编译原理、计算机通信与网络、电工电子技术基础、数字电路与逻辑设计、通信原理、Ja程序设计、软件开发方法、软件项目管理等。

3、网络工程专业:

该专业主要培养掌握网络工程的基本理论与方法以及计算机技术和网络技术等方面的知识,能运用所学知识与技能去分析和解决相关的实际问题,可在信息产业以及其他国民经济部门从事各类网络系统和计算机通信系统研究、教学、设计、开发等工作的高级网络科技人才。

4、动漫设计专业:

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才,主要课程涉及基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、特效、电视广告、三维动画、后期合成、动漫艺术设计 建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、 广告特效动画设计、后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、剪辑输出与包装等。

5、信息安全专业:

信息安全是一门涉及计算机科学、网络技术、通信技术、密码技术、信息安全技术、应用数学、数论、信息论等多种学科的综合性学科。从广义来说,凡是涉及到网络上信息的保密性、完整性、可用性、真实性和可控性的相关技术和理论都是网络安全的研究领域。

现在学习计算机,以上几个专业都非常不错,出来之后都可以做软件开发、程序设计等,发展前景是非常不错的,就业薪资也是非常高的,现在的企业对于计算机专业的需求量也是高的,不用过多担心就业问题。、

女生可以学设计类专业。bai例如:动漫游戏设计、动du画设计、家居设计、室zhi内设计、UI设计等专业都是dao非常适合女生学习的。设计师需要非常有时尚感,对色彩的把握要非常的敏锐,在这方面,女生天生就有优势,所以女生学UI设计会更容易入门一些。而且女生有天生心思细腻的优势,更容易注意到其他人不易发觉的细节。女生学习设计类专业后,学成之后,可以轻松就业,从事于平面设计、UI设计、视觉设计总监、VI视觉设计、平面广告设计师、网页设计师、商业插画设计师等岗位。