1.什么是ui视觉设计?

2.UI设计是什么?

3.UI设计需要哪些能力

4.UI设计与GUI 设计有什么区别

5.常见交互设计表现形式?

什么是ui视觉设计?

浅谈ui设计中的视觉表现-电脑系统ui设计的视觉表现

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

UI设计是什么?

对于刚毕业的高三同学来说,他们成功渡过了最艰难的一年,今年由于新型冠状病毒的原因,高考也延迟了一个月,但是成功一定是未来,而高考生很多都比较喜欢计算机专业,尤其是对于男生经常会听到ui设计,于是就会问UI设计是什么?其实简单来说就是界面的设计,比如我们手机看到的界面,浏览器界面等等,我们来分析一下。

首先一开始的电脑其实是没有界面的,只是一堆代码用代码给你操作,那时候用的都还是linux的系统,完全就没有什么windows系统,手机那个时候也是还没有,后面微软开发了窗口化的windows系统,成功进入了市场才开始让ui设计进入到了人们的生活之中,看到了ui的强大,所谓的ui也就是界面的设计,让用户可以与软件进行交流,比如说你用鼠标点一个位置,可以给你反馈,这就是ui,不需要你用代码来进行控制。

这一点对于用户的体验还有使用来说,好处无疑是巨大的,毕竟用户要是用代码来操控电脑,其实很烦的,就比如现在的windows系统电脑,用cmd输入代码虽然网上都可以查到,但是也比较烦,所以ui设计非常好,一个好的ui设计可以给用户很好的使用。

而对于学计算机前端这个方向的朋友,ui设计很重要,不要想着弄成什么花里胡哨的感觉,简单实用才是最好的,界面来说简介但是改重点的地方就强调出来,不要一个界面有太多的东西,不然有视觉障碍问题,还有就是尽量做到简单的同时功能连接起来,这样的ui设计才是最好的,这是我的看法。

UI设计需要哪些能力

一、UI 设计师需要具有的几大能力

注意看这里要讨论的是“能力”而不是“技能”。很多同学在面试的时候自信满满的说:“我会PS、AI、AE、sketch、C4D……”。当然会这些东西可以为你的面试带来小小的加分,但是大家都知道设计师面试主要是看作品的,面试官看你的作品一般不会关心你是用什么软件做的,最主要的是看你有没有设计感觉,符不符合他们的设计要求。那么一个合格的UI设计师应该具备什么样的能力呢?主要有以下几点:

1. 调研能力

调研能力是作为设计师必备的一项技能。它考验设计师的信息搜索、整理、分析能力。它在设计阶段前期提供问题切入点,为方案提供夯实依据,还能为进行中的项目提供各种决策支持。另外,通过用户研究来验证设计结果也是不二法门。

你的眼界决定了你的高度,设计师最忌讳“闭门造车”。即便你没有behance、Pinterest的主页,也应该天天浏览一些最新的设计,要了解当前的流行元素是什么?思考下一步的流行趋势是什么?当你拿到产品需求,不要着急动手做。这个时候你最应该做的是“调研”。很多人会说:“这不是产品的工作吗?”。“对!”,产品前期是要做调研,但是我们的调研跟产品的调研角度是不一样的。我们的调研是从视觉、交互角度出发的。首先你要知道你们的竞争对手是怎么做的,然后还有没有适合你们产品风格的视觉定位,所谓“知己知彼,百战不殆”。

2. 交互设计能力

UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,更好的用视觉手段表达产品意图,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。。交互工作本身要做的事非常多,但这提到的「交互设计能力」主要是指「以用户为中心的设计人机交互行为的能力」。重点在于设计人机互动的过程。

3. 设计思考能力

设计和美工的区别就是,设计需要思考。经常会有一些应届的毕业生拿着临摹的作品去面试,虽然做的很漂亮,也是自己动手做的,但是我们招的是设计而不是美工。临摹只会锻炼你的技能而不会锻炼你的思考能力,对你的设计提高没有一点帮助。那么应届毕业生没有作品应该怎么办呢?我的建议就是“再设计”。再设计不是临摹,是带着思考去做的,每一个排版每一个用色都是经过自己深思熟虑的。

4. 设计创新能力

创新力不止关乎设计师的设计背景,更在于一个人各方面的综合素养。它是可以按部就班生成的创意,但又必须要有一根独一无二的线贯穿。创新力可以是对现有产品进行改进,提升体验的「渐进式创新」,也可以是把握技术变革和观念变革时的「颠覆式创新」。当然,后者更考验设计师对新技术、新观念运用、整合的能力。

5. 设计表现能力

作为 UI

设计师,很重要的一点就是视觉表现力。我在此将此它分为「创意(重在想法)」和「软件技法(重在实现)」。创意是一个好的设计的起点。好的创意能够引人在情感上产生强烈波动,或震惊,或感动,或悲伤共鸣……创意考验一位设计师的视野、脑洞,更考验一位设计师对人情感的掌握。

好的想法需要好的实现。有一类设计师,乐于下功法在视觉表现上,喜欢专研软件做出让人震撼的画面。这类设计师必定精通某款或几款软件,能够熟练运用它们达到惊人的效果。我们常说设计在于想法在于解决问题,但不可否认的是,一个优秀的视觉效果,总能更吸引人。一般来说,UI设计师的视觉表现能力主要集中在图标设计能力、图形设计能力、设计编排能力、设计提案能力、海报banner设计能力、界面设计能力等许多方面,所以在学习过程中设计表现技法不可或缺。

6. 产品把控能力

设计师的产品把控力包括两方面。一是对于整个项目进度的把控,对设计语言的把控。二是对于产品实际开发效果的把控力,需要对工程师乃至内容运营人员进行足够的沟通,保证产品最终效果与设计概念一致。产品的把控力非常考验设计师对产品设计的整理与与人沟通的能力。

没错,我指的就是对好设计的直觉感知能力。上面有提到调研的能力,但不是所有问题都得根据调研的结果去解决。作为设计师还要有根好的天线,这个天线就是你的直觉。「产品直觉力」也并非天赋,必须依靠设计师大量的经验来判断。

7. 沟通理解能力

大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你好。比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。好的沟通能让整个团队更好地运作,使工作效率提升,保证项目顺利、出色地进行。沟通是门学问,演讲也是。设计师的演讲能力可以体现在设计评审时的讨论、与客户沟通方案、拓展业务、对外的演讲交流活动等。沟通、演讲能力出色的设计师,通常像支润滑剂能够令团队协作更加顺畅,更自信地应对问题与

hold 住场面。

8. 协调管理能力

设计师的管理工作主要体现在两块。一是对内,对设计团队的管理,比如人员分配、提供招聘意见、与团队人员沟通、提供指导意见等。二是对外,包括与其他部门人员的工作衔接、对客户汇报项目进展等。值得一提的是,能说会道不代表就是出色的管理能力,我们需要的是让设计团队、整个工作团队更好运作的人,而不是一个「和事佬」。

UI设计与GUI 设计有什么区别

一、概念不同

1、图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)又称图形用户接口,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

2、UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及ID(交互设计)。还包含对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

二、侧重点不同

1、GUI 设计侧重软件视觉界面。

2、UI设计不仅关注软件视觉界面,而且还要关注用户体验,即用户的行为习惯和心理感受,就是研究要以怎么的交互方式让用户用的舒心。

三、设计规范不同

1、UI设计:简易性、记忆负担最小化、一致性、从用户习惯考虑、清楚性、安全性、灵活性、人性化。

2、GUI设计:关注用户及其任务,而不是技术;首先考虑功能,然后才是表示;从用户的视角看问题,使用用户的词汇进行描述;不要向用户暴露实现细节;使常用的用户任务简单化,不要让用户解决额外的问题、保持一致性,引导用户的使用习惯。

百度百科-UI设计

百度百科-GUI设计

常见交互设计表现形式?

交互设计一直以来都是ui设计技术的核心要点,而且对于用户来说,良好的交互体验也能够增加用户粘性,今天电脑培训就一起来了解一下,交互设计的具体表现形式。

呈现系统状态

当用户通过交互触发界面行为的时候,他们希望能够看到视觉上的响应——整个交互系统应该明确地表示它已经收到了请求并且进行处理。以下是动效反馈让用户受益的几种常见的情况:

确认用户行为。系统收到用户的反馈之后,通过动效告知用户它已经收到反馈了。视觉反馈防止了用户再进行更多的操作。

通知用户他们交互的结果。

下拉刷新更新内容。以加载指示器为代表的视觉反馈告知用户,系统已经开始处理之前的请求了。

微妙的动画能够帮助用户理解正在发生的事情。

等待内容加载时的动画。加载不一定是无聊的。现在几乎所有的APP当中都会在加载的时候借助微妙的动画来组织用户离开。加载动画给予用户「信息正在逐步加载」的视觉反馈,因此用户会在这个过程中感觉时间没有实际上那么快。

用动效连接多步骤中不同的步骤

有的时候,用户需要通过一系列的步骤来完成操作,步骤和步骤之间是需要连接起来的,借助动画,帮助用户将流程串联起来,顺畅地完成整个历程。

下面的案例当中,展示了动画是如何将线性的事件串联起来的。

设计师能够使用动画创建渐进式的展现形式。渐进式的展现能够减少一次展现出来的信息量,使得界面更加顺畅,易于学习。下面是渐进式展现信息的案例:

引入新元素

当我们要在页面上引入新的元素或者控件的时候,我们会尝试引导用户的注意力到特定的对象上,并且告诉他们「为什么会有一个新东西进来」的原因。在引入新元素的时候,动效能够帮你界定这个元素和其他元素的关系,以及层次结构。

给用户以定位感

动画效果可以帮助用户构建更好的空间感。对于移动端用户而言尤其重要,因为小屏幕上用户的交互是非常敏感的,没有空间感是很容易迷失的。

我们可以使用动效来引导用户,动效有助于阐释界面的「空间变化」,也可以更好的解释界面之间的切换或者变化,通过为用户提供相关的信息,防止用户迷失。

在下面的案例当中,浮动操作按钮(FAB)会变化为一个页头,中间是动效则展示了这个变化过程,也说明了两者之间的关系。

动画能够帮你建立元素之间的关系。

减少认知负荷

当用户需要花费心力去尽力理解某个事物的时候,这个认知负荷就很重了。一般而言,越省心的产品,认知负荷就越低。如果一个产品认知负荷重,用户不花精力就很难理解。

作为设计师,我们的目标应该是创建易用的界面,如果设计得当,动画能够帮助用户减少认知负荷。

在几乎任何APP当中,用户都需要填写一些表单,许多表单的占位符常常会作为标签而存在。当用户点击的时候,这个占位符会消失。如果之前用户没看清楚,这会儿就没法看了,自然就很难弄清楚这个字段是什么。如果这个字段能够在点击填写的时候,能浮动上去,用户就不会迷惑了。

当用户需要输入信息的时候,不要指望用户的记忆,关键信息要可见。