1.PS滤镜基础教程之内置滤镜:其它

2.PS滤镜基础教程之内置滤镜:像素化

3.怎么应用Photoshop的磨皮滤镜?滤镜的使用教程?

4.电脑游戏黑怎么开滤镜

5.ps渐变滤镜如何使用ps渐变滤镜如何使用教程

6.photoshop滤镜教程-素描

电脑系统滤镜教程图片_电脑系统滤镜教程

Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)

1、Craquelure(龟裂缝滤镜)

作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。

调节参数:

裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。

裂缝深度:调节凹陷部分的深度。

裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。

原图像

龟裂缝效果

2、Grain(颗粒滤镜)

作用:模拟不同的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)纹理添加到图像的效果。

调节参数:

强度:调节纹理的强度。

对比度:调节结果图像的对比度。

颗粒类型:可以选择不同的颗粒

原图像

颗粒效果

3、Mosaic Tiles(马赛克拼贴滤镜)

作用:使图像看起来由方型的拼贴块组成,而且图像呈现出浮雕效果。

调节参数:

拼贴大小:调整拼贴块的尺寸。

缝隙宽度:调整缝隙的宽度。

加亮缝隙:对缝隙的亮度进行调整,从而起到在视觉上改变了缝隙深度的效果。

原图像

马赛克拼贴效果

4、Patchwork(拼缀图滤镜)

作用:将图像分解为由若干方型图块组成的效果,图块的颜色由该区域的主色决定。

调节参数:

平方大小:设置方型图块的大小。

凸现:调整图块的凸出的效果。

原图像

拼缀图效果

5、Stained Glass(染色玻璃滤镜)

作用:将图像重新绘制成彩块玻璃效果,边框由前景色填充。

调节参数:

单元格大小:调整单元格的尺寸。

边框粗细:调整边框的尺寸。

光照强度:调整由图像中心向周围衰减的光源亮度。

原图像

染色效果

6、Texturizer(纹理化滤镜)

作用:对图像直接应用自己选择的纹理。

调节参数:

纹理:可以从砖形,粗麻布,画布和砂岩中选择一种纹理,也可以载入其它的纹理。

缩放:改变纹理的尺寸。

凸现:调整纹理图像的深度。

光照方向:调整图像的光源方向。

反相:反转纹理表面的亮色和暗色。

原图像

纹理化效果

PS滤镜基础教程之内置滤镜:其它

ps总想要给一张调色,主要使用切变和扩散亮度滤镜来调色,那么PS怎么使用切变和扩散亮度滤镜调色呢?下面由我为大家整理的ps滤镜调色教程,希望大家喜欢!

ps滤镜调色教程

 1、打开一个PS的软件,然后打开一张需要使用滤镜的,比如一张风景。鼠标左键单击滤镜>>扭曲>>切变,如下图所示。

 2、切变滤镜确定后,可看到风景添加上滤镜的效果了,如下图所示。

 3、接着也可以用扩散亮度滤镜,进行调整,鼠标左键单击滤镜>>扭曲>>扩散亮度,如下图所示。

 4、扩散亮度滤镜确定后,可看到风景添加上滤镜的效果了,如下图所示。

 5、接着也可以用挤压滤镜,进行调整,鼠标左键单击滤镜>>扭曲>>挤压,如下图所示。

 6、挤压滤镜确定后,可看到风景添加上滤镜的效果了,如下图所示。一张在用滤镜前,最好复制一个副本在图层中,这样好对比看效果。

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PS滤镜基础教程之内置滤镜:像素化

第十三组:Other(其它滤镜)

1、 High Pass(高反差保留滤镜)

作用:按指定的半径保留图像边缘的细节。

调节参数:

半径:控制过渡边界的大小。

原图像

高反差保留效果

2、Offset(位移滤镜)

作用:按照输入的值在水平和垂直的方向上移动图像。

调节参数:

水平:控制水平向右移动的距离。

垂直:控制垂直向下移动的距离。

原图像

位移效果

3、Custum(自定滤镜)

作用:根据预定义的数学运算更改图像中每个像素的亮度值,可以模拟出锐化,模糊或浮雕的效果。我们可以将自己设置的参数存储起来以备日后调用。

调节参数:

中心的文本框里的数字控制当前像素的亮度增加的倍数。

缩放:为亮度值总和的除数。

位移:为将要加到缩放计算结果上的数值。

原图像

自定效果

4、Maximum(最大值滤镜)

作用:可以扩大图像的亮区和缩小图像的暗区。当前的像素的亮度值将被所设定的半径范围内的像素的最大亮度值替换。

调节参数:

半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。

原图像

最大值效果

5、Minimum(最小值滤镜)

作用:效果与最大值滤镜刚好相反。

调节参数:

半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。

原图像

最小值效果

怎么应用Photoshop的磨皮滤镜?滤镜的使用教程?

Filter(滤镜)是Photoshop的特色之一,具有强大的功能。滤镜产生的复杂数字化效果源自摄影技术,滤镜不仅可以改善图像的效果并掩盖其缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许深空殊的效果。滤镜主要具有以下特点:

1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。

2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。

3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。

4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。

5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。

6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。

Photoshop共内置了17组滤镜,可以通过滤镜菜单进行访问(如图1),对于抽出,液化,图案生成器和Digimarc命令,我们会放在后面讲解。

第一组:Pixelate(像素化)

Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。

1、Facet(彩块化滤镜)

作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。

调节参数:无

原图像 彩块化效果

2、Color Halftone(彩色半调滤镜)

作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。

调节参数:

最大半径:设置半调网屏的最大半径。

对于灰度图像:只使用通道1;

对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;

对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,**和黑色通道。

原图像 彩色半调效果

3、Pointillize(点状化)

作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域。

调节参数:

单元格大小:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。

原图像

点状化效果

4、Grystallize(晶格化滤镜)

作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。

调节参数:

单元格大小:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。

原图像

晶格化效果

5、Fragment(碎片滤镜)

作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。

调节参数:无

原图像

碎片效果

6、Mezzotint(铜版雕刻滤镜)

作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。

调节参数:

类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。

原图像

铜版雕刻效果

7、Mosaic(马赛克滤镜)

作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。

调节参数:

单元格大小:调整色块的尺寸。

图像

马赛克效果

电脑游戏黑怎么开滤镜

经常一打开朋友圈,就会感叹“哇,这张照片好美,为什么我拍不出这样的照片呢?”,其实好看的照片一方面需要具备一定的拍摄技术而另一方面需要p图的技术,只需要简单的修整就能达到意想不到的效果。修图里面最常用到的就是滤镜了,下面内容,给大家演示磨皮滤镜的使用方法。有了磨皮滤镜,再差的皮肤都可以变成牛奶肌哦。更多PS滤镜的使用教程就在,感兴趣的一起来学习。

PS磨皮滤镜的使用教程:

1,打开PS拖入人物素材并Ctrl+J复制一个,然后新建图层使用修复画笔工具和修补工具对人物脸部的斑点进行涂抹处理,效果

2,然后为其添加黑白和曲线并将其Ctrl+G编组作为观察组,详细参数和效果

3,回到新建图层结合观察组使用修复画笔工具和修补工具继续对人物脸部进行调整,效果

4,新建图层调整参数将其设为中性灰图层,详细参数

5,然后使用黑色和白色画笔工具调整其不透明度和流量对人物脸部的光影进行适当的涂抹调整,效果

6,涂抹完成后关闭观察组的可见性,然后Ctrl+Alt+shift+E盖印图层并Ctrl+I蒙板反向并将其混合模式改为柔光,接着滤镜-其他-高反差保留和滤镜-模糊-高斯模糊,详细参数

7,接着为该图层添加蒙版使用黑色画笔工具对人物五官进行适当的涂抹,效果

8,打开观察组的可见性并在其下方建立中性灰图层继续结合黑色和白色画笔工具对人物脸部的光影进行适当的涂抹调整,效果

9,关闭观察组的可见性并再次盖印图层,然后选择滤镜-TopazLabs-TorazDetail,详细参数

10,之后再次盖印图层选择滤镜-CameraRaw滤镜对其基本参数进行适当的调整,详细参数

11,最终效果对比图。

以上就是PS的磨皮滤镜的应用了,怎么样,通过原图和效果图的对比,有没有感受到明显的变化,是不是效果图的皮肤状态更加白皙了呢?学会这个技能之后你也可以把照片p得美美的。

ps渐变滤镜如何使用ps渐变滤镜如何使用教程

开滤镜步骤如下:

1、首先打开GeForce Experience,确保自己的驱动是最新的GeForce 390.65版。

2、rce Experience设置,打开实验性功能。如果之前没有打开过实验性功能,那么打开以后需要重启电脑以更改设置。

3、设置游戏优化滤镜了,需要注意的是设置游戏优化滤镜需要进入游戏后才能设置。进入游戏后按住Alt+Z打开设置,点击游戏滤镜,进入滤镜设置。选择设定推荐的第一种,选择对比度,点击加号后进行修改。

4、关于游戏画面可以通过对比图明显看出开了NVIDIA内建优化画面锐化,这个锐化是属于全屏锐化,会破坏自然的远景。但是会使画面远、近的纹理一样的清晰,通俗的讲就是感觉会使房屋、物体、人物多了一层“黑边”,可以让你更加清楚的看到远处的人。

GFE中设置打开游戏内覆盖,按ALT+Z,开启freestyle功能即可,需要什么效果的滤镜自己设置就好了,不过我觉得很麻烦,你可以试试游戏加加的滤镜,各种模式已经是设置好的了,直接一键开启,方便,还不伤眼睛。

photoshop滤镜教程-素描

ps渐变镜的使用技巧;渐变镜面的使用方法和效果

1。梯度镜可分为拧入式和插入式设计。由于插入式设计的渐变镜角度容易改变,上下移动就可以改变渐变比例,所以很受摄影爱好者的欢迎。除了渐变镜,设计滤镜系统还提供了ND、星镜等平均滤镜。

2.灰色渐变镜面效果。在室外拍摄时,天空空和地面的光线差异很多情况下是相当大的。由于相机感光元件的容差有限,在这种情况下,无法同时拍出天空空和地面的正常照片。如果天空空曝光准确,地面就会曝光不足,变成黑色;如果地面曝光准确,天空空就会曝光过度,变成白色。尤其是阴天,日出日落的时候,光差的问题就更严重了。

3.在这种环境下,改变感光度,调整曝光补偿,甚至安装PL偏光镜都无济于事。此时只要加入渐变调光滤镜,调光的一面就会向上,天空空的光度就会降低,而地面的光度不会受到影响,天空空和地面的差异就会减小,这样天空空和地面的层次就可以在照片中完全再现。

4.目前所有的数码相机都是采用TTL测光设计,即使有渐变调光滤镜,也不需要特别的曝光补偿。除了在拍摄阴天、日出、日落时加入渐变调光滤镜,在晴天拍摄时加入这个滤镜还可以让天空空的色彩饱和度更高,让天空空呈现更深的蓝色,看起来更清爽。

5.除了渐变调光滤镜,在拍摄风景时还可以添加其他颜色的渐变滤镜来改变天空的颜色空,提升照片的氛围。渐变蓝是另一种常用的渐变滤镜。阴天和糟糕的日子,灰色的天空空真的是很棒的风景。这时可以添加渐变蓝色滤镜,将天空空恢复为蓝色,既能增强蓝天白云的效果,又不影响地面的色调。如果拍摄日出日落,渐变橙色是非常有用的滤镜,可以让日落时的单色效果更强烈。

用lightroom怎样调出美图秀秀粉嫩系和夕阳渐变?

美图秀秀"粉嫩系"调法:

点特效:

夕阳渐变,这个lr里面调不出来。但可以像上面一步操作好后,用渐变滤镜快捷键G,多渐变几次,但效果肯定不会太好。夕阳渐变,在ps里面用渐变映射做,很快,效果也很好。美图秀秀"粉嫩系"

ps怎么用区域渐变蒙版?

1.打开原图素材,用磁性套索工具勾勒出人物。

2.对未勾选到的位置用多边形套索工具0像素再选。之后对选区反选按组合键Ctrl+Shift+...

3.添加快速蒙版,按快捷键Q键,未选取部位为红色,表示被保护区域。

4.点击渐变工具,在“模式”下拉菜单中选取“线性加深”工具后,按住Shift键从下至上拉出...

5.再按Q键退出蒙版,出现蚂蚁线选区。在滤镜里点选镜头模糊。

6.调整半径滑块,使背景虚化到合适即可。

acr中第二个渐变滤镜如何建立?

先把要融合的两张图分别放在两个不同的图层。然后在上面那个图层加蒙版,用黑白渐变拉一下就好!~呵呵!~

ps渐变怎么把人物虚化?

首先我们这里以狗狗的照片作为例子,将导入到PS中后,我们复制一层原图,并框选照片中的狗狗,然后进行CTRL+SHIFT+I反选。

之后选择上方滤镜-模糊-镜头模糊,将里面的半径数值拉大。

确定后你会发现里面的地面也被虚化了,不用慌,我们在图层中添加一个蒙板,然后使用渐变工具,从下往上一拉,背景效果就完成啦。

以上就是简单的虚化背景的操作方法。

ps渐变镜工具使用方法?

选用渐变工具后画线既可以进行渐变填充。打开PS,新建一个空白项目,选用渐变工具,打开渐变编辑器,上面设置透明度,下面可以设置颜色,中间可以添加设置项,设置完成点击确定,在图层上画出线段就可以实现填充。

Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)

1、Conte Crayon(炭精笔滤镜)

作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。

调节参数:

前景色阶:调节前景色的作用强度。

背景色阶:调节背景色的作用强度。

我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。

光照方向:指定光源照射的方向。

反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。

原图像

炭精笔效果

2、Halftone Pattern(半调图案滤镜)

作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。

调节参数:

大小:可以调节图案的尺寸。

对比度:可以调节图像的对比度。

图解效果:

原图像

 半调图案效果

3、Note Paper(便条纸滤镜)

作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。

调节参数:

4、Chalk

Charcoal(粉笔和炭笔滤镜)

作用:创建类似炭笔素描的效果。粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。

调节参数:

炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。

粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。

描边压力:控制图像勾画的对比度。

原图像

 粉笔和炭笔效果

5、Chrome(铬黄滤镜)

作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。

调节参数:

细节:控制细节表现的程度。

平滑度:控制图像的平滑度。

原图像

铬黄效果

6、Graphic Pen(绘图笔滤镜)

作用:使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。

调节参数:

线条长度:决定线状油墨的长度。

明暗平衡:用于控制图像的对比度。

描边方向:为油墨线条的走向。

原图像

绘图笔效果

7、Bas Relief(基底凸现滤镜)

作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。

调节参数:

细节:控制细节表现的程度。

平滑度:控制图像的平滑度。

光照方向:可以选择光照射的方向。

原图像

基底凸现效果

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8、Water Paper(水彩画纸滤镜)

作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。

调节参数:

纤维长度:为勾画线条的尺寸。

亮度:控制图像的亮度。

对比度:控制图像的对比度。

原图像

水彩画纸效果

9、Torn Edges(撕边滤镜)

作用:重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。

调节参数:

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

对比度:用于调节结果图像的对比度。

原图像

撕边效果

10、Plaster(塑料效果滤镜)

作用:模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。

调节参数:

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

光照方向:确定图像的受光方向。

原图像 塑料效果

11、Charcoal(炭笔滤镜)

作用:产生色调分离的,涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色;纸张应用背景色。

调节参数:

炭笔粗细:调节炭笔笔触的大小。

细节:控制勾画的细节范围。

明/暗平衡:调节图像的对比度。

原图像

炭笔效果

12、Stamp(图章滤镜)

作用:简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。

调节参数:

明/暗平衡:调节图像的对比度。

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

原图像

图章效果

13、Reticulation(网状滤镜)

作用:使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。

调节参数:

浓度:控制颗粒的密度。

黑阶:控制暗调区的色阶范围。

白阶:控制高光区的色阶范围。

原图像

网状效果

14、Photocopy(影印滤镜)

作用:模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。

调节参数:

细节:控制结果图像的细节。

暗度:控制暗部区域的对比度。

原图像

影印效果

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