1.早期的电脑是什么样的?

2.俄罗斯的死亡之手系统是什么?到底有多厉害?

3.童年经典:俄罗斯方块是俄罗斯人发明的吗

4.有没有苏联产的计算机

5.苏联三进制计算机Сетунь到底是怎样一个计算机

6.前苏联在第三次工业革命信息时代有何作为?

苏联用的电脑系统,苏联电脑技术

windows和MAC OS

1、MicrosoftWindows操作系统是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也当前应用最广泛的操作系统。Windows采用了图形化模式GUI,比起从前的Dos需要输入指令使用的方式,更为人性化。

2、Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是macOS 10.15 beta 4 ,且网上也有在PC上运行的Mac系统(Hackintosh)。

扩展资料:

2011年7月20日Mac OS X已经正式被苹果改名为OS X。2016年,OS X改名为macOS,与iOS,tvOS,watchOS相照应.最新版本为macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨发布。

2018年3月30日,苹果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增强了对外接eGPU的支持,还新增了此前iMac Pro专属的墨水云墙纸。

2018年9月25日,苹果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari浏览器,Mac App Store,访达,桌面,股市,语音备忘录,家庭App等。

百度百科-MAC OS

百度百科-windows

早期的电脑是什么样的?

军方计算机在客户机和单机上使用的是WINDOWS操作系统,在军以下单位(含军一级)的接入网服务器上使用的是WINDOWS操作系统和红旗linux,在干线网服务器上使用的是中软研制的linux操作系统。由于军网与外界完全隔绝,而且各级接入网关都装备的军方专用的防火墙,每台电脑都配有干扰器,所以安全系数还是比较高的。

俄罗斯的死亡之手系统是什么?到底有多厉害?

在人们致力于发展电子计算机的同时,电子技术也在迅速地发展。1904年,英国工程师约翰·安布罗斯·弗莱明研制成功了二极管。为了进一步增加阴极电子发射能力,1906年,美国的德福雷斯特在二极管的两个电极加了一栅状的金属网,做成了第一只电子三极管。它比继电器开关速度快1万倍。1919年,爱克尔斯和约尔丹把一对三极管连接起来,制成了一个电子管触发器,出现了脉冲电路技术,使电子技术的发展和应用更加迅速而广泛。到20世纪40年代初,设计和制造电子计算机的主要技术条件已经成熟。

军事上的迫切需要是加速计算机研制的巨大推动力。1942年,美国宾夕法尼亚大学莫尔学院电子系与美国陆军设在附近的阿贝丁弹道研究试验室合作,负责为陆军计算火力表。这项任务紧迫而又困难,每张表都要计算几百条弹道,而一个熟练的计算员用台式计算机计算一条飞行时间为60秒的弹道要花20小时,用大型的微分分析仪也需要15分钟。这与当时的战争需要极不相称。从战争一开始,阿贝了试验室就不断地对微分分析仪作技术上的改造以满足战争的紧迫需要。要解决这一严峻问题,就必须研制新的高速计算工具。

当莫奇利提出了一份题为《高速电子计算装置》的报告后,立即受到了协作组军方代表戈德斯泰因的高度重视,并在1943年4月9日的方案讨论会上取得了陆军的支持。当时估计,大约需要1.7万个电子管,7万个电阻,1万个电容,经费15万美元,这确实是一项巨大的风险计划。这台被命名为“电子数值积分计算机”,简称ENIAC的第一台高速计算机,于1943年6月开始试制。

承担研制工作的莫尔小组包括戈德斯泰因、莫奇利及24岁的工程师艾克特等人。整个研制过程曲折而又艰辛,但他们齐心协力,克服了重重困难。1945年底,这台标志人类计算工具历史性变革的巨型机宣告竣工。该机共用了18000多个电子管,重达30多吨,运算速度为每秒5000次,用它进行弹道计算,速度比人工计算提高了数千倍。电子计算机的初露头角就显示了巨大的威力。

埃妮娅卡的计算机历史上开创了一个新的纪元。它采用电子线路来执行算术运算、逻辑运算和存贮信息,为高速计算机的研制展示了一个广阔的天地,使电子计算机真正进入了现代发展的新时期。自此,人们倾注了巨大的热情来研究和发展这一崭新的计算工具。

埃妮娅卡的诞生也存在许多缺点。首先,它是个庞然大物,重30多吨,占地面积16.7平方米,耗电高达150千瓦。其次,它的存贮容量很小,由于计算结果无处可存。只能穿在卡片上再次输入,这就使得电子计算机的快速特点无法发挥(输入卡片是机械操作)。第三,埃妮娅卡也没有真正的控制器(它的程序是外插型的),每算一题,须事先把大量的运算部件像积木一样重新插接,组成新的解题布局,这样,为了进行几分钟的数学计算,准备工作要几小时甚至一两天的时间,这种情况犹如慢牛配快马,极不适应。

从历史上看,计算机作为科学计算用的机器而诞生的,当时软件很简单,用户又是专家,因而如何降低造价便成了主要矛盾,早期的计算机设计人员便以降低造价为宗旨,追求计算机硬件设计的简洁性,而把大量的功能扩展工作留给了软件,几十年过去了,计算机的硬件结构几乎未变,但是软件却由几百条指令发展到几万条、几十万条指令,使得软件设计、检查、维护、修改都十分困难,成为计算机设计的主要矛盾。

50年代后期,随着晶体管制造工艺逐步成熟及其实用化和大批量的生产,为计算机过渡到第二代准备了条件。同时,美籍华人王安提出了利用磁性材料进行存贮的原理,麻省理工学院的德福雷斯特提出了用圆环小磁芯存贮数据的观点,并于1956年制成了磁芯存贮器。这样,第二代计算机的制造指日可待。

最初的第二代计算机采用的是分立的晶体管器件,由于成本价格等因素,当时制成的只是供军用的小型机。1958年以后,美国才开始生产第一批非军用的通用晶体管计算机。

1958年4月,IBM公司经过认真细致的反复比较,最终决定生产晶体管计算机,以取代电子管计算机。同年11月,美国费尔克公司生产的大型通用晶体管计算机,其性能远远超过了以往的电子计算机。此后,原联邦德国、法国、意大利、前苏联,也都先后开始批量生产晶体管计算机。这样,计算机开始大踏步进入了第二代。

随着集成电路的问世,计算机的研究也进入了新的发展时期。1961年,得克萨斯仪器公司与美国空军共同研制成功第一批试验性的装载在飞机或导弹上的集成电路计算机。1962年,美国出现了许多集成电路机载火箭用计算机。1964年4月7日,IBM公司宣布研制成功360系列计算机,该系统机成为第三代计算机的代表。随后,原联邦德国、英国、前苏联、日本等相继研制了自己的计算机。我国从1971年起开始生产集成电路计算机。

第三代计算机的发展重点是小型机。集成电路的应用,使计算机体积减小,功能增强,体积、重量和功能之间的矛盾得以缓解。第三代计算机的重要标志是集成电路。集成电路使计算机的可靠性、体积、速度、功能、成本等方面有了大幅度的改善。第三代计算机的运算速度和内存容量比第二代计算机提高了一个多数量级,价格性能比大幅度下降,通用性提高,软件支持成倍增加,有力地推动了计算机的普及。

童年经典:俄罗斯方块是俄罗斯人发明的吗

俄罗斯的死手系统确实存在的,它的全称是“死亡之手系统”,提起这个系统尤其是让美国有些忌惮。害怕的并不是这个系统本身,而是这个系统所控制的东西。死亡之手系统完全采用计算机处理,它控制着(前苏联)现在俄罗斯境内所有的核武器。在俄罗斯遭受到核武器的打击之后,它会跟通过自动检测来甄别是否发射核武器到敌对的国家。

也就是说他并不需要通过人工控制,而是通过自动甄别的方式来发动攻击。这才是他的可怕之处,有点像三体中的摇篮系统,罗辑使用摇篮系统来威胁三体能给地球文明征得了得以喘息的机会。两个的作用大体都是一样的,他们的实战意义并不是很大,最大的作用是用来威胁威慑。

死手系统是前苏联在冷战时期研发出来的系统。冷战后期苏联国力日益衰落,不能在常规武器上面来碾压美国甚至和美国对抗。那时候的美国已经可以用核潜艇来发射核武器了,我携带核武器的核潜艇潜行到苏联的海岸边上,可以瞬间发起攻击三分钟之内就可以攻击到莫斯科。这让苏联的***感受到了莫大的威胁,为了避免这种事情的发生,苏联研发出来了死亡之手系统。主要目的就是为了在美国打击苏联的时候,进行有效的反击,最终的结果也不过就是两败俱伤。

而死亡助手系统在苏联解体之后传到了俄罗斯,现在俄罗斯境内的死亡之手系统处于半激活状态,只要检测到受到核武器的攻击就会开启自动反击。而现在的核武器当量远远是冷战时期不能比的。讲个核武器大鼓,发生核战争最终的结果是世界的毁灭。就算世界上的人类不会再和武器的爆炸中丧生,也会在随之而来的核冬天中慢慢消亡。死亡之手系统它的厉害之处在于它的威慑作用。

有没有苏联产的计算机

俄罗斯方块是俄罗斯人发明的。这个人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。

这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。

欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始

1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵?)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”

1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

FC版权风云再起:

充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

GB版的俄罗斯方块

GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜

1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏

尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。

苏联三进制计算机Сетунь到底是怎样一个计算机

1946年2月15日世界上第一台电子数字积分计算机在美国研制成功,可很快苏联人民就制造出了类似的机器。1948年5月苏联想制造这一机器的想法产生。于是由伊萨克·布鲁克院士和工程师巴希尔·拉梅耶夫负责的绝密实验开始在苏联科学院动力研究所进行。3个月后,基本电子数字计算机设计就准备好了。然而布鲁克和拉梅耶夫在一年的时间里一共向发明委员会提出了50多次计算机不同局部详图设计的专利申请,但多数都被拒绝或因受到质疑而被退回。其原因是那时委员会的专家中没有一位是计算技术的专家,而这个未来的“智能”机器仅仅被认为是比较特别的普通电子发动机。

被命名为“М—1”的电子计算机的制造几乎延迟了3年。除上述一点原因之外,还有一点就是计算机的发明者之一巴希尔·拉梅耶夫的身份也受到怀疑。1949年初,身为无线电定位领域专家的拉梅耶夫突然被召进军队,几乎是在军队的全程护送下来到了远东。巴希尔·拉梅耶夫在远东用了1个多月的时间完成了被指派的预期任务。就在任务完成时,当时的“主管机关”查明他是“人民公敌的儿子”,因此试图禁止这位年轻的天才学者参加“М—1”电子计算机的研制工作。随之拉梅耶夫被派到潜水员学校教教课。

拉梅耶夫被调走后,计算机的研制工作陷入停滞当中。与此同时,布鲁克院士不知疲倦地进行着挽回这位同事的努力。布鲁克得到一些科学院的领导和苏联机械制造部部长帕尔申本人的支持,帕尔申曾给“主管机关”写信,愿意以自己的人格为“人民公敌的儿子”担保。最后在多方的努力和部长的“施压”下拉梅耶夫被送回首都。

“М—1”电子计算机于1951年12月组装完成,而就在其组装完成的前2星期由后来任科学院院长的谢尔盖·列别杰夫领导的工作小组完成了“М—1”电子计算机的“兄弟”小型电子计算机“МЭСМ—1”的组装。

“МЭСМ—1”的组装地点设在基辅郊外一个破旧的修道院的大厅里,当时这个地方被用于安置精神病人。由于列别杰夫在自己的乌克兰联盟能源研究所里没能找到适合存放组装这个庞然大物的地方,所以地点选在了这里。要知道第一台国内研制的“电脑”长14米,高约2.5米。不过就是这台电子计算机在当时却可以被称为是“小型电子计算机”。“МЭСМ—1”由6000个电子管组成(而且一些电子管已经达到了10厘米)。这台类似于世界第一台电子计算机的苏联小型电子计算机能保证在1秒钟内完成100个普通加减乘除算术式的计算。按照现在的标准来讲,这当然是非常简单的,但在20世纪50年代初这可是相当先进的了……

为了亲眼目睹这个神奇的电子计算机,乌克兰中央委员会宣传部秘书伊万·纳扎连科亲自来到修道院的主楼。科学家用这台电子计算机为他演示了算式2+2,当目睹计算机给出正确答案时,这位***员兴奋地喊道:“太神奇了!”

与列别杰夫的研究成果相比,莫斯科的“М—1”电子计算机看起来要逊色许多。据现存的数据表明,“М—1”电子计算机只有一间小屋子那么大。它由730个电子管组成,运行的速度是1秒钟内仅能运算20个算术式。

这两台苏联时期的电子计算机试验装置都是按照相同的模式组装的。“МЭСМ—1”电子计算机几乎发挥了1年的作用,它参与并完成了与研制火箭有关的数据计算。而运行缓慢的“М—1”电子计算机也不得不服役于当时的苏联科学前沿,当时这部计算机进行了卡拉列夫设计院的数据计算和库尔恰托夫研究院核物理学家的计算任务。

但是“М—1”电子计算机的成功运行却加速了自己的灭亡,这听起来有些离奇。布鲁克在1952年开始对“М—1”计算机进行了完善改进设计,并且取得了令人兴奋的成果——组装了“М—2”电子计算机。该机的组装利用了老机器的零部件。经过10个月的研制工作后,“М—2”电子计算机开始投入使用, “М—1”剩余的零部件就被完全地丢弃了,它就这样融进了历史。

现在,少有的关于第一批苏联电子计算机组装的历史独特文件和被保存在综合技术博物馆里。

以下是前苏联的家用个人电脑的一些资料

苏联合适ESER准绳的策划机叫ES PEVM。由白俄罗斯明斯克电子策划机科研院研发,明斯克策划机生产团体生产。

7.SM EVM SM EVM(СМЭВМ)是苏联在70、80光阴生产的一系列小型机的通称。它们于1975年投产。其掌握体系主要是MOS,相似于UNIX。

SM-4(СМ-4)由莫斯科电子策划机研发学院在70光阴后半期研制,在业界特别着名。其准绳配置装备布置征求128或256千字节的重心内存、磁带打孔机、两张2.5兆字节的可移动磁盘和两张RK-05F的中断磁盘、两个TU-10驱动器和匈牙利维迪通公司生产的VDT-340终端(与VT-52不兼容)。

SM-1420(СМ-1420)是SM-4(CM-4)的后续产品,在保加利亚和民主德国也有生产线。其准绳配置装备布置征求256千字节MOS内存,两张RK-06磁盘,两个TU-10驱动器,CM-6315滚筒式打印机或DZM-180点阵式打印机、Mera VT-52或VTA-2000-15(BTA 2000-15)VT-100兼容终端。局部SM-1420以致由英国厂商生产。

8.DVK DVK(ДВК,交互式策划装置)是美国PDP个别策划机在苏联的克隆。DVK系列的早期型号使用16位地址总线的K1801BM1或K1801BM2微治理器。自后的型号选拔22位扩展地址总线的KM1801BM3微治理器。

9.五边形

苏联产的五边形家用策划机是苏联的个别电脑。它最显然的特性是具有相似西方的Turbo模式,这使它支持主频高于3.5兆赫兹的微治理器。

五边形策划机的最新式号是五边形1024,其征求1024千字节的随机存储器、BetaDisc控制器和Nemo总线.

10.Hobbit

Hobbit是苏联/俄罗斯的一款8位家用策划机,基于辛克莱ZX Spectrum硬件架构。它支持CP/M模式、FORTH模式或LOGO模式,FORTH或LOGO掌握处境常驻其只读存储器芯片。

Hobbit是由德米特里·米哈伊洛夫(ДмитрийМихайлов)和米哈伊尔·奥谢金斯基(МихаилОсетинский)于80光阴后期在列宁格勒(圣彼得堡)研制的。它的第一块电路板也是由德米特里·米哈伊洛夫依据一款早期的家用电脑(包罗三块KR580芯片)谋划的。这一型号的策划机由InterCompex合伙公司生产。

除了其显然的家用效果外,Hobbit在苏联市场上被以为是根蒂教导和陷坑事务的低资本信息化治理方案。学校会在每间讲堂里布置一台Hobbit,连成一个56kb的局域网。另一台Hobbit或别的的IBM PC兼容机将作为网络管事器;在后一种境况下,IBM PC兼容机务必布置InterCompex特制的Hobbit网络适配卡。Hobbit同样也远销英国,其市场定位是那些想拥有一台更好的ZX Spectrum兼容机的发热友。像Atari ST或Amiga一样,出口转内销的Hobbit寻常带有内置式3.5英寸驱动器、EGA呈现器、电视转接卡和AY8910声卡。而在国内市场上出售的型号通常没有电视转接卡和内置式扬声器。AY8910声卡和专用于外置式磁盘驱动器的扩展总线在国内市场上也是作为独立的外设出售的。Hobbit在英国市场没有存在多久。InterCompex的官方注解是某些配置没有议定英国的稳定测试,但与辛克莱的知识产权争端才是导致出口中止的真正由于。

之后苏联的电子计算机门类就全部限于国家级的计划和军事领域,个人电脑类的市场后来基本被欧美占领包括网络服务业.

前苏联在第三次工业革命信息时代有何作为?

从理论上来说,三进制编码确实要比现有的二进制编码更优越。三进制是根据数学极限原理推出来的结果。理论结果是e,但e不是整数,最接近的整数为3,次接近的为2。

理论上,对计算机来说,三进制就是一个最简单,最有效率的进制。进制太高,识别状态过于复杂;进制太低,数据占用存储空间过大,也不利于处理。

当初没有采用三进制来制造计算机是因为具有稳定三态的元器件很难找。

现今的计算机都使用“二进制”数字系统,尽管它的计算规则非常简单,但其实“二进制”逻辑并不能完美地表达人类的真实想法。相比之下,“三进制”逻辑更接近人类大脑的思维方式。因为在一般情况下,我们对问题的看法不是只有“真”和“假”两种答案,还有一种“不知道”。在三进制逻辑学中,符号“1”代表“

真”;符号“-1”代表“假”;符号“0”代表“不知道”。显然,这种逻辑表达方式更符合计算机在人工智能方面的发展趋势。它为计算机的模糊运算和自主学习提供了可能。只可惜,目前电子工程师对这种非二进制的研究大都停留在表面或形式上,没有真正深入到实际应用中去。

不过,凡事都有一个例外,三进制计算机并非没有在人类计算机发展史上出现过。其实,早在上世纪50、60年代。一批莫斯科国立大学的研究员就设计了人类历史上第一批三进制计算机“Сетунь”和“Сетунь

70”(“Сетунь”是莫大附近一条流入莫斯科河的小河的名字)。

“Сетунь”小型数字计算机的设计计划由科学院院士С·Л·Соболев在1956年发起。这个计划的目的是为大专院校、科研院所、设计单位和生产车间提供一种价廉物美的计算机。为此,他在莫大计算机中心成立了一个研究小组。该小组最初由9位年轻人(4名硕士、5名学士)组成,都是工程师和程序员。С·Л·Соболев、К·А·Семендяев、М·Р·Шура-Бура和И·С·Березин是这个小组的永久成员。他们经常在一起讨论计算机架构的最优化问题以及如何依靠现有的技术去实现它。他们甚至还设想了一些未来计算机的发展思路。

随着技术的进步,真空管和晶体管等传统的计算机元器件逐渐被淘汰,取而代之的是速度更快、可靠性更好的铁氧体磁芯和半导体二极管。这些电子元器件组成了一个很好的可控电流变压器,这为三进制逻辑电路的实现提供了可能,因为电压存在着三种状态:正电压(“1”)、零电压(“0”)和负电压(“-1”)。三进制逻辑电路非但比二进制逻辑电路速度更快、可靠性更高,而且需要的设备和电能也更少。这些原因促成了三进制计算机“Сетунь”的诞生。

“Сетунь”是一台带有快速乘法器的时序计算机。小型的铁氧体随机存储器(容量为3页,即54字)充当缓存,在主磁鼓存储器中交换页面。这台计算机支持24条指令,其中3条为预留指令,目前不用。

三进制代码的一个特点是对称,即相反数的一致性,因此它就和二进制代码不同,不存在“无符号数”的概念。这样,三进制计算机的架构也要简单、稳定、经济得多。其指令系统也更便于阅读,而且非常高效。

在这群天才青年日以继夜的开发和研制下,“Сетунь”的样机于1958年12月准备完毕。在头两年测试期,“Сетунь”几乎不需要任何调试就运行得非常顺利,它甚至能执行一些现有的程序。1960年,“Сетунь”开始公共测试。

1960年4月,“Сетунь”就顺利地通过了公测。它在不同的室温下都表现出惊人的可靠性和稳定性。它的生产和维护也比同期其它计算机要容易得多,而且应用面广,因此“Сетунь”被建议立即投入批量生产。

不幸的是,苏联官僚对这个不属于经济计划一部分的“科幻产物”持否定的态度。他们甚至勒令其停产。而此时,对“Сетунь”的订单却如雪片般从各方飞来,包括来自国外的订单,但10到15台的年产量远不足以应付市场需求,更不用说出口了。很快,计划合作生产“Сетунь”的捷克斯洛伐克工厂倒闭了。1965年,“Сетунь”停产了。取而代之的是一种二进制计算机,但价格却贵出2.5倍。

“Сетунь”总共生产了50台(包括样机)。30台被安装在高等院校,其余的则在科研院所和生产车间落户。从加里宁格勒到雅库茨克,从阿什哈巴德到新西伯利亚,全苏都能看到“Сетунь”的身影。各地都对“Сетунь”的反应不错,认为它编程简单(不需要使用汇编语言),支持反向波兰表示法,适用于工程计算、工业控制、计算机教学等各个领域。

有了“Сетунь”的成功经验,研究员们决定不放弃三进制计算机的计划。他们在1970年推出了“Сетунь

70”型计算机。“Сетунь

70”对三进制的特性和概念有了进一步的完善和理解:建立了三进制字节——“tryte”(对应于二进制的“byte”),每个三进制字节由6个三进制位(“trit”,约等于9.5个二进制位“bit”)构成;指令集符合三进制逻辑;算术指令允许更多的操作数长——1、2和3字节(三进制),结果长度也扩展到6字节(三进制)。

对“Сетунь 70”而言,传统计算机的“字”的概念已经不存在了。编程的过程就是对三进制运算和三进制地址的操作。这些基于三进制字节的命令将会通过对虚拟指令的编译而得到。当然,程序员们不必考虑这些——他们只需直接和操作数及参数打交道即可。

“Сетунь 70”是一台双堆栈计算机。其回叫堆栈用来调用子程序。这一简单的改进启发了荷兰计算机科学家艾兹格·W·迪科斯彻,为他日后提出“结构化程序设计”思想打下了基础。

“Сетунь 70”成了莫斯科国立大学三进制计算机的绝唱。由于得不到上级的支持,这个科研项目不得不无限期停顿下来

从此,三进制计算机成为历史

本段文字摘自网络

老实说,苏联在信息技术领域并不是一无是处,相反还取得了不少成就:不过?不过,这是苏联本土计算机工业最后一次重大突破了。总的来说,苏联人在干啥?一言以蔽之:抄美国人。好吧,但是这是为啥呢?自主创新不好吗?非要依靠美国人?

原因是这样做,保险!

苏联的军方和政治领导者很担心,苏联的电脑科学是闭门造车的发展,而这片领域又大部分尚未开发,充满了不确定性。要是以苏联电脑能力为基础,一旦苏联研究者错失了一个关键性新发展,或是他们的技术轨道走上一个未经测试,却又偏离西方道路的方向,这岂不是危机四伏?要是美国有一天醒悟到苏联本身并没有防卫自己本身的真正计算能力,再转换轨道岂不是太晚了?因此苏联的***(很可能是高层所作的决定,由国家安全局提供情报)就采取一条保守而安全的道路:我们就和“他们”一样拥有同样的机器,就算是要复制“他们的”电脑要多花一点时间,毕竟要发动一场大决战,即使在电子回路的技术上落后很多年也没关系,只要有用就好。因此苏联的髙层军事利益竟导致一个诡秘的状态:苏联在信息技术这样一个关键的领域里在技术上依赖美国。

所以呢……

1965年在军事部门的压力下,苏联政府决定采用IBM360型为“经互会”(苏联主导的国际经贸组织)的统一计算机系统的核心,从此以后,国际商用机器公司及数位电脑,后来有一些日本电脑,就成了苏联电脑的常规格式了。苏联的电子研发中心和工厂(全部隶属于国防部)不再发展他们自己设计的电脑和生产线,而从事于盗录工程并再复制每一型电脑,以配合苏联军方的指示。而苏联情报单位克格勃的首要任务是:用尽一切手段来取得最先进的西方技术与机器,尤其是电子方面的。苏联的信息技术革命的主要来源就是在设计和设备方面从西方得到公开和秘密的技术转移。这样做必然会导致时间的落差,因为一台新电脑在市场上露面(或甚至由苏联克格勃的间谍得到),以及苏联工厂能生产出来,这其间的落差愈来愈长。因为在面临最新技术时,尤其是20世纪70年代末期以来的技术加速度,使得技术的跟进益发困难,既然所有的电子零件及软件都面临同样的过程,因此工业的每个部门都有落差、延宕,而且彼此相互拉扯,以至于技术落差加大。在20世纪60年代早期还约略旗鼓相当的局面,到20世纪80年代就变成了在设计与生产能力上有20年的差距。

总的来说:

创新的做法总是意味着风险,不仅是结果有风险,就是取得必要的资源以从事新的领域的生产能力也有风险。工业生产体系本身并没有内造诱因以达成此一目标,事实上冒着风险创新的行为,就被印烙着可能失败的记号,技术的创新可能没有奖赏反而可能得到制裁就如同在经济管理的其他领域一样,这里是一套简单化、官僚化的逻辑来掌管一切,一切技术决定唯命是从。