电脑系统架构制的是什么,电脑系统架构有哪些

呵呵 这个问题很有趣。

自从英特尔数十年前开发出那款革命性的CPU8086处理器以后,x86架构就一直主宰着个人电脑界。不管是当今苹果的mac还是普通组装机,都使用着这一CPU架构。可以说我们使用的个人电脑,所有的台式机或笔记本,几乎无一例外地使用着这个架构。所谓架构,其实就是芯片从寄存器数量这样的硬件结构到寻址方式、指令集这样的软件构造的一套标准或者规范。只有使用这一架构的cpu才能安装到我们的个人电脑主板上并被识别,或者说,因为英特尔8086处理器的成功,所有的厂商都为了适应x86架构而去设计他们的硬件。

所以你的电脑是x86架构无疑。而且我相信你也没有见过非x86架构的个人电脑。而AMD这个所谓的x86-64架构呢,其实也是x86架构的一种,它是x86架构的一种延伸或者拓展,使得64位处理器能发挥出更好的性能,包括拓展的指令集,拓展的寻址空间、寻址位数等等(毕竟寄存器什么的都变成64位的了)。

其实在64位个人电脑处理器来到之前,英特尔和AMD分别开发了新的架构,因为64位处理器使得x86架构达到了极限。AMD的做法就是自然延伸x86架构,比如拓展指令集啦,拓展寻址空间啦之类的,而英特尔则开发了全新的与x86不兼容的架构,这样一来它们各自的芯片就不再兼容了,包括主板、操作系统等等都需要分别设计。而微软此时不想对它们分别开发,而英特尔自家的新架构又存在一些劣势比如兼容性的问题,所以英特尔也不得不采用AMD提出的x86-64架构了。因此我们现在虽然都使用64位个人电脑处理器,但是架构仍然是统一的。

那什么计算机不是x86架构的呢?最常见的就是我们的手机啦。不管是智能手机还是非智能手机,其实都是一种计算机。显然这家伙就不是x86架构的。另外,大多数中型机,大型机,巨型机,超级计算机,都不使用这一架构。还有像专用计算机,比如ps3,xbox等等,似乎也不使用这一架构。还有就是在8086处理器诞生之前和之后的一段时间内,个人电脑也是各自为政的,那个时候各个厂商的架构、操作系统其实都不一样的。

如果你想深入理解架构的话,可以学习一下计算机组成原理、计算机系统结构以及IBM-PC汇编语言(也就是x86架构处理器的汇编语言)这三门课程。

PS. 本人有一次逛电脑城,一个卖电脑的店长在向我吹嘘他们的产品,慷慨激昂,手舞足蹈地说道:“个人电脑界提出了几十年的x86架构,在这台电脑上真正实现了!”顿时我感觉我们似乎并不生存在一个星球……

程序设计中的架构是指是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。

软件架构所指的就是说相应的系列性的抽象模式,可以为设计大型软件系统的各个方面提供相应的指导。从本质上来看,软件架构是属于一种系统草图。

在软件架构所描述的对象就是直接的进行系统抽象组件构成。连接系统的各个组件之间就是做到把组件之间所存在的通讯比较明确与相对细致的实施描述。

处于相应的系统实现环节,那么就会使得细化这些抽象组件成为现实的组件,比如可以是具体的某个类或者是对象。从面向对象领域进行分析,那么各个组件之前实施的连接实现往往是接口。

扩展资料:

程序设计中架构的三种分类:

1、逻辑架构:

软件系统系统当中的各个元件之间所存在的关系,比如外部系统接口、用户界面、商业逻辑元件、数据库等。

2、物理架构:

究竟是怎样做到在硬件当中放置软件元件。例如处于上海与北京进行分布的分布式系统的物理架构,这也就是说全部的元件都是属于物理设备,主要的有主机、整合服务器、应用服务器、代理服务器、存储服务器、报表服务器、Web服务器、网络分流器等。

3、系统架构:

相应的系统存在着性能、强壮性、可扩展性、灵活性、可靠性等这些非功能性特征。设计系统的架构比要让系统架构设计人员存在着过硬的软件与硬件的性能与功能,往往从事这样的工作这是属于设计系统架构环节最为困难的工作。

百度百科-软件架构