1.最近十一发了一点过节费,正好家里电脑用了5年老态龙钟,估计里面灰尘有半斤重,于是想装一台电脑。

2.AMDcpu和intelCPU型号上有什么区别?

3.关于CS1.6画面修改以及弹道修改

4.火影忍者2大结局

5.CPU的问题

最近十一发了一点过节费,正好家里电脑用了5年老态龙钟,估计里面灰尘有半斤重,于是想装一台电脑。

电脑系统k552w-电脑系统维修

cpu E 1230V2 ,¥1320高性价比,性能跟i7 3770一个档次

散热器 风神冰刃玩家版 ¥170 或 Tt 凤凰 S400 (后者是我2500k用的散热器,个人觉得强于侧吹的) 四核配置散热要解决好 ,100元散热肯定不行。

主板 技嘉GA-B75-D3V(rev.1.1) 699元 全固态大板,便于安装硬件,散热好,供电够用。

内存 威刚4GB DDR3 1600(MV-3V4G3/CN) 8G(4G*2)¥210 最优性价比的1600条子

显卡: 华硕GTX660Ti DirectCU II¥2499

硬盘 希捷Barracuda 1TB 7200转 64MB SATA3 ¥530

电源 游戏悍将红星R600 ¥399 安太克噪音很普遍,性能也并无多少长处

机箱 先马刺客2¥199 机箱够大,散热好,支持背线和前置USB3.0,便于快速拷文件

显示器; 华硕VS229N-C ¥999 IPS面板类型,最佳分辨率:1920x1080,定位设计制图,画面细腻,色彩真实

总价 7028元

AMDcpu和intelCPU型号上有什么区别?

CPU 厂商会给属于同一系列的 CPU 产品定一个系列型号,而系列型号是用于区分 CPU 性能的重要标示。

英特尔公司的主要 CPU 系列型号有:

Pentium

Pentium Pro

Pentium II

Pentium III

Pentium 4

Pentium 4EE

Pentium-m

Celeron

Celeron II

Celeron III

Celeron IV

Celeron D

Xeon 等等

而 AMD 公司的主要 CPU 系列型号有:

K5

K6

K6-2

Duron

Athlon XP

Sempron

Athlon 64

Opteron 等等

3、接口类型

我们知道,CPU 需要通过某个接口与主板连接,才能进行工作。CPU 经过这么多年的发展,用的接口方式有引脚式、卡式、触点式、针脚式等。而目前 CPU 的接口,都是针脚式接口,对应到主板上,就有相应的插槽类型。CPU 接口类型不同,在插孔数、体积、形状上都有变化,所以不能互相混用接插。

1) Socket 775

Socket 775 又称为 Socket T,是目前应用于 Intel LGA775 封装的 CPU 所对应的接口,目前用此种接口的有 LGA775 封装的 Pentium 4、Pentium 4 EE、Celeron D 等 CPU。与以前的 Socket 478 接口 CPU 不同,Socket 775 接口 CPU 的底部没有传统的针脚,而代之以 775 个触点,即并非针脚式而是触点式。通过与对应的 Socket 775 插槽内的 775 根触针接触,来传输信号。Socket 775 接口,不仅能够有效提升处理器的信号强度、提升处理器频率,同时也可以提高处理器生产的良品率,降低生产成本。随着 Socket 478 的逐渐淡出,Socket 775 将成为今后所有 Intel 桌面 CPU 的标准接口。

2) Socket 754

Socket 754 是2003年9月 AMD 64 位桌面平台最初发布时的 CPU 接口,目前用此接口的,有低端的 Athlon 64 和高端的 Sempron,具有 754 根 CPU 针脚。随着 Socket 939 的普及,Socket 754 最终也会逐渐淡出。

3) Socket 939

Socket 939 是 AMD 公司2004年6月才推出的 64 位桌面平台接口标准,目前用此接口的,有高端的 Athlon 64 以及 Athlon 64 FX,具有 939 根 CPU 针脚。Socket 939 处理器和与过去的 Socket 940 插槽是不能混插的,但是,Socket 939 仍然使用了相同的 CPU 风扇系统模式。因此,以前用于 Socket 940 和 Socket 754 的风扇,同样可以使用在 Socket 939 处理器。

4) Socket 940

Socket 940 是最早发布的 AMD 64 位接口标准,具有 940 根 CPU 针脚,目前用此接口的,有服务器/工作站所使用的 Opteron 以及最初的 Athlon 64 FX。随着新出的 Athlon 64 FX 改用 Socket 939 接口,所以 Socket 940 将会成为 Opteron 的专用接口。

5) Socket 603

Socket 603 的用途比较专业,应用于 Intel 方面高端的服务器/工作站平台,用此接口的 CPU 是 Xeon MP 和早期的 Xeon,具有 603 根 CPU 针脚。Socket 603 接口的 CPU,可以兼容于 Socket 604 插槽。

6) Socket 604

与 Socket 603 相仿,Socket 604 仍然是应用于 Intel 方面高端的服务器/工作站平台,用此接口的 CPU 是 533MHz 和 800MHz FSB 的 Xeon。Socket 604 接口的 CPU 不能兼容于 Socket 603 插槽。

7) Socket 478

Socket 478 接口是目前 Pentium 4 系列处理器所用的接口类型,针脚数为 478 针。Socket 478 的 Pentium 4 处理器面积很小,其针脚排列极为紧密。英特尔公司的 Pentium 4 系列和 P4 赛扬系列都用此接口。

8) Socket A

Socket A 接口,也叫 Socket 462,是目前 AMD 公司 Athlon XP 和 Duron 处理器的插座接口。Socket A 接口具有 462 插脚,可以支持 133MHz 外频。

9) Socket 423

Socket 423 插槽是最初 Pentium 4 处理器的标准接口,Socket 423 的外形和前几种 Socket 类的插槽类似,对应的 CPU 针脚数为 423。Socket 423 插槽多是基于 Intel 850 芯片组主板,支持 1.3GHz~1.8GHz 的 Pentium 4 处理器。不过随着 DDR 内存的流行,英特尔又开发了支持 SDRAM 及 DDR 内存的 i845 芯片组,CPU 插槽也改成了 Socket 478,Socket 423 接口也就销声匿迹了。

10) Socket 370

Socket 370 架构是英特尔开发出来代替 SLOT 架构,外观上与 Socket 7 非常像,也用零插拔力插槽,对应的 CPU 是 370 针脚。英特尔公司著名的“铜矿”和”图拉丁”系列 CPU,就是用此种接口。

11) SLOT 1

SLOT 1 是英特尔公司为取代 Socket 7 而开发的 CPU 接口,并申请的专利。这样,其它厂商就无法生产 SLOT 1 接口的产品。SLOT1 接口的 CPU 不再是大家熟悉的方方正正的样子,而是变成了扁平的长方体,而且接口也变成了金手指,不再是插针形式。

SLOT 1 是英特尔公司为 Pentium Ⅱ 系列 CPU 设计的插槽,其将 Pentium Ⅱ CPU 及其相关控制电路、二级缓存都做在一块子卡上,多数 Slot 1 主板使用 100MHz 外频。SLOT 1 的技术结构比较先进,能提供更大的内部传输带宽和 CPU 性能。此种接口已经被淘汰,市面上已无此类接口的产品。

12) SLOT 2

SLOT 2 用途比较专业,都用于高端服务器及图形工作站的系统。所用的 CPU 也是很昂贵的 Xeon(至强)系列。Slot 2 与 Slot 1 相比,有许多不同。首先,Slot 2 插槽更长,CPU 本身也要大一些。其次,Slot 2 能够胜任更高要求的多用途计算处理,这是进入高端企业计算市场的关键所在。在当时标准服务器设计中,一般厂商只能同时在系统中用两个 Pentium Ⅱ 处理器,而有了 Slot 2 设计后,可以在一台服务器中同时用 8 个处理器。而且用 Slot 2 接口的 Pentium Ⅱ CPU,都用了当时最先进的 0.25 微米制造工艺。支持 SLOT 2 接口的主板芯片组有 440GX 和 450NX。

13) SLOT A

SLOT A 接口类似于英特尔公司的 SLOT 1 接口,供 AMD 公司的 K7 Athlon 使用。在技术和性能上,SLOT A 主板可完全兼容原有的各种外设扩展卡设备。它使用的并不是 Intel 的 P6 GTL+总线协议,而是 Digital 公司的 Alpha 总线协议 EV6。EV6 架构是较先进的架构,它用多线程处理的点到点拓扑结构,支持 200MHz 的总线频率。 回答者: Intel CPU 型号

处理器 型号 频率 总线 缓存

P4 720 3.73GHz 1066 2MB

580 4GHz 800 1MB

570 3.80GHz 800 1MB

560 3.60GHz 800 1MB

550 3.40GHz 800 1MB

540 3.20GHz 800 1MB

530 3GHz 800 1MB

520 2.80GHz 800 1MB

Celeron D

350 3.20GHz 533 256K

345 3.06GHz 533 256K

340 2.93GHz 533 256K

335 2.80GHz 533 256K

330 2.66GHz 533 256K

325 2.53GHz 533 256K

320 2.40GHz 533 256K

Pentium M

770 2.13GHz 533 2MB

765 2.10GHz 400 2MB

760 2GHz 533 2MB

755 2GHz 400 2MB

750 1.86GHz 533 2MB

745 1.80GHz 400 2MB

740 1.73GHz 533 2MB

735 1.70GHz 400 2MB

730 1.60GHz 533 2MB

725 1.60GHz 400 2MB

715 1.50GHz 400 2MB

LV 758 1.50GHz 400 2MB

738 1.40GHz 400 2MB

ULV 753 1.20GHz 400 2MB

733 1.10GHz 400 2MB

723 1GHz 400 2MB

713 1.10GHz 400 1MB

Celeron M

370 1.50GHz 400 1MB

360 1.40GHz 400 1MB

350 1.30GHz 400 1MB

340 1.50GHz 400 512K

330 1.40GHz 400 512K

320 1.30GHz 400 512K

ULV 373 1GHz 400 512K

353 900MHz 400 512K

Pentium 4M Mobile

558 3.60GHz 533 1MB

552 3.46GHz 533 1MB

538 3.20GHz 533 1MB

532 3.06GHz 533 1MB

518 2.80GHz 533 1MB

Celeron D Mobile

350 3.20GHz 533 256K

345 3.06GHz 533 256K

340 2.93GHz 533 256K

335 2.80GHz 533 256K

330 2.66GHz 533 256K

325 2.53GHz 533 256K

320 2.40GHz 533 256K

amd cpu 型号大全

amd athlon 64 fx-55

amd athlon64 fx-55为clawhammer核心,实际工作频率为2600mhz,一级缓存为128k,二级缓存为1m,外频为200mhz,用0.13微米工艺,额定电压为1.5v,接口类型为socket 939并支持双通道ddr 400内存。

amd athlon 64 fx-55是2004年10月推出的旗舰级处理器产品,仍用130纳米制造工艺,于athlon 64 fx-53相比,频率提高了200mhz,其他参数变化不是很大,它已经改进过了clawhammer核心,得以支持双通道ddr 400,在以后的日子里,估计amd将推出的则是90纳米的处理器产品,fx-55可能会成为该系列cpu中最高端的一款。

amd athlon 64 fx-53

实际工作频率为2.40ghz,二级缓存为1mb,核心内部集成了双通道ddr内存控制器,用0.13微米制程,用socket939接口,前端总线为200mhz。

amd athlon 64 fx-51

这款针对桌面台式机的athlon64 fx51拥有高达64位的寻址能力,支持双通道ddr400,高达1m的二级缓存等等,性能非常出色,不过由于功耗过大,价格过高,所以极少有人问津。 用s940接口

amd opteron 244

amd opteron(皓龙) 处理器有三个不同系列可供选择:100 系列 (单路)、200 系列 (单或双路) 及 800 系列 (最高到 8 路)。

二级缓存 1m fsb 800mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 接口类型 socket 940

amd opteron 240

amd opteron 242

amd opteron 246

amd athlon 64 4000+

athlon 64 4000+ socket 939处理器用0.13微米制程,工作频率为2.4ghz,工作电压1.5v,配备1mb l2缓存。支持32位和64位台式电脑;它还支持cool'n'quiet低耗能技术,配有增强防护技术(evp)功能,可以提供更高一级集成安全性,以发现和阻止某些恶意、计算机蠕虫和特洛伊木马的传播。

二级缓存 1m fsb 400mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket 939

amd athlon 64 3500+(winchester核心)

amd athlon 64 3500+(winchester核心)为winchester核心,实际工作频率为2200mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,外频为200mhz,用90纳米工艺,额定电压为1.5v,接口类型为socket 939并支持双通道ddr 400内存。

二级缓存 512kb fsb 400mhz 制程工艺 0.09 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket 939

amd athlon 64 3200+(winchester核心)

amd athlon 64 3200+(winchester核心)为winchester核心,实际工作频率为2000mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,外频为200mhz,用90纳米工艺,额定电压为1.5v,接口类型为socket 939并支持双通道ddr 400内存。

amd athlon 64 3000+(winchester核心)

amd athlon 64 3000+(winchester核心)为winchester核心,实际工作频率为1800mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,外频为200mhz,用90纳米工艺,额定电压为1.5v,接口类型为socket 939并支持双通道ddr 400内存。

amd athlon 64 3400+(clawhammer核心)

amd athlon 64 3400+微处理器用socket 754针脚,内建128 kb容量一级缓存(64 kb指令 + 64 kb数据)及1 mb容量二级缓存,支持64位单通道ddr400 / 333 / 266 / 200内存,功耗为89瓦,千颗量购单价为417美元。

二级缓存 1m fsb 400mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket 754

amd athlon 64 3000+(newcastle核心)

athlon 64 3000+微处理器用newcastle核心,它的实际频率2ghz,用0.13微米制程,共集成1亿500万个晶圆管,内含512 kb容量全速二级缓存,用socket 754脚位,可支援64位单通道ddr400 / 333 / 266 / 200内存,工作电压为1.5 v。

二级缓存 512kb fsb 400mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket 754

amd athlonmp 2400+

athlon mp2400+ 用socket a接口,fsb 266mhz,0.13um工艺制造,主频为1.866mhz,二级缓存为256k。

athlon mp2400+的smart mp技术是amd多处理器平台的主要功能特色,由于可以提高两个中央处理器、芯片组及存储器系统之间的数据传输量,因此能大幅提升整体平台的性能。smart mp技术用两个设有错误校正代码(ecc)的点对点266mhz高速系统总线,力求可为双处理器系统的每一中央处理器提供高达2.1gbps的总线带宽。smart mp技术也用经优化的moesi高速缓存同调协议,可以为多处理器系统管理数据及存储器的传输操作。 amd athlonmp处理器用已获专利的quantispeed结构,其中包括设有硬件数据预取功能的高性能全速高速缓存、全面设有流水线的超标量(superscalar)浮点运算器、以及一个专用的l2翻译后援缓冲器(tlb)。此外,这款处理器也用由amd的3dnow!技术发展出来并添加了51个新指令的专业3dnow!? 技术,使系统可以提供更细致逼真的影像、更准确的数字音响以及多多姿的网上乐趣。 amd athlonmp处理器可与性能稳定的amdsocketa结构兼容,并可支持ddr内存。

二级缓存 256kb fsb 266mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 接口类型 socket a

amd athlonmp 2600+

athlonmp 2600+基于tbred核心,266mhz前端总线,256k l2 cache,工作电压为1.65v。

amd athlonmp 2800+

amd athlonxp 3200+(400mhz fsb)

athlonxp 3200+为barton 核心,实际工作频率为2200 mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,倍频为11,外频为166mhz,用0.13微米工艺,额定电压为1.65v,接口类型为socketa(462针脚)。

二级缓存 512kb fsb 400mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket a

amd athlonxp 2500+(barton核心)

athlon xp 2500+为barton 核心,实际工作频率为1830mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,倍频为11,外频为166mhz,用0.13微米工艺,功率为68.3w,额定电压为1.65v,接口类型为socketa(462针脚)。

amd athlonxp 3000+(333mhz fsb)

athlon xp 3000+实际运行频率是2.167gh

amd athlonxp 2600+(tb核心,333mhz fsb)

athlon xp 2600+为tb核心,实际工作频率为1917mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,倍频为12.5,外频为166mhz,用0.13微米工艺,额定电压为1.65v,接口类型为socketa(462针脚)。

二级缓存 512kb fsb 333mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket a

amd athlonxp 2800+(barton核心)

amd athlonxp 2700+

athlon xp 2700+为thoroughbred-b核心,实际工作频率为2.16gmhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,倍频为13,外频为166mhz,用0.13微米工艺,额定电压为1.65v,接口类型为socketa(462针脚)。

二级缓存 512kb fsb 333mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket a

amd athlonxp 2400+

二级缓存 512kb fsb 333mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 接口类型 socket a

amd athlonxp 2200+(tb核心,266mhz fsb)

amd athlonxp 1800+

二级缓存 256kb fsb 266mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket a 回答者: Pentium D是Intel的CPU最新型号.

双内核,64位,有的还带超线程技术,防

SEE3指令集

关于CS1.6画面修改以及弹道修改

hisound "1" .......................................... 是否使用高品置音效,0=不,1=是... 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)1,高质量声音

hpk_maxsize "0" ........................................ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位,一般都不用理会

hud_capturemouse "1" .................................... 游戏图形化界面菜单的选择是否用鼠标(建议使用)

hud_centerid "0" ....................................... 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角

hud_draw "1" ........................................... 在SOFTWARE模式下用这个命令,AWP后面黑色的那一大片将不会显式出来.

hud_fastswitch "1" .................................... 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

hud_saytext_internal "1"

hud_saytext_time "6.5"

hud_takesshots "0" ...................................... 游戏结束时自动截取玩家成绩并储存为图像文件

joystick "0" .......................................... 是否使用摇杆

lightgamma "0.3" ....................................... 光线对比度

loadas8bit "1" ........................................ 使用8bit音质(较低质量)

lookspring "0.000000" .................................. 开关自动回复视脚,当你禁用鼠标控制视野时

lookstrafe "0.000000" .................................. 开关鼠标平移,当鼠标控制视野开启时..

max_smokepuffs "30" .................................... 烟雾弹最大显示细节(建议使用30)用以控制烟雾表现效果,设成0.

max_shells "30" ........................................ 最大显示数量(建议使用50)设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

m_filter "0" ........................................... 滤镜

m_forward "1" .......................................... 这个就是设定鼠标向前移动时的灵敏度....建意调成1....

m_pitch "0.022" ........................................ 设定鼠标上下移动时的灵敏度...

m_side "0.8" ........................................... 设定鼠标平移时的灵敏度

m_yaw "0.022" .......................................... 鼠标偏移时的灵敏度..甩枪时用到

model "gordon" ......................................... 人物模型

MP3FadeTime "2.0"

MP3Volume "0.800000" .................................. mp3音量

mp_decals "300" ........................................ 墙上弹孔、喷图和血花效果(最大值300),设成0.提高FPS300,最大同时显示贴图

name "KYO" ............................................. 玩家名字

net_graph "0" ......................................... fps值和网络数据显示设置(推荐最简显示)开起此项多少会减少fps 不显示 "0" 一般显示模式" "1" 全部显示模式" "2" 最简显示模式" "3"

net_graphpos "0" ....................................... fps值和网络数据显示位置设置 屏幕右下"1" 屏幕中下 "2" 屏幕左下 "0"

net_graphwidth "192" ................................... 工具的大小

net_scale "5" .......................................... 网络范围规模参数优化网络数据的参数,最大可调为5...

rate "20000" ........................................... 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 推荐20000

r_bmodelhighfrac "5.0"

r_decals "300" ........................................ 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_detailtextures "0" ................................... 是否开启武器图型的细节,0是关闭,1是开启,关了好,增加FPS值

r_drawviewmodel "1" ................................... 显示武器 PS: r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.

r_dynamic "0" ......................................... 开启动态光影效果(不推荐)

r_mmx "1" ............................................. 开启 MMX 优化(建议Pentinum级CPU使用)在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.

r_mirroralpha "0" .................................... 反射效果,也要关闭.

r_waterwarp "0" ....................................... 是否显示水的动态效果

s_a3d "0.0" ........................................... 是否开启A3D音效使用A3D系列声卡设置为1

s_automax_distance "30" ................................ 设定最大距离音量

s_automin_distance "2" ................................. 设定最小距离音量

s_bloat "2.0" ......................................... 多边形的膨胀因素,开启A3D音效适用

scr_conspeed "2000" ................................... 调整控制台弹出的速度.

s_distance "60" ........................................ 调整声音发声距离,比赛最大允许60,如果你调成999,比如你做CT就可以听到T家的脚步声...

s_doppler "0.0" ........................................ 调整音频设置,0.0-1...

s_eax "0.0" ........................................... 开关EAX音效.使用创新系列声卡设置为1

s_leafnum "0"

s_max_distance "1000" .................................. 声音到玩家滴最大距离

s_min_distance "5" ..................................... 声音到玩家滴最小距离

s_numpolys "200" ....................................... 最大声音反射多边形值(只限A3D)

s_polykeep "1000000000" ................................ 最大声音反射多边形值保存多长时间(限A3D)

s_polysize "10000000" .................................. 最大声音反射多边形大小

s_refdelay "4" ......................................... 声音到达最近的反射面延迟(A3D)

s_refgain "0.4" ........................................ -设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)

s_rolloff "1.0"

s_verbwet "0.25" ....................................... 控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3)

sensitivity "1.2" ...................................... 鼠标速度

skin "" ............................................. 默认的CS皮肤

// s_occfactor "0"

// s_occ_epsilon "0"

// s_occlude "0"

// s_verbwet "0"

// s_usepvs "0"

// s_reverb "0"

// s_reflect "0"

// s_geometry "0"

spec_autodirector_internal "1"

spec_drawcone_internal "1"

spec_drawnames_internal "1"

spec_drawstatus_internal "1"

spec_mode_internal "3"

spec_pip "0" ......................................... 开关画中画功能

suitvolume "0.250000" .................................. 前进时的声音音量大小

sv_aim "0" ............................................ 是否自动瞄准

sv_voiceenable "1" .................................... 是否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是可以讲话

lightgamma "0.3" ....................................... 光线对比度

team "" ................................................ 队伍默认的皮肤

topcolor "30" ......................................... 设定人物顶部颜色

// violence_hgibs ...................................... 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.

violence_ablood "0" .................................... 低品质鲜血渲染

violence_agibs "0"....................................... 低品质暴力渲染

violence_hblood "1" ..................................... 高品质鲜血渲染

violence_hgibs "1" ....................................... 高品质暴力渲染

viewsize "110"

voice_enable "1" ....................................... 是否开启客户端声音 调成0,出现不能语聊的情况

voice_forcemicrecord "1"

voice_modenable "1" ..................................... 语音模式

voice_scale "1" ......................................... 设置客户端的语音部份

volume "1.0" ........................................... 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

setinfo "_vgui_menus" "1" ............................... 购买武器菜单显示模式 文字模式 "0" 图型模式" "1"

setinfo "_ah" "0" ...................................... 是否提供自动说明的功能

setinfo "dm" "1" .................................... 换地图后开启地图的简介

setinfo "ghosts" "0" ................................ 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo 138844 138844 .................................. OP密码 AMX MOD 远程登陆是用

zoom_sensitivity_ratio "1.2" ........................... 打开狙击镜时鼠标移动速度(建议使用1.2)

+mlook .................................................. 鼠标控制视野

+jlook .................................................. 摇杆控制视野

火影忍者2大结局

虽然不知道你哪知道的~~

但是~~~

目前,岸本先生的已绘制到484集,情节发展框架已经制定到563集(AB预计为600集)

# x3 i& n5 y6 u漫漫看动漫论坛之前好多次看到情报,情报都是拿一本书在翻,早就怀疑岸本已经画到后面了--! "漫漫看动漫论坛- w( p/ O* Z4 c6 F7 @6 [! ]0 i, b

484之后的文字都属于情节框架,到时候出来有所改动或台词不一也都在误差范围内

7 j5 A/ G7 H1 n- c+ }: i- `4 |8 m) X& ^漫漫看动漫论坛因为AB先生及制作小组的疏忽,我的一位去日本淘金的表哥(保险,火影迷)复制了火影工作组的情节发展框架,经反复翻译核对,终于得到了大量一线情报,看到大家热火朝天的讨论,我按捺不住了,透露几个情节: 漫漫看动漫论坛" U) P0 [4 V# [1 ~9 \

7 ~6 a3 Q) q G5 W

1\斑的真实身份:

, R' Z3 t+ G& _9 d5 A' |

) k1 Y; T# B$ v K; Y' s在框架里是这样描述的:492话:斑对着团藏摘下了面具(ZZ融入到绝的身体里在墙壁中):"现在该是将我的身体归还的时候了"斑的左眼是万花筒,右眼是写轮眼!

3 n& l! ]7 {; _2 `|漫漫看动漫论坛" h2 C* c( X% i! q0 n6 r* |4 S

495话:团藏躺在地上,斑脱掉了外袍,右肩膀以下是机械手臂:"绝,恢复我身体的事情就拜托你了,这只手臂虽然坚硬,但一直很不方便呢" i D6f/|g ( C9 L: j. w+ \& x# U

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- g0 |& a6 H. i. s _[ B{F(~O 漫漫看动漫论坛5 C, ]: s( e6 [8 ~! R" _- q

/ {) }y " o' `4 ]' Q4 j& ` D' \2 L4 P

551话:从名人嘴里飞出一只乌鸦,那是鼬的记忆:大蛇丸以肢体移植的术向团藏换取了木叶暗部的停止追杀,团藏一直垂涎YZB一族的力量,与由绝保存的斑的写轮眼交谈(斑的思想保存在那一只写轮眼中,绝的能力是吃下尸体后能学习尸体生前的术,斑在死前把所有力量集中到写轮眼中,绝不能吸收写轮眼,而又舍不得丢弃,将写轮眼镶嵌在胸口),预谋夺取合适的YZB一族的身体,并在YZB集会(已经从鼬那里得到斑和团藏联合的消息,集会讨论反击)的前夜,斑值入团藏的瞎眼,和绝一起杀死了止水,团藏偷取了止水的右眼和右手臂,并移植到自己身上,绝和斑达成协议后(绝的目的是月亮中六道仙人的力量),将写轮眼值入止水右眼,由斑控制止水的身体,止水的身体是死亡的状态(PN的术),斑可以用自身的CKL控制止水的身体,但止水的身体没有CKL。斑开始进攻YZB一族希望能找到更合适的身体

9 m& a8 T. v$ {6 f1 Y此段我有疑问,回顾了403话,鼬的原话是:“我把我的力量分给你,那力量....要是没有用上的一天就最好。”不同版本可能译文不一,但大致意思都是鼬给了鸣人力量,并不是单单留了记忆,此疑问待我问过作者之后再与大家分享。" f# A# H4 ^, z

552话:U知道了斑的意图,为组织斑的,杀死了自己的全家(其他YZB一组被斑和绝所杀),因为自己的父亲是斑要找的身体(斑的孙子),但舍不得杀掉ZZ,准备将自己的身体捐献给斑,条件是不进攻木叶和不伤害ZZ,斑后来发现U的身体有重大疾病,但为了利用U的能力,和保留U的眼睛,只是让与U不和的大蛇去提高ZZ的能力(结果是典型的肉包子打狗,大蛇自己看上了ZZ),ZZ和U的决战都在斑的中,为的是让ZZ受到刺激开万花筒,然后由绝吃下了U的身体,保存U的眼睛,期待移植到ZZ身上,形成永恒万花筒。 -yP|CZM bbs.manmankan6 R+ r* R3 A! X: m; H$ t& `

m|') A $ y J& `/ T; A/ ^9 o7 P

:d AC:h % n: e' S7 W& I7 w |+ Z D1 W& p7 Z

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月之眼:六道仙人为了收服冥王,用生命为代价,将自己和冥王封印在一起,形成了月亮,冥王的九只眼睛在封印前瞬间化成了9只尾兽祸害人间,六道仙人立即将自己的左眼变成白眼,右眼是轮回眼,和项链、戒指一起送向人间(有白眼的人读到戒指上的咒语就变成写轮眼,根据戒指的指示修炼可以修炼成月之眼,月之眼可以穿透月亮,得到六道仙人的力量,项链是控制尾兽的力量,流传到初代手中,可惜被鸣人毁掉),冥王不能够阻止六道的行动,只能给戒指加上了诅咒(必须利用至亲的器官和生命才能提升写轮眼)。 3_DwqZ 'O 0 E8 M7 ?! E2 i7 ^

此段我有疑问,回顾了373话,六道仙人的轮廓图上看出六道戴的项链是勾玉状的,和初代火影遗物根本两样,此疑问待我问过作者之后再与大家分享。 ! W, ]. I7 d( z1 o- r- }8 U! s

月之眼的形成:在有永恒万花筒的基础上移植永恒万花筒 bbs.manmankan: T% r7 L5 d7 w8 e0 c

& z1 j0 x8 C" O

559话:斑对ZZ说:我一直将你逼入绝地,这样你的潜力才能被激发出来(459话中暴露ZZ位置就是这样安排),只有你知道了自己力量的不足,你才会移植你哥哥的眼睛,现在,你的眼睛属于我了。、 6 H5 d8 j1 v8 H# e7 |

$~ >/_<~ bbs.manmankan/ t5 U, p) y2 \( {# @. i1 Z; I

bbs.manmankan X) H* I1 L% w8 z" S/ e; M5 h! ?

559-563一直是ZZ和斑的PK,563快结束的时候,ZZ知道了斑的弱点,就是斑移植到止水身体的那只眼睛,平时是永恒的写轮眼,到准备战斗时候转成永恒万花筒,斑的眼睛能力是:控制和吸收CKL。但ZZ的CKL已经完全被斑控制,只是*信念苦苦支撑,最后一句情报,跟随八尾学习驾驭尾兽之术,已完全和九尾融合的鸣人正在赶来(自来也留下的青蛙卷轴是融合的关键),有个小插曲:知道八尾崇拜的音乐高手是谁?鸣人的外公,旋涡一族仅存的不出世的高手,名字叫旋涡什么奈的,八尾爱唱歌的习惯和体术都是外公教会的,旋涡一族的血继是:CKL的无限化。 {3* Ne /

6 I% o" M+ `0 p3 ubbs.manmankan后边有人问:“MR的血继太夸张了吧,如果是真的那是否融合九尾貌似也不重要了,反正都CKL无限化了…… ”这问题问的非常好呢!我说说我的理解吧,鸣人CKL的无限化或许是指体内CKL容量,因为9尾CKL量相当庞大,普通人是容不下的,就像一个小杯子,往里倒一桶水肯定是要满出来的,满出来之后就成了妖狐之衣,甚至爆出4尾,6尾直至9尾,而鸣人查克拉量无限化之后,同化了9尾的查克拉也能保持鸣人的身貌和意识,这才是完全掌握了9尾的力量吧。 Ajm

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e5 T: H6 y* C: ^1 t3、卡卡西的后续

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u) d. _! Q: z/ E/ M漫漫看动漫论坛卡卡西是第六代火影(团藏被斑杀掉,夺走了止水被偷的身体),与被斑强化后鬼鲛交战中被K至昏迷,再次见到了父亲(昏迷中全*凯开8门与鬼鲛纠缠,为此凯牺牲),醒来后,见到凯的尸体,终于领悟到带土真正的遗愿,被刺激下永恒万花筒开启,并启动自身的血继:木叶白牙(就是超级体术加CKL变化--父亲的CKL变化只能加入风属性,卡卡西在永恒眼的帮助下可以加风和雷的属性变化,比父亲牛多了--,因为卡卡西一直不愿意抛弃带土的眼睛,力量全部用来抑制写轮眼的副作用),配合永恒眼的卡卡西的体术比开8门的凯更强大(什么概念哦)。 D &Bdl5g

$ Y( U1 y1 s4 V' X{归来后,木叶村推选卡卡西为六代(火之国大名已被绝暗杀,顾问团的老头其实也是高手,不过被绝也杀了)。 ^2`*1el

# H- ^; D$ b0 p4 S6 p1 f+ XC <D]0)

2 e( Z) I! S6 |# n3 E漫漫看动漫论坛{U)q)

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L1 v7 E& D2 i3 L/ I漫漫看动漫论坛4、绝的死亡: Q%QIr

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$ p) l/ n3 B" i- B% X G/ A, Y漫漫看动漫论坛/^9=2~b 漫漫看动漫论坛* K3 V8 F0 E4 }7 n/ c; @& e

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* Y& r/ y+ b; j& h! z1 M漫漫看动漫论坛绝本来是无敌的,精通非常多的术,差点又一人摧毁了木叶(当时卡卡西和木叶中一代精英在水之国PK鬼鲛,鸣人当时跟8尾在旋涡一族的遗址中学习操纵尾兽),关键时刻那个昆虫人(忘记名字了)在秒PN的小鬼(也忘记名字了)的帮助下,开了复眼,看穿了绝的弱点(绝的CKL只要是与地面接触是无限的),在鸣人及时赶回来后,秒掉了绝(新术,估计超NB,框架里没有名字,是完全融合九尾和掌握旋涡一族力量后的仙人状态)。 x3l~kZ( 漫漫看动漫论坛* j; }8 V5 q) R

很显然昆虫人指的是志乃,秒PN的小鬼是指木叶丸,我一向认同志乃的实力,至于木叶丸,就他对战佩恩时表现出的高手潜质已经让大家惊讶过了,再惊讶一回也不见怪了吧~ 4vi [hiV

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刚手在477集中就已经苏醒,不过CKL全部消失,在484集的动画中,一直看不到整个脸,只看到嘴角,很老了,到479集就带领医疗人员专心研究大蛇留下的医术(从475集中打败篼后,鸣人疯狂口水后,兜送给鸣人的,当时兜即将全身变成白蛇),后来新医术由小樱发扬广大,9了临死的鹿丸等小强~ 1cS*T>`

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3 o! s* m. l$ ubbs.manmankan~!P&LZ . N' Q" j. t, s& `

估计563~~600的结局应该就是鸣人大战斑了,看样子斑的月之眼马上就完成了,可惜后面没情报了。郁闷 = Atyy 7 @' O2 Z) E3 Z7 q. I3 M

5 o5 c* g6 P6 h- H) ]

467\468话:(前几话中,ZZ被经团藏和雷影配合打伤,断后的重吾咒印二状态拖了几个回合,与土影老头的大胖子手下交战中被土影用岩石包围住后爆炸,重伤,水月以舍弃再不斩的大刀为代价,与ZZ逃跑不同的方向救走,--香磷在绝的帮助下已前一步强行带着ZZ逃走,ZZ不想走),5影追近ZZ(小爱方一直没有出手,水影不知道什么原因,也一直没出手,阿青准备出手被叫住),鸣人不顾卡卡和大和的阻拦,口水无效后,准备以武力阻拦5影的追赶,被大和用木缠绕捆住,鸣人进入仙人收集状态,稍后挣脱大和的术,追赶上跑的最慢的土影和小爱\水影,口水...无效....但触动小爱,准备协助鸣人,脱掉风影的帽子衣服,声称木叶内部的事情应由木叶自己解决,土影不从,PK,土影配合两手下(非常默契的配合)非常厉害,小爱开新术(与姐姐属性配合),将附近二十公里脚下地面全部变成砂的海洋,头上\身边到处都是砂的风暴,困住土影方,大胖子在被困住前瞬间,将土影一人丢出砂之风暴,土影返身想救手下,被堪九郎拦截(这里有点意思,土影怒斥没大没小,堪九郎说那就让跟你同辈人玩吧,放出由千代的弟弟改装的人傀儡,居然是蝎!)失去手下配合的土影被赶来的小爱姐弟联合堪9一起联合困住,坐在箱子上发脾气,呵呵,好搞笑~~ TiKfIv 3 E! A6 ]# A* x# R! G; Q- I2 e

后边有人说:“看完461 感觉有些了, 说什么467,468 水月舍弃再不斩斩首大刀为代价……”我说说我的看法,这样不能说是,还得继续验证。因为舍弃大刀可以理解为丢弃大刀,跟刀断不断没有关系吧,比如他可以将断刀带走重铸,或收藏起来,毕竟那把刀还是很有历史意义的,这跟断不断没关系。 ! `- H! s/ Y. v1 u1 |. a

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1 S8 V8 b4 z5 ~一\绝的身体问题:绝本来是白色的,他是水之国和草之国的后代,水月和左井的曾祖父的弟弟,兼有水\草两个国家种族的血继,水之国是身体修复,草之国是与地面接触时吸收CKL和吞噬尸体后学习生前的术(族名翻译过来就是猪笼草),在将斑的永恒写轮眼镶嵌到胸口,图谋吸取斑的能力,但斑的力量太过强大,吞噬了绝的一半身体,绝极力反抗吞噬,求助于8尾第一代人柱力(代价是水之国留给他的血继,身体修复的能力),一代8尾有种术是进入精神空间(异界,后被斑复制此术,DSW的转生之术的基础)对斑进行压制,但斑在精神空间中是实体,强大的他在空间中是实体形态,逼迫一代不得已暴八尾,还没有从初代打击中完全恢复的斑,自己的一部分意识在精神空间中被八尾封印在绝的体内,斑无奈消耗巨大的CKL用永恒万花筒召唤出九尾阴的那一半CKL变成九尾(九尾阳的一半是实体CKL,已被初代封印在火之祭坛(就是U大战ZZ的地方),而阴的那一半CKL是九尾的意念),大战八尾,并重创八尾(八尾在精神空间中受的伤是后来学会绝的血继都不能修复的),折断了骄傲的八尾的攻击武器--刺角,八尾臣服. gR wRhA/ 漫漫看动漫论坛0 d; N" v; Z$ G, Z/ G* F/ p2 n3 {

后边有人问:“貌似八尾有说过,他的角是被他哥哥,就是雷影所折断的吧。”我从409话最后8尾人柱力登场开始找,一直找到419话8尾人柱力最后一次出现,也没找到一句话说角是雷影折断的。 Y8/&1s_

1 J9 S: O# a* e* B6 t1 [' g谁找到了一定要指给我看啊 !gi3J @

7 \ D- c- Q1 r2 |2 ^QEP|%$:i 漫漫看动漫论坛' H" S6 o2 f1 _1 V" ?2 |+ X# ]

虽然斑取得了精神空间的胜利,但消耗过大的他也不能继续吞噬绝的身体,双方达成了一种微妙的平衡,绝利用斑被封印的那一部分意识(黑绝)过人的知识和经验无所不知\战无不胜,斑利用绝的身体图谋找到合适的身体,并*绝对水之国的熟悉侵占了第一个身体(阿飞,鬼鲛一族的前辈,拥有巨大CKL的躯体),以弥补自身CKL的不足,在阿飞体内的斑吸取完阿飞的生命力\恢复力量之后,脱离阿飞的躯体,又以永恒写轮眼的形式(我理解为如同蝎的心脏),转而将目标放到了YZB止水那充满诱惑力的躯体.... ' \# e% ]+ c% z8 W

================================1 l- g- o5 v# k2 ?+ ]

很多朋友让我把整个火影的发展线路全部透露出来,真的是很难为人,就这么说吧,火影就象一棵大树,它的根就是羁绊,就是情,如师徒情、兄弟情、战友情、儿女情,它的主干就是忍者时代的故事,它有很多枝干,每个枝干都代表一个人物,枝干有粗有细,相互遮蔽、相互缠绕却又各自独立,而且只要给它一点光和水,大树会继续成长,枝干上会长出新的枝干,而一个个的故事,如同这些枝干上的绿叶,让这棵大树绿意盎然。偶尔,一些枝干从这棵大树上脱落,掉到地上,却也腐化成泥,重新又滋润着这棵参天古树,豪迈洒脱如自来也,坚忍如鼬,忠诚如君麻吕,无私如千代,清纯如白,当然还有博爱而慈祥的三代,等等等等,这些美好的情感来源于根,又从根返回这棵大树。 4 k6 g7 I! h% p7 `% n2 M1 {5 `- u

--------依稀间,斯人已逝,笑容犹存。

4 f1 R. A( C* M火影的发展线路,不是事情的发展,而是人的发展,是感情的发展,所以要我在几千字内讲清楚,太难了~~我所能提供给大家的情报,只能在已知的未来100多话的范围里的一些人和事,只能是那一点光,和水,就是情节发展的诱因,也就是一些人物和的起源和已知的结局。 _ !k\~4U

2 f9 \; J0 w" b4 |1 W从情报的趋势看,火影的发展正在从格斗童话型向神话型*拢,没有办法,主角都在飞速的进步,反派也得跟上啊~~~只希望最后不要出现圣斗士一样,编都编不下去,大概只有神当反派才能跟众小强一拼了~~ 漫漫看动漫论坛- {/ I5 B5 s# u3 X

细节一、冥王和六道的来历(回复156楼提问,PS:这一段是从6个章节的对话里提炼出来的情节,我理顺了下方便大家有个整体的概念) vZIx>

7 s! y0 n) Z) `, X) i+ z漫漫看动漫论坛起初,九大尾兽都是自由体,分散在世界各个角落的九大灵境中(如秒木山),修炼到一定强大的时候,或因相互斗瓯取乐,或因修炼需要,不可避免的为祸人间,人类在被压迫的灵境妖兽的帮助下,逐渐挖掘自身的潜力,吸取天地万物的精华,形成了独特的一派:术士(非忍者,道士?魔法师?)利用灵境的宝物,在一代一代的探索中,将九大尾兽逐一封印在各个祭坛或神器中。由于九大尾兽多由天地精华而成,封印只能封掉实体(阳,CKL),尾兽们的意念(阴,精神)还存在世上,怀有强烈怨恨的尾兽们在一次偶然的机遇中融合,终于长成了旷古最强的魔兽—冥王,依*人类的冤念不断生长的冥王诱惑人类打开了最强的火之祭坛,在吸收九尾无限的CKL下,形成实体报复人间,术士和灵境妖兽们的力量在强大的冥王面前不堪一击,世界几遭毁灭。

( Q! E8 F a- E& `; ]也在此时,六道仙人降生,在灵境妖兽的帮助下,六道掌握了轮回眼的最终形态:看到未来。从未来学有忍技的6道,结合术士的法力,创造出各种忍术,传授人类,忍者诞生。

8 s5 e( a( k. `4 f, A; O冥王进犯,被6道带领的忍者们迎头痛击,冥王被这些前所未见的忍术震慑,退避灵境,6道在灵境中也无法彻底杀死冤念所化的冥王,只可怜了各妖兽们离开灵境的家园后就无法生存,饱受蹂躏,幸亏6道传授召唤术和反召唤术,妖兽们纷纷和当时最强大的忍者—六道仙人的徒弟们签定血之契约,在灵境中联合对抗冥王。

8 Y; Z5 A& _' Y) T; y冥王节节败退,无可奈何中,以牺牲自己意识的代价,强行打开其他八尾的封印并全部吸收,以九眼冥王的形态反噬,就在联合军即将溃败之际,六道仙人发动了终极之术—地暴天星,集中所有妖兽之力,将自己和冥王一起封印,冥王的挣扎之力越大,封印之力也越强,逃脱无望的冥王将九只眼睛化回九大尾兽继续祸害人间,全力发大招的六道无力阻挡,只能将自己的首饰和双眼也送回人间,用以阻挡尾兽门的攻击。牺牲自己生命的六道集合妖兽之力的封印之力无比强大,形成月亮将冥王和六道的意念一起封印其中….. <\L=F8[ % H: ~4 R7 n8 H f- o. Z) C% Z4 _2 w9 W

另:月之眼的能力:看透月亮,收集六道仙人的意念和能力。 dDqT#N?Y bbs.manmankan- R- v- r9 o) C- C0 b! ?( b

外道魔象:收集九大尾兽之力,看透月亮,收集冥王的意念和能力。 $~T|v7Y% . l6 p( q# T& ^& t; N! P

斑的终极目的:未知……. "Wy!,RH ) \- H6 C5 [; Q8 b, B. L' ^) w" D

此段我有疑问,于是问了作者一个问题 -\g@s@5

+ e+ {6 X: Y/ u3 Y9 m1 b! {问:月亮之中到底封印了什么?冥王放跑了尾兽六道不是白牺牲了? t=n@<1d ; x: E w4 ]4 M7 m* P* D6 W: ~

答:六道封印的是九大尾兽的集合体,不过冥王在被封印前把九大尾兽放了出来,冥王等于是个空壳,是个容器,但如果掌握了这个容器,将九大尾兽灌输,就可以获得冥王的力量(灌输几只尾兽,就可以获得多少力量) _+qtH< F/ ; [; K. t- i! [: e2 f {

================================================= J!iK W + ?# I/ x4 L, W; E- l7 k/ M/ E5 ~) j

w$ R( @; i. `0 {/ bbbs.manmankan b' A$ X/ U; j& |2 H+ V

前面说过:月之眼=永恒万花筒+永恒万花筒,这里补充一下细节:永恒万花筒的升级过程是必须在精神空间里夺取另外一个人的眼睛,而不是杀死或者移植。 1 P: V8 Z5 o2 P5 R* p! h. @

为了月之眼,斑前后使用了三套: :qvaI,

8 |& ]3 s8 e- N! T漫漫看动漫论坛1、劝告ZZ移植哥哥的眼睛,开永恒万花筒,ZZ始终不愿意接受,而U的眼睛,一直保留在绝的身体里。 2、引诱鸣人去阻止ZZ,而自己利用止水身体的特长,加上九尾阴之CKL(意念)的力量,控制ZZ去捕获鸣人,待抽取九尾后由ZZ杀掉,目的有二:一为从另外一种方式开ZZ的永恒万花(ZZ这个世界已无亲人,只有杀掉潜意识中最好的朋友才能获取开眼的悲痛与愤怒,二为让ZZ在这个世上再无友情的羁绊,顺利自己操纵ZZ的) ! p3vnOX6

M! e( p6 K& N1 z: l' \2 g3、控制ZZ与全世界为敌,不得以去移植哥哥的眼睛去增加力量以保护自己和自己的小队。 %F]:nk`

( G o4 j, D, w: C斑是阴险而狡猾的,但目前却远远没有我们想象的那么强大,因为止水的身体不是完整的,在重新获取完整的身体前,除了瞬移这种无需结印或单手可以结印的简单的术外,斑能依仗的,只有阴之CKL的九尾在精神空间大战八尾时期中,封印到自己身上的一部分力量而已(不是全部)。所以,在晓的大部分生力军消亡后,他只能借助、培植ZZ的力量,来进行自己的九大尾兽的抓捕,同时,也让ZZ走上与全世界为敌的道路。。 ^j7]> I 4 G# H7 i; L% x& A: }; j) @

在情报的尾期,ZZ移植了哥哥的眼睛,斑也取得了止水的完整身体,同时获得了全部的九尾阴之CKL的力量,开始向ZZ下手,完全控制ZZ的CKL后在精神空间向ZZ下手,ZZ*兄弟情和对第九班的信念苦苦支撑,而在此时,师从八尾,完全融汇九尾,掌握自身血继的鸣人,正从灵境赶来(感谢小樱,在ZZ抓捕鸣人的时候,死命救走如SB一般只肯**,死不还手的鸣人,康复后的鸣人被外公带至灵境,修炼开启血继之术,并师从八尾学习尾兽操纵

CPU的问题

cpu型号

CPU 厂商会给属于同一系列的 CPU 产品定一个系列型号,而系列型号是用于区分 CPU 性能的重要标示。

英特尔公司的主要 CPU 系列型号有:

Pentium

Pentium Pro

Pentium II

Pentium III

Pentium 4

Pentium 4EE

Pentium-m

Celeron

Celeron II

Celeron III

Celeron IV

Celeron D

Xeon 等等

而 AMD 公司的主要 CPU 系列型号有:

K5

K6

K6-2

Duron

Athlon XP

Sempron

Athlon 64

Opteron 等等

3、接口类型

我们知道,CPU 需要通过某个接口与主板连接,才能进行工作。CPU 经过这么多年的发展,用的接口方式有引脚式、卡式、触点式、针脚式等。而目前 CPU 的接口,都是针脚式接口,对应到主板上,就有相应的插槽类型。CPU 接口类型不同,在插孔数、体积、形状上都有变化,所以不能互相混用接插。

1) Socket 775

Socket 775 又称为 Socket T,是目前应用于 Intel LGA775 封装的 CPU 所对应的接口,目前用此种接口的有 LGA775 封装的 Pentium 4、Pentium 4 EE、Celeron D 等 CPU。与以前的 Socket 478 接口 CPU 不同,Socket 775 接口 CPU 的底部没有传统的针脚,而代之以 775 个触点,即并非针脚式而是触点式。通过与对应的 Socket 775 插槽内的 775 根触针接触,来传输信号。Socket 775 接口,不仅能够有效提升处理器的信号强度、提升处理器频率,同时也可以提高处理器生产的良品率,降低生产成本。随着 Socket 478 的逐渐淡出,Socket 775 将成为今后所有 Intel 桌面 CPU 的标准接口。

2) Socket 754

Socket 754 是2003年9月 AMD 64 位桌面平台最初发布时的 CPU 接口,目前用此接口的,有低端的 Athlon 64 和高端的 Sempron,具有 754 根 CPU 针脚。随着 Socket 939 的普及,Socket 754 最终也会逐渐淡出。

3) Socket 939

Socket 939 是 AMD 公司2004年6月才推出的 64 位桌面平台接口标准,目前用此接口的,有高端的 Athlon 64 以及 Athlon 64 FX,具有 939 根 CPU 针脚。Socket 939 处理器和与过去的 Socket 940 插槽是不能混插的,但是,Socket 939 仍然使用了相同的 CPU 风扇系统模式。因此,以前用于 Socket 940 和 Socket 754 的风扇,同样可以使用在 Socket 939 处理器。

4) Socket 940

Socket 940 是最早发布的 AMD 64 位接口标准,具有 940 根 CPU 针脚,目前用此接口的,有服务器/工作站所使用的 Opteron 以及最初的 Athlon 64 FX。随着新出的 Athlon 64 FX 改用 Socket 939 接口,所以 Socket 940 将会成为 Opteron 的专用接口。

5) Socket 603

Socket 603 的用途比较专业,应用于 Intel 方面高端的服务器/工作站平台,用此接口的 CPU 是 Xeon MP 和早期的 Xeon,具有 603 根 CPU 针脚。Socket 603 接口的 CPU,可以兼容于 Socket 604 插槽。

6) Socket 604

与 Socket 603 相仿,Socket 604 仍然是应用于 Intel 方面高端的服务器/工作站平台,用此接口的 CPU 是 533MHz 和 800MHz FSB 的 Xeon。Socket 604 接口的 CPU 不能兼容于 Socket 603 插槽。

7) Socket 478

Socket 478 接口是目前 Pentium 4 系列处理器所用的接口类型,针脚数为 478 针。Socket 478 的 Pentium 4 处理器面积很小,其针脚排列极为紧密。英特尔公司的 Pentium 4 系列和 P4 赛扬系列都用此接口。

8) Socket A

Socket A 接口,也叫 Socket 462,是目前 AMD 公司 Athlon XP 和 Duron 处理器的插座接口。Socket A 接口具有 462 插脚,可以支持 133MHz 外频。

9) Socket 423

Socket 423 插槽是最初 Pentium 4 处理器的标准接口,Socket 423 的外形和前几种 Socket 类的插槽类似,对应的 CPU 针脚数为 423。Socket 423 插槽多是基于 Intel 850 芯片组主板,支持 1.3GHz~1.8GHz 的 Pentium 4 处理器。不过随着 DDR 内存的流行,英特尔又开发了支持 SDRAM 及 DDR 内存的 i845 芯片组,CPU 插槽也改成了 Socket 478,Socket 423 接口也就销声匿迹了。

10) Socket 370

Socket 370 架构是英特尔开发出来代替 SLOT 架构,外观上与 Socket 7 非常像,也用零插拔力插槽,对应的 CPU 是 370 针脚。英特尔公司著名的“铜矿”和”图拉丁”系列 CPU,就是用此种接口。

11) SLOT 1

SLOT 1 是英特尔公司为取代 Socket 7 而开发的 CPU 接口,并申请的专利。这样,其它厂商就无法生产 SLOT 1 接口的产品。SLOT1 接口的 CPU 不再是大家熟悉的方方正正的样子,而是变成了扁平的长方体,而且接口也变成了金手指,不再是插针形式。

SLOT 1 是英特尔公司为 Pentium Ⅱ 系列 CPU 设计的插槽,其将 Pentium Ⅱ CPU 及其相关控制电路、二级缓存都做在一块子卡上,多数 Slot 1 主板使用 100MHz 外频。SLOT 1 的技术结构比较先进,能提供更大的内部传输带宽和 CPU 性能。此种接口已经被淘汰,市面上已无此类接口的产品。

12) SLOT 2

SLOT 2 用途比较专业,都用于高端服务器及图形工作站的系统。所用的 CPU 也是很昂贵的 Xeon(至强)系列。Slot 2 与 Slot 1 相比,有许多不同。首先,Slot 2 插槽更长,CPU 本身也要大一些。其次,Slot 2 能够胜任更高要求的多用途计算处理,这是进入高端企业计算市场的关键所在。在当时标准服务器设计中,一般厂商只能同时在系统中用两个 Pentium Ⅱ 处理器,而有了 Slot 2 设计后,可以在一台服务器中同时用 8 个处理器。而且用 Slot 2 接口的 Pentium Ⅱ CPU,都用了当时最先进的 0.25 微米制造工艺。支持 SLOT 2 接口的主板芯片组有 440GX 和 450NX。

13) SLOT A

SLOT A 接口类似于英特尔公司的 SLOT 1 接口,供 AMD 公司的 K7 Athlon 使用。在技术和性能上,SLOT A 主板可完全兼容原有的各种外设扩展卡设备。它使用的并不是 Intel 的 P6 GTL+总线协议,而是 Digital 公司的 Alpha 总线协议 EV6。EV6 架构是较先进的架构,它用多线程处理的点到点拓扑结构,支持 200MHz 的总线频率。

Intel CPU 型号

处理器 型号 频率 总线 缓存

P4 720 3.73GHz 1066 2MB

580 4GHz 800 1MB

570 3.80GHz 800 1MB

560 3.60GHz 800 1MB

550 3.40GHz 800 1MB

540 3.20GHz 800 1MB

530 3GHz 800 1MB

520 2.80GHz 800 1MB

Celeron D

350 3.20GHz 533 256K

345 3.06GHz 533 256K

340 2.93GHz 533 256K

335 2.80GHz 533 256K

330 2.66GHz 533 256K

325 2.53GHz 533 256K

320 2.40GHz 533 256K

Pentium M

770 2.13GHz 533 2MB

765 2.10GHz 400 2MB

760 2GHz 533 2MB

755 2GHz 400 2MB

750 1.86GHz 533 2MB

745 1.80GHz 400 2MB

740 1.73GHz 533 2MB

735 1.70GHz 400 2MB

730 1.60GHz 533 2MB

725 1.60GHz 400 2MB

715 1.50GHz 400 2MB

LV 758 1.50GHz 400 2MB

738 1.40GHz 400 2MB

ULV 753 1.20GHz 400 2MB

733 1.10GHz 400 2MB

723 1GHz 400 2MB

713 1.10GHz 400 1MB

Celeron M

370 1.50GHz 400 1MB

360 1.40GHz 400 1MB

350 1.30GHz 400 1MB

340 1.50GHz 400 512K

330 1.40GHz 400 512K

320 1.30GHz 400 512K

ULV 373 1GHz 400 512K

353 900MHz 400 512K

Pentium 4M Mobile

558 3.60GHz 533 1MB

552 3.46GHz 533 1MB

538 3.20GHz 533 1MB

532 3.06GHz 533 1MB

518 2.80GHz 533 1MB

Celeron D Mobile

350 3.20GHz 533 256K

345 3.06GHz 533 256K

340 2.93GHz 533 256K

335 2.80GHz 533 256K

330 2.66GHz 533 256K

325 2.53GHz 533 256K

320 2.40GHz 533 256K

amd cpu 型号大全

amd athlon 64 fx-55

amd athlon64 fx-55为clawhammer核心,实际工作频率为2600mhz,一级缓存为128k,二级缓存为1m,外频为200mhz,用0.13微米工艺,额定电压为1.5v,接口类型为socket 939并支持双通道ddr 400内存。

amd athlon 64 fx-55是2004年10月推出的旗舰级处理器产品,仍用130纳米制造工艺,于athlon 64 fx-53相比,频率提高了200mhz,其他参数变化不是很大,它已经改进过了clawhammer核心,得以支持双通道ddr 400,在以后的日子里,估计amd将推出的则是90纳米的处理器产品,fx-55可能会成为该系列cpu中最高端的一款。

amd athlon 64 fx-53

实际工作频率为2.40ghz,二级缓存为1mb,核心内部集成了双通道ddr内存控制器,用0.13微米制程,用socket939接口,前端总线为200mhz。

amd athlon 64 fx-51

这款针对桌面台式机的athlon64 fx51拥有高达64位的寻址能力,支持双通道ddr400,高达1m的二级缓存等等,性能非常出色,不过由于功耗过大,价格过高,所以极少有人问津。 用s940接口

amd opteron 244

amd opteron(皓龙) 处理器有三个不同系列可供选择:100 系列 (单路)、200 系列 (单或双路) 及 800 系列 (最高到 8 路)。

二级缓存 1m fsb 800mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 接口类型 socket 940

amd opteron 240

amd opteron 242

amd opteron 246

amd athlon 64 4000+

athlon 64 4000+ socket 939处理器用0.13微米制程,工作频率为2.4ghz,工作电压1.5v,配备1mb l2缓存。支持32位和64位台式电脑;它还支持cool'n'quiet低耗能技术,配有增强防护技术(evp)功能,可以提供更高一级集成安全性,以发现和阻止某些恶意、计算机蠕虫和特洛伊木马的传播。

二级缓存 1m fsb 400mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket 939

amd athlon 64 3500+(winchester核心)

amd athlon 64 3500+(winchester核心)为winchester核心,实际工作频率为2200mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,外频为200mhz,用90纳米工艺,额定电压为1.5v,接口类型为socket 939并支持双通道ddr 400内存。

二级缓存 512kb fsb 400mhz 制程工艺 0.09 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket 939

amd athlon 64 3200+(winchester核心)

amd athlon 64 3200+(winchester核心)为winchester核心,实际工作频率为2000mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,外频为200mhz,用90纳米工艺,额定电压为1.5v,接口类型为socket 939并支持双通道ddr 400内存。

amd athlon 64 3000+(winchester核心)

amd athlon 64 3000+(winchester核心)为winchester核心,实际工作频率为1800mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,外频为200mhz,用90纳米工艺,额定电压为1.5v,接口类型为socket 939并支持双通道ddr 400内存。

amd athlon 64 3400+(clawhammer核心)

amd athlon 64 3400+微处理器用socket 754针脚,内建128 kb容量一级缓存(64 kb指令 + 64 kb数据)及1 mb容量二级缓存,支持64位单通道ddr400 / 333 / 266 / 200内存,功耗为89瓦,千颗量购单价为417美元。

二级缓存 1m fsb 400mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket 754

amd athlon 64 3000+(newcastle核心)

athlon 64 3000+微处理器用newcastle核心,它的实际频率2ghz,用0.13微米制程,共集成1亿500万个晶圆管,内含512 kb容量全速二级缓存,用socket 754脚位,可支援64位单通道ddr400 / 333 / 266 / 200内存,工作电压为1.5 v。

二级缓存 512kb fsb 400mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket 754

amd athlonmp 2400+

athlon mp2400+ 用socket a接口,fsb 266mhz,0.13um工艺制造,主频为1.866mhz,二级缓存为256k。

athlon mp2400+的smart mp技术是amd多处理器平台的主要功能特色,由于可以提高两个中央处理器、芯片组及存储器系统之间的数据传输量,因此能大幅提升整体平台的性能。smart mp技术用两个设有错误校正代码(ecc)的点对点266mhz高速系统总线,力求可为双处理器系统的每一中央处理器提供高达2.1gbps的总线带宽。smart mp技术也用经优化的moesi高速缓存同调协议,可以为多处理器系统管理数据及存储器的传输操作。 amd athlonmp处理器用已获专利的quantispeed结构,其中包括设有硬件数据预取功能的高性能全速高速缓存、全面设有流水线的超标量(superscalar)浮点运算器、以及一个专用的l2翻译后援缓冲器(tlb)。此外,这款处理器也用由amd的3dnow!技术发展出来并添加了51个新指令的专业3dnow!? 技术,使系统可以提供更细致逼真的影像、更准确的数字音响以及多多姿的网上乐趣。 amd athlonmp处理器可与性能稳定的amdsocketa结构兼容,并可支持ddr内存。

二级缓存 256kb fsb 266mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 接口类型 socket a

amd athlonmp 2600+

athlonmp 2600+基于tbred核心,266mhz前端总线,256k l2 cache,工作电压为1.65v。

amd athlonmp 2800+

amd athlonxp 3200+(400mhz fsb)

athlonxp 3200+为barton 核心,实际工作频率为2200 mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,倍频为11,外频为166mhz,用0.13微米工艺,额定电压为1.65v,接口类型为socketa(462针脚)。

二级缓存 512kb fsb 400mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket a

amd athlonxp 2500+(barton核心)

athlon xp 2500+为barton 核心,实际工作频率为1830mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,倍频为11,外频为166mhz,用0.13微米工艺,功率为68.3w,额定电压为1.65v,接口类型为socketa(462针脚)。

amd athlonxp 3000+(333mhz fsb)

athlon xp 3000+实际运行频率是2.167gh

amd athlonxp 2600+(tb核心,333mhz fsb)

athlon xp 2600+为tb核心,实际工作频率为1917mhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,倍频为12.5,外频为166mhz,用0.13微米工艺,额定电压为1.65v,接口类型为socketa(462针脚)。

二级缓存 512kb fsb 333mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket a

amd athlonxp 2800+(barton核心)

amd athlonxp 2700+

athlon xp 2700+为thoroughbred-b核心,实际工作频率为2.16gmhz,一级缓存为128k,二级缓存为512k,倍频为13,外频为166mhz,用0.13微米工艺,额定电压为1.65v,接口类型为socketa(462针脚)。

二级缓存 512kb fsb 333mhz 制程工艺 0.13 主频 2.0-3.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket a

amd athlonxp 2400+

二级缓存 512kb fsb 333mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 接口类型 socket a

amd athlonxp 2200+(tb核心,266mhz fsb)

amd athlonxp 1800+

二级缓存 256kb fsb 266mhz 制程工艺 0.13 主频 1.5-2.0g 指令集 mmx(+),3dnow!(+),sse,sse2 接口类型 socket a