1.Win7 32位和64位有什么区别?装哪个好?

32位系统和电脑本身有关吗_电脑系统32位的区别

两种操作系统的区别如下:

1、可容纳的内存不同

32位的操作系统,最多可支持4G的内存;64位系统支持的内存大小种类较多,有4G 8G 16G 32G 64G 128G 256G内存,理论上64位系统可以无限支持的。

2、支持的处理器不同

64位的操作系统支持基于64位的处理器,而32位的系统却不能完全支持64位的处理器。

3、支持的软件不同

32位的操作系统,只能支持运行基于32位的软件,而不能运行64位的软件;但是64位的系统这两种类型的软件一般都支持。

4、处理的速度不同

32和64表示CPU可以处理最大位数,一次性CPU的运算量是不一样的,因此理论上64位的会比32位快1倍,所以内存寻址也当然不一样。

5、所装系统的体积大小不同

64位系统都比32位系统大的多,以win7为例,64位系统比32位系统大了将近700M左右,可见64位系统的复杂程度要比32位系统大得多。

参考资料:

百度百科-32位操作系统

参考资料:

百度百科-64位操作系统

Win7 32位和64位有什么区别?装哪个好?

信息处理都是转换为二进制\x0d\计算机中的位数指的是CPU一次能处理的最大位数。32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据,例如它的EAX寄存器就是32位的,当然32位计算机通常也可以处理16位和8位数据。在Intel由16位的286升级到386的时候,为了和16位系统兼容,它先推出的是386SX,这种CPU内部预算为32位,外部数据传输为16位。直到386DX以后,所有的CPU在内部和外部都是32位的了。有些人往往会弄不清在计算机中出现的“位”和Byte,KB,MB等有何关系,而它们的关系是,8位等于一字节,即8bit=1B 。32位处理器每次处理 4Byte(32bit),同理,64位处理器每次处理 8Byte(64bit) 。\x0d\而要想CPU发挥出其应有的功效,就需要操作系统来操纵使用CPU、内存等这些基层硬件。\x0d\ 32位操作系统针对的32位的CPU设计。CPU内部寄存器和寻址总线是32位,指令集可以运行32位数据指令,也就是说一次可以提取32位数据(4个字节,32bit=4Byte)。32位CPU有4G左右的内存寻址空间。\x0d\ 查看系统是32位还是64位的方法:\x0d\ 开始菜单——运行——CMD——systeminfo——系统类型——x86 pc则表示为32位系统(x64则表示为64位系统)\x0d\ 32位系统与64位系统的区别:\x0d\ 第一,设计初衷不同。64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。\x0d\ 第二,要求配置不同。64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大牛拉小车”:64位效能就会大打折扣。\x0d\ 第三,运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。\x0d\ 第四,寻址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。\x0d\ 第五,软件普及不同。目前,64位常用软件比32位常用软件,要少得多的多。道理很简单:使用64位操作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什么64位软件价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。\x0d\ 总而言之,Microsoft Windows 64位操作系统,必须“上”靠64位主机硬件的支撑,“下”靠64位常用软件的协助,才能将64位的优势发挥到极致,“三位一体”缺一不可(道理很简单:操作系统只是承上启下的运行平台)。至于64位电脑可以安装32位操作系统,64位操作系统可以安装32位软件,那是设计上的“向下兼容”,不是64位设计初衷的本来含义。\x0d\ 部分操作系统保留了一部分进程地址空间供操作系统使用,造成使用者程序可用于映射内存的地址空间减少。例如,Windows XP DLL 以及 userland OS 组件映射到每一个进程的地址空间,即使计算机装有 4 GB 的内存,也仅留下 2 至 3.8 GB(端视其设置)的可用地址空间。这个限制在 64 位 Windows 中并不会出现。\x0d\ 文件的内存映射对 32 位的架构而言不再合用,尤其是相对便宜的 DVD 烧录技术的引入。大于 4 GB 的文件不再罕见,且如此大的文件无法简单的映射到 32 位架构的内存;只能映射文件的一部分范围到地址空间上,并以内存映射存取文件,当有需要时,就必须将这些范围映射进或映射出地址空间。这是一个问题,因为充裕的内存映射仍是从磁盘至内存最有效率的存取方法,如果操作系统能适当实行的话。\x0d\ 64 位架构主要的缺点是,相对于 32 位架构,占用相同的数据会消_更多的内存空间(由于肿胀的指针,以及其它型态和对齐补白等可能)。这会增加进程对内存的需求,且可能会影响高效能处理器高速缓存的使用。维持一部分的 32 位模型是一个处理方法,且大致合理有效。实际上,高效能导向的 z/OS 操作系统便采取这个方法,要求程序代码存放在 32 位地址空间的任一数字,数据对象则可(选择性)存放在 64 位区域。\x0d\ 目前主要的商业软件是建立在 32 位代码,而非 64 位代码,所以不能取得在 64 位处理器上较大的 64 位地址空间,或较宽的 64 位寄存器和数据路径的优点。然而,免费或自由软件操作系统的使用者已经可以使用专有的 64 位运算环境。并非所有的应用程序都需要大量的地址空间或操作 64 位数据项,所以这些程序不会享受到较大的地址空间或较宽的寄存器和数据路径的好处;主要受益于 64 位版本的应用程序,并不会享受到使用 x86 的版本,会有更多的寄存器可以使用。

对于内存小于4GB的用户,32位Windows 7更适合大家使用

一、win7 32位和64位的区别

先说说硬件配置上的区别。选择64位Windows?7的网友中很有大比例是内存大于或等于4GB。在32位Windows?7下,可能会显示内存可使用3.25G,这让很多网友感到不安。没错,可寻址的内存空间确实是32位Windows?7和64位Windows?7最为显著的特点。

32位的CPU(准确的说是运行在32位模式下的CPU)只能寻址最大4GB的内存,受制于此,32位的操作系统也只能识别最大4GB的内存,由于在系统中,除了内存之外,还有很多存储设备,因此,真正可以利用的内存空间肯定小于4GB,也就是我们看到的系统属性中显示的3.xxG。

但64位CPU则有了很大改变,64位CPU的最大寻址空间为2的64次方bytes,计算后其可寻址空间达到了惊人的?16TB(treabytes),即16384GB。当然,这只是理论,从实际应用上,Windows 7?64bit的各版本分别为8GB-192GB,其中,家庭普通版能支持8GB内存,家庭高级版能支持16GB内存,而64位的Windows?7专业版、企业版和旗舰版最高可支持192GB内存。

也就是说,内存大于等于4GB的用户,由于受到32位硬件限制,因此,不能最大化的利用硬件资源,这就很有必要安装64位操作系统以最大化利用资源。需要注意的是,64位系统需要64位CPU的支持,在安装64位Windows?7前请先确认你的CPU是否支持64位,一般而言,2006年之后购买的CPU均支持64位模式。

如果仅考虑这点,对于内存小于4GB的用户,32位Windows 7更适合大家使用,因为64位版本会占用更多的系统内存资源,起的作用适得其反了。

接下来我们再来考虑运算性能,这也是很多网友非常关注的。理论上,64位平台上的运行性能要远超过32位平台。原因在于CPU通用寄存器的数据位宽,64?位平台是64位,而32位平台是32位,也就是说,64位平台可以运行64位数据指令,处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8?个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。

二、win7 32位和64位的好用率

关于好用率而言,普通用户基本上感觉不出哪个版本的系统更好用,如果是内存容量4GB以内的电脑,无论是安装win7 32位系统,还是win7?64位系统,都不会感觉出明显的好用与不好用,要是大于4GB的内存,就应该安装win7?64位系统,不会造成硬件资源浪费。一般来说,中低端配置的电脑,使用32位系统好一些,版本低简单一些,占的CPU资源就少一些,这也是为什么老电脑使用XP系统运行速度快一些的原因。

扩展资料:

CPU 的位

cpu的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量,依次类推。32位操作系统针对的32位的CPU设计。64位操作系统针对的64位的CPU设计。操作系统只是硬件和应用软件中间的一个平台。我们的CPU从原来的8位,16位,到32位和64位。

cpu处理计算的时候“数据”和“指令”是不同对待的。

8位的CPU,一次只能处理一个8位的“数据”或者一个8位的"指令"。比如'00001101',又比如:“+1”这个运算,你要先指示CPU做“+”,完成后再输入“1”数据给CPU。8位的CPU优点是设计简单,处理速度比较快。缺点就是:软件设计复杂,繁琐。

由于8位的CPU不利于计算机的发展。后来推出了16位的CPU,我们就可以一次处理两个字节(16位)的数据了,比如“加1”这个命令。“加”是一个指令,占用8个位,余下的8位我们可以存放数据“1”了。

32位的CPU就更加方便了,我们就可以一次处理一个a=a+b这样的命令了。优点:简化了软件设计的复杂度。缺点:硬件设计更加复杂,计算速度下降。一般来讲32位的CPU对于我们来讲是最理性的CPU,对于软件开发来讲足够了,但是内存寻址空间在2的32次方 = 4294967296Byte = 4G左右。

很显然32位CPU只有4G左右的内存寻址空间,对于一些服务器来讲4G的内存是远远不够的了。我们需要更加大的内存寻址空间的话就需要对CPU进行升级。64位CPU就这样诞生了。64位CPU将原来的CPU总线拓展至64根,这使得CPU的内存寻址范围达到2^64。实际上只有较新的64位操作系统才支持大于4G内存空间,且大内存支持会使得操作系统的内存管理程序变得复杂。

AMD和Intel的64位CPU为了兼容旧程序,设计的CPU指令集就在原来的X86构架上直接拓展,一般使用X86-64或EM64T指令集,把原来的32位的硬件电路直接拓展为64位,并提供控寄存器,使得CPU既可以直接运行原来X86构架下的32位程序,又可以运行新设计的64位程序。

百度百科:32位操作系统